Интервью

Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods

Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods

Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
22 августа 2026 в 14:13
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio

Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio

Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
21 августа 2026 в 11:16
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace

Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace

Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
16 августа 2026 в 11:32
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
07 августа 2026 в 09:47
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, бизнес-модели и будущем проекта.
18 июля 2026 в 14:39
Путь от гачи к платной игре — Эксклюзивное интервью с разработчиками DragonSword: Awakening

Путь от гачи к платной игре — Эксклюзивное интервью с разработчиками DragonSword: Awakening

В преддверии релиза ролевого экшена DragonSword: Awakening мы связались с разработчиками и взяли у них эксклюзивное интервью.
16 июля 2026 в 20:24
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends

Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends

Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
15 июля 2026 в 13:33
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen.
14 июля 2026 в 10:45
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars

Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars

На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
11 июля 2026 в 09:12
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы  Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры

Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
30 июня 2026 в 13:08
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo

Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo

Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
29 июня 2026 в 14:51
Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры

Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры

вков. Десять лет назад проект стартовал с командой всего из 30 человек и разрабатывался по классической старой модели индустрии. Создатели планировали выпустить саму игру, добавить к ней несколько DLC и завершить поддержку через год или два.
21 июня 2026 в 14:43
Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok

Представляем перевод интервью с разработчиками ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink, которое посвящено предстоящему расширению Endless Ragnarok.
18 июня 2026 в 11:51
Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica.
14 июня 2026 в 10:02
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation

Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии.
11 июня 2026 в 13:28
Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire

Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire

Разбор интервью с разработчиками одиночного шутера от третьего лица Crossfire, основанного на популярной вселенной онлайн-игры
06 июня 2026 в 16:26
Никита Буянов рассказал о шутере Fragmentary Order — реалистичная фантастика и понятный хардкор

Никита Буянов рассказал о шутере Fragmentary Order — реалистичная фантастика и понятный хардкор

В большом интервью Никита Буянов подробно рассказал о научно-фантастическом многопользовательском шутере Fragmentary Order, причинах создания новой студии и своем отношении к современным тенденциям в жанре.
05 июня 2026 в 14:48
Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Возвращение известной франшизы всегда сопряжено с огромным давлением, особенно когда перерыв между частями растянулся на долгие семь лет.
04 июня 2026 в 20:16
Авторы SOL: enchant ответили на вопросы журналистов о PvP, эндгейме, экономике и глобальном релизе

Авторы SOL: enchant ответили на вопросы журналистов о PvP, эндгейме, экономике и глобальном релизе

В рамках предрелизного показа MMORPG SOL: enchant представители компаний Netmarble и Alt9 дали интервью корейским журналистам. Сессия вопросов и ответов длилась около 50 минут и затрагивала самые разные аспекты разработки и будущего развития игры.
01 июня 2026 в 09:45
Экстракшен-соулслайк от выходцев NC — Интервью с разработчиками Project Rabbit

Экстракшен-соулслайк от выходцев NC — Интервью с разработчиками Project Rabbit

Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками новой игры Project Rabbit, сочетающей в себе механики соулслайка и экстракшена
23 мая 2026 в 09:44