Интервью
Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica
Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии.
Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire
Разбор интервью с разработчиками одиночного шутера от третьего лица Crossfire, основанного на популярной вселенной онлайн-игры
Никита Буянов рассказал о шутере Fragmentary Order — реалистичная фантастика и понятный хардкор
В большом интервью Никита Буянов подробно рассказал о научно-фантастическом многопользовательском шутере Fragmentary Order, причинах создания новой студии и своем отношении к современным тенденциям в жанре.
Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Возвращение известной франшизы всегда сопряжено с огромным давлением, особенно когда перерыв между частями растянулся на долгие семь лет.
Авторы SOL: enchant ответили на вопросы журналистов о PvP, эндгейме, экономике и глобальном релизе
В рамках предрелизного показа MMORPG SOL: enchant представители компаний Netmarble и Alt9 дали интервью корейским журналистам. Сессия вопросов и ответов длилась около 50 минут и затрагивала самые разные аспекты разработки и будущего развития игры.
Экстракшен-соулслайк от выходцев NC — Интервью с разработчиками Project Rabbit
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками новой игры Project Rabbit, сочетающей в себе механики соулслайка и экстракшена
Формат 4x4, сюжет на 10 часов и низкий порог вхождения — Главное из интервью с авторами MARVEL Tōkon: Fighting Souls
MARVEL Tōkon: Fighting Souls — новый командный файтинг по вселенной Marvel, разработкой которого занимается Arc System Works.
Новая история в мире «Игры престолов» — Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad
На днях состоялся релиз многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, основанной на популярном сериале «Игра престолов» от HBO. После выпуска на глобальном рынке игра стала доступна в России, Азии и Океании.
Эксклюзивное интервью с издателем русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty
Мы взяли интервью у издателей русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty и задали у них несколько вопросов, касающихся предстоящего запуска
Художник Destiny Child и NIKKE рассказал об особенностях работы с новой игрой MIRESI: Invisible Future
Ролевая игра в аниме-стилистике MIRESI: Invisible Future от Smilegate привлекла внимание аудитории сразу после анонса в августе 2025 года.
Большое интервью о будущем Girls' Frontline 2 и новых шутерах Blue Butterfly Contract и Reverse Collapse F
Вселенной Girls' Frontline исполнилось десять лет — срок по меркам мобильных проектов более чем солидный.
Множество подробностей Subnautica 2 в преддверии запуска раннего доступа
В преддверии запуска раннего доступа Subnautica 2, который состоится 14 мая 2026 года, создатели дали интервью различным СМИ и поделились подробностями об игре. Команда рассказала о процессе разработки, стартовом контенте и планах на будущее.
Сюжет, классы, рейды и одиночная игра — Большое интервью с Наоки Ёсидой про MMORPG Final Fantasy XIV: Evercold
Расскажите, пожалуйста, как было принято решение о кроссовере с «Евангелионом» и как давно началась работа над этим проектом. На сегодняшний день по согласованию со студией Khara я могу обсуждать лишь то, что уже было озвучено со сцены.
Укротитель зверей, финал рейдов FFXI и новые горизонты — Главное из интервью по MMORPG Final Fantasy XIV
В ближайшее время популярная MMORPG Final Fantasy XIV получит масштабное обновление 7.5, озаглавленное Trail to the Heavens.
Контент, серверы, цены и перевод — Издатель MMORPG Throne and Liberty ответил на вопросы о RU-версии
Пару недель назад компания Astrum Entertainment официально анонсировала русскоязычную версию MMORPG Throne and Liberty, а на днях была объявлена точная дата начала закрытого бета-тестирования.
Фэнтези-приключение без лишнего стресса — Большое интервью с создателем Luminary
Современные ролевые экшены зачастую перенасыщены сложными механиками и обладают высоким порогом вхождения. Они ориентированы на узкую аудиторию хардкорных игроков, предлагая избыточно запутанные системы развития и суровые штрафы за ошибки.
Как создатели хита Palworld помогают небольшим студиям — Интервью с главой издательского направления Pocketpair Publishing
В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами.
Техническое чудо на Unreal Engine 4 — Интервью с экспертом о графике Wuthering Waves
Ролевой экшен Wuthering Waves от студии Kuro Games снискал признание игрового сообщества благодаря множеству проработанных аспектов, среди которых на первый план неизменно выходит выдающееся визуальное исполнение.
Сюжет, боевая система и монетизация — Интервью с разработчиками MONGIL: STAR DIVE
15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.