Интервью
Интервью с соучредителем Manjuu Games о 10-летии студии и будущем Azur Promilia
Под конец прошлого года Manjuu Games опубликовала новый трейлер приключенческой ролевой игры Azur Promilia, объявив о стратегическом партнерстве с корейским издателем Nexon.
Crimson Desert предложит огромный и детально проработанный открытый мир
Директор по связям с общественностью в Pearl Abyss Уилл Пауэрс дал небольшое интервью на New Game+ Showcase 2026. Он раскрыл некоторые подробности устройства открытого мира и игровых механик грядущего экшена от третьего лица Crimson Desert.
Интервью с продюсером MMORPG Chrono Odyssey о работе над ошибками после ЗБТ
Перевод большого интервью с разработчиком MMORPG Chrono Odyssey, посвященного итогам прошедшего закрытого бета-тестирования
Креативный директор Helldivers 2 рассказал о развитии игры и будущем «Галактической войны»
Йохан Пилестедт, креативный директор кооперативного шутера HELLDIVERS 2, рассказал о направлении разработки игры, приоритетах в развитии сервиса и о том, как изменится «Галактической войны».
Откровенно про MMORPG Ashes of Creation — Стивен Шариф дал большое интервью о разработке и планах на будущее
Блогер под ником Dusty взял интервью Стивена Шарифа, генерального директора и креативного директора студии Intrepid Studios, которая разрабатывает масштабную MMORPG Ashes of Creation.
Об изменениях после ЗБТ и планах на будущее рассказали авторы MONGIL: STAR DIVE
Приключенческий ролевой экшен в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE, являющийся духовным наследником франшизы Monster Taming, продолжает свое развитие от первого показа на G-Star 2024 и демонстрации на TGS до текущей презентации на G-Star 2025.
NCSOFT рассказала, как адаптировала вселенную Horizon под жанр MMORPG
Во время игровой выставки G-STAR 2025, проходившей в Южной Корее, компания NCSOFT анонсировала новый проект под названием Horizon: Steel Frontier, слухи о котором ходили достаточно длительное время.
Подробности роуглайк-экшена Solo Leveling: Karma с G-STAR 2025
Во время выставки G-STAR 2025 компания Netmarble организовала совместный пресс-интервью в выставочном комплексе BEXCO, посвященный предстоящему роуглайк-экшену Solo Leveling: Karma.
«Мы создаем игру, которую хотят игроки» — Интервью с разработчиками кооперативного экшена Project EVILBANE
В первый же день корейской выставки G-STAR 2025 компания Netmarble провела сессию интервью, посвященную кооперативному экшену под рабочим названием Project EVILBANE.
Перед G-Star 2025 создатели MMORPG Aion 2 рассказали о тонкостях разработки игры
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. Отдельное внимание было уделено MMORPG Aion 2.
Наследие Black Ops 2, режим 20v20 и глобальный опыт — Интервью с разработчиком Call of Duty: Black Ops 7
До мирового релиза шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7 остаются считанные дни. Новая часть известной серии, разрабатываемая студиями Treyarch и Raven Software, выйдет 14 ноября 2025 года и перенесет игроков в антураж недалекого будущего.
Глобальный проект Samurai Crow — Интервью с разработчиком MMORPG Lineage 2 о первом одновременном обновлении в истории игры
Представляем вашему вниманию перевод интервью, которое посвящено глобальному обновлению Samurai Crow для MMORPG Lineage 2
Генеральный директор Firstspark Games рассказал о будущем Throne and Liberty, мобильной версии и совершенно новом проекте
Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Генеральный директор Чхве Мун Ёна дал интервью в котором поделился успехами и ближайшими планами компании.
Бесшовный открытый мир, отсутствие гринда и элементов Pay-to-Win — Интервью с продюсером MMORPG Ragnarok Online: World Adventure
Новый проект издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO 仙境傳說:世界之旅) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир.
«Наш художественный стиль является одним из лучших в индустрии» — Интервью с разработчиками Azur Promilia
Мы подготовили для вас перевод интервью с разработчиками кроссплатформенного аниме-экшена с открытым миром Azur Promilia
Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles
Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино».
Тернистый путь к успеху и планы на будущее — Эксклюзивное интервью с создателем Shape of Dreams
Мы взяли интервью у разработчиков роуглайк-экшена Shape of Dreams и задали им несколько вопросов, связанных с процессом создания игры и планами на будущее
«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V
С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру.
Полная потеря лута, защита от засад и абсурдное оружие — Детали игрового процесса LET IT DIE: INFERNO
GungHo Online Entertainment готовится к релизу LET IT DIE: INFERNO, который намечен на 4 декабря 2025 года для PC и PlayStation 5. Эта игра станет третьей в серии после оригинальной LET IT DIE (2017) и DEATHVERSE: LET IT DIE (2022).
Свежие подробности аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS от NCSOFT
Аниме-экшен LIMIT ZERO BREAKERS, разработанная Big Games Studios и издаваемая NCSOFT, в этом году в принял участие в выставке Tokyo Game Show 2025.