Интервью
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, бизнес-модели и будущем проекта.
Путь от гачи к платной игре — Эксклюзивное интервью с разработчиками DragonSword: Awakening
В преддверии релиза ролевого экшена DragonSword: Awakening мы связались с разработчиками и взяли у них эксклюзивное интервью.
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen.
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo
Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры
вков. Десять лет назад проект стартовал с командой всего из 30 человек и разрабатывался по классической старой модели индустрии. Создатели планировали выпустить саму игру, добавить к ней несколько DLC и завершить поддержку через год или два.
Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok
Представляем перевод интервью с разработчиками ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink, которое посвящено предстоящему расширению Endless Ragnarok.
Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica
Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica.
Полеты на Хайвинде, система профессий и работа над ошибками — Главное из интервью с разработчиком Final Fantasy VII Revelation
Анонс Final Fantasy VII Revelation официально ознаменовал начало конца для одного из самых амбициозных и рискованных долгостроев в современной игровой индустрии.
Завершенное приключение для одного игрока — Главное из интервью с разработчиками Crossfire
Разбор интервью с разработчиками одиночного шутера от третьего лица Crossfire, основанного на популярной вселенной онлайн-игры
Никита Буянов рассказал о шутере Fragmentary Order — реалистичная фантастика и понятный хардкор
В большом интервью Никита Буянов подробно рассказал о научно-фантастическом многопользовательском шутере Fragmentary Order, причинах создания новой студии и своем отношении к современным тенденциям в жанре.
Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Возвращение известной франшизы всегда сопряжено с огромным давлением, особенно когда перерыв между частями растянулся на долгие семь лет.
Авторы SOL: enchant ответили на вопросы журналистов о PvP, эндгейме, экономике и глобальном релизе
В рамках предрелизного показа MMORPG SOL: enchant представители компаний Netmarble и Alt9 дали интервью корейским журналистам. Сессия вопросов и ответов длилась около 50 минут и затрагивала самые разные аспекты разработки и будущего развития игры.
Экстракшен-соулслайк от выходцев NC — Интервью с разработчиками Project Rabbit
Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками новой игры Project Rabbit, сочетающей в себе механики соулслайка и экстракшена