Интервью
Множество подробностей Subnautica 2 в преддверии запуска раннего доступа
В преддверии запуска раннего доступа Subnautica 2, который состоится 14 мая 2026 года, создатели дали интервью различным СМИ и поделились подробностями об игре. Команда рассказала о процессе разработки, стартовом контенте и планах на будущее.
Сюжет, классы, рейды и одиночная игра — Большое интервью с Наоки Ёсидой про MMORPG Final Fantasy XIV: Evercold
Расскажите, пожалуйста, как было принято решение о кроссовере с «Евангелионом» и как давно началась работа над этим проектом. На сегодняшний день по согласованию со студией Khara я могу обсуждать лишь то, что уже было озвучено со сцены.
Укротитель зверей, финал рейдов FFXI и новые горизонты — Главное из интервью по MMORPG Final Fantasy XIV
В ближайшее время популярная MMORPG Final Fantasy XIV получит масштабное обновление 7.5, озаглавленное Trail to the Heavens.
Контент, серверы, цены и перевод — Издатель MMORPG Throne and Liberty ответил на вопросы о RU-версии
Пару недель назад компания Astrum Entertainment официально анонсировала русскоязычную версию MMORPG Throne and Liberty, а на днях была объявлена точная дата начала закрытого бета-тестирования.
Фэнтези-приключение без лишнего стресса — Большое интервью с создателем Luminary
Современные ролевые экшены зачастую перенасыщены сложными механиками и обладают высоким порогом вхождения. Они ориентированы на узкую аудиторию хардкорных игроков, предлагая избыточно запутанные системы развития и суровые штрафы за ошибки.
Как создатели хита Palworld помогают небольшим студиям — Интервью с главой издательского направления Pocketpair Publishing
В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами.
Техническое чудо на Unreal Engine 4 — Интервью с экспертом о графике Wuthering Waves
Ролевой экшен Wuthering Waves от студии Kuro Games снискал признание игрового сообщества благодаря множеству проработанных аспектов, среди которых на первый план неизменно выходит выдающееся визуальное исполнение.
Сюжет, боевая система и монетизация — Интервью с разработчиками MONGIL: STAR DIVE
15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.
Mongil: Star Dive создается для тех, кто устал от мобильной рутины
Глава Netmarble Monster Ким Кенн на днях пообщался с журналистом японского игрового портала 4Gamer.net и выдал по-настоящему огромное интервью.
Как создавался режим Black Ops Battle Royale — Интервью с разработчиками Call of Duty: Warzone
Серия Call of Duty возвращается на несколько лет назад, но на новый лад. 13 марта 2026 года состоялся официальный релиз режима Black Ops Battle Royale в игре Call of Duty: Warzone.
Приквел с уважением к канону — Интервью с разработчиками экшена по роману «Птица, которая пьет слезы»
С момента анонса ролевого экшена по мотивам романа «Птица, которая пьет слезы» в 2023 году, студия Krafton Montreal практически не выходила на связь.
Финальная часть серии jRPG Trails от Falcom ориентировочно выйдет в 2032 году
В свежем выпуске еженедельника Weekly Famitsu было опубликовано расширенное интервью с главой студии Falcom Тосихиро Кондо, приуроченное к 45-летнему юбилею компании.
Интервью с разработчиками Diablo IV об особенностях класса Чернокнижник
28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник.
Взрослая история на 40–50 часов и улучшенная боевая система — Главное из интервью с разработчиками Monster Hunter Stories 3
Вселенная Monster Hunter включает в себя не только основные части серии экшенов от третьего лица, но и спин-оффы в жанре jRPG с пошаговыми сражениями. Одним из них станет Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, который выходит на PC и консолях.
Эстетика пиратства, вариативность сюжета и разнообразие NPC — Интервью с разработчиками Sea of Remnants
В 2026 году на PC, консолях и мобильных устройствах выйдет новый проект от Joker Studio, создателей Identity V, который получил название Sea of Remnants.
Как авторы «Покемонов» создавали мрачный постапокалипсис — Интервью с директором Beast of Reincarnation
Подготовили для вас интервью с разработчиками постапокалиптического ролевого экшена Beast of Reincarnation на русский язык.
Эксклюзивное интервью с разработчиками стильной ролевой игры Reverse: 1999
В честь выхода крупного обновления 3.2:A Flowing Feast редакция MMO13 связалась с создателями стильной пошаговой ролевой игры Reverse: 1999.
Подробности перезапуска Overwatch из интервью с разработчиками
Сразу после анонса полноценного перезапуска многопользовательского шутера от первого лица Overwatch разработчики пообщались с журналистами, чтобы обсудить обновленную версию.
Будущие ремейки, новый контент и озвучка Титы — Большое интервью по Trails in the Sky 2nd Chapter
В конце января на выставке Taipei Game Show 2026 стенд компании Clouded Leopard Entertainment стал настоящим центром притяжения для поклонников JRPG. Все потому, что именно там прошло специальное мероприятие, посвященное серии Trails.
Интервью с разработчиком Trails in the Sky 1st Chapter о возрождении классики и планах на будущие игры
Вышедший в 2025 году ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky стал не просто подарком к 20-летию культовой серии, но и одним из лучших примеров возрождения классики в жанре.