Интервью
Netmarble поделилась подробностями трех будущих новинок — Shangri-La Frontier, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue
На выставке Tokyo Game Show 2026 компания Netmarble показала сразу три предстоящих проекта: Shangri-La Frontier: The Seven Colossi, Solo Leveling: KARMA и Pearl in Blue. Чтобы узнать больше о стратегии издательства, журналисты портала 4Gamer.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
Экшен от третьего лица Stellar Blade вышел на PlayStation 5 в 2024 году и на PC в 2025 году, а совсем скоро доберется до Nintendo Switch 2 в издании Complete Edition, которое будет включать в себя весь вышедший контент.
Blizzard рассказала о будущем MOBA Heroes of the Storm после появления долгожданного нового героя
После презентации Blizzcon 2026, на которой состоялся анонс долгожданного нового героя для MOBA Heroes of the Storm, продюсер игры Джеймс Йен дал интервью YouTube-каналу GamerBraves.
Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Подготовили для вас перевод интервью с ведущим инженером-программистом World of Warcraft: Forever, в котором раскрываются особенности новой классической версии MMORPG
Главное из интервью с авторами шутера StarCraft: открытый мир, сюжет и протоссы
Долгожданный анонс новой игры по франшизе StarCraft не ответил на многие вопросы фанатов. Однако интервью с руководителями разработки раскрыло множество новых подробностей.
Верные спутники, богатый мир и мультиплеер на 20 игроков — Главное из интервью по Wild Wild Eden
В отличие от привычных игр о приручении существ, симулятор выживания в открытом мире Wild Wild Eden предлагает относиться к питомцам не как к расходному материалу, а как к верным друзьям и членам семьи.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS.
Особенности геймплея, подача сюжета и помощь Nintendo — Главное из интервью с Хидэтакой Миядзаки про The Duskbloods
Студия FromSoftware готовится в выпуску многопользовательского экшена The Duskbloods, который является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Это первый проект со времен ELDEN RING, в котором кресло руководителя снова лично занял Хидэтака Миядзаки.
Городская мистика и ретро-атмосфера — Главное из интервью с арт-директором Astrae Oratio
Компании NC и студия Dynamis One, основанная ключевыми разработчиками Blue Archive, готовят к релизу мистическую RPG в сеттинге Токио 1989 года под названием Astrae Oratio.
Викторианский мегаполис, детективный экшен и ремиксы классической музыки — Главное из интервью с разработчиком Silver Palace
Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026.
Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, бизнес-модели и будущем проекта.
Путь от гачи к платной игре — Эксклюзивное интервью с разработчиками DragonSword: Awakening
В преддверии релиза ролевого экшена DragonSword: Awakening мы связались с разработчиками и взяли у них эксклюзивное интервью.
Статус MMORPG, подход к балансу и успех режима ARAM «Хаос» — Главное из интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Подготовили сводку с самой интересной информацией из двух интервью с разработчиками MOBA League of Legends
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen.
Как устроены сражения в Mistbound — Главное из интервью с авторами карточной игры по Guild Wars
На недавней выставке Bilibili World состоялся неожиданный анонс коллекционной карточной игр Mistbound по культовой вселенной Guild Wars, издателем которой выступит Bilibili.
Работа над ошибками Atelier Yumia — Авторы Atelier Karia рассказали о подходе к созданию новой игры
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia.
Источники вдохновения, социальное взаимодействие и отсутствие Pay-to-Win — Главное из интервью с разработчиком Aniimo
Краткая сводка из интервью с разработчиком предстоящего ролевого экшена про коллекционирование существ под названием Aniimo
Главное из интервью с разработчиками Dead by Daylight в честь 10-летия игры
вков. Десять лет назад проект стартовал с командой всего из 30 человек и разрабатывался по классической старой модели индустрии. Создатели планировали выпустить саму игру, добавить к ней несколько DLC и завершить поддержку через год или два.
Интервью с разработчиками Granblue Fantasy: Relink о грядущем расширении Endless Ragnarok
Представляем перевод интервью с разработчиками ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink, которое посвящено предстоящему расширению Endless Ragnarok.