World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру

World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру

Анонс World of Warcraft: Forever вернул ветеранов к истокам, предложив переосмысление классического Азерота без бесконечной вертикальной гонки экипировки. На фоне масштабного бета-тестирования исполнительный продюсер проекта Холли Лонгдейл и помощник директора по производству Клэй Стоун дали интервью корейскому изданию Inven. Разработчики прокомментировали первые отзывы игроков, объяснили логику баланса непопулярных специализаций и нерфа опыта в подземельях, а также рассказали, как система лагерей и философия горизонтального развития помогут проекту обрести собственное лицо. Ниже собраны ключевые тезисы беседы.

World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
  • Разработчики были очень рады реакции аудитории на продолжающееся закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Forever. Изначально команда сильно рисковала и сомневалась, как игроки воспримут масштабные нововведения. Однако данный этап собрал рекордное количество участников в истории подобных тестов компании, и подавляющее большинство отзывов носят крайне позитивный характер, подтверждая правильность выбранного вектора развития.
  • Одним из главных открытий беты стала система лагерей, которая, к большой радости авторов, естественным образом стимулирует социальное взаимодействие между игроками. Разработчики с нетерпением ждут, когда участники тестирования перешагнут текущий порог в 30 уровней, чтобы посмотреть, как эта система будет работать в связке с более развитыми ремеслами и профессиями. Внутри студии уже ведутся активные обсуждения по расширению и углублению функционала лагерей, хотя конкретных анонсов пока нет, так как все будущие изменения будут напрямую зависеть от реакции сообщества.
  • При переработке классов разработчики придерживаются философии сохранения их уникальной идентичности, стараясь избежать тотальной унификации и стандартизации, чтобы каждый класс ощущался по-своему, а не просто копией остальных. Главная цель команды заключается в том, чтобы исправить недочеты оригинальной «ванильной» версии игры, где из-за меты, сформированной самими игроками, некоторые специализации считались абсолютно неиграбельными. Теперь же каждая ветка развития будет иметь право на жизнь и свою нишу, пусть и не становясь лучшим выбором абсолютно для всех подземелий или рейдов.
  • Боевая система в World of Warcraft: Forever намеренно сохранит дух и относительную простоту оригинальной игры, принципиально отличаясь от переусложненных, требующих быстрой реакции механик современного актуального WoW. Основываясь на опыте перезапуска WoW Classic в 2019 году, разработчики уверены, что в классической версии ключевую роль играет тщательная подготовка команды к испытанию, а не механическая сложность самого боя, поэтому они планируют и дальше придерживаться концепции боссов с небольшим количеством, но важных механик, так как игрокам такой подход очень нравится.
  • Концепция «горизонтального расширения» игры, при которой максимальный уровень навсегда останется на отметке 60, подразумевает не бесконечную гонку за экипировкой, а расширение самого мира: добавление новых зон, подземелий, рейдов, квестов и углубление профессий. Что касается силы экипировки, разработчики планируют сделать так, чтобы так называемые BiS-вещи (лучшие предметы для слота) из старых рейдов оставались актуальными как можно дольше, давая игрокам весомую причину регулярно возвращаться к прохождению ранних подземелий и рейдовых тиров даже после выхода нового контента, чтобы все приложенные усилия сохраняли свою ценность.
  • Решение разработчиков радикально снизить опыт за прохождение подземелий, вызвавшее жаркие споры на бете, было продиктовано желанием стимулировать игроков исследовать открытый мир Азерота и социализироваться, а не безвылазно сидеть в инстансах с 1 по 60 уровень. Тем не менее, авторы признают, что изначальные цифры были слишком жесткими, и сейчас они активно ищут золотую середину, немного снижая опыт за квесты в подземельях, но повышая опыт за убийство монстров внутри них, чтобы найти баланс, при котором и любители данжей будут довольны, и философия социализации в открытом мире не пострадает.
  • В долгосрочной перспективе разработчики надеются, что World of Warcraft: Forever перестанет восприниматься игроками просто как очередное ответвление Classic Plus, а станет совершенно самостоятельной и уникальной игрой. Сочетая в себе прочный фундамент классики с продуманными современными элементами и технологиями, проект будет развиваться не в рамках строгих понятий «классика» или «современность», а исключительно опираясь на потребности своего сообщества, которое и сформирует окончательную идентичность игры.

Релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября 2026 года.

World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
World of Warcraft: Forever не станет обычным Classic Plus — Разработчики раскрыли планы на игру
Изображение
Изображение
Изображение
7.0
Весь мирЗБТ (Закрытый бета-тест)17.09.2026
Весь мирРелиз
MMORPG
PC
ММО
💰Подписка
Страница игры
Комментарии (15)
Behart
08 октября 2026 в 20:09
За 20 лет даже графоний не изменился
+3
Ach
Behart 08 октября 2026 в 21:07
Хорошо что в играх самое главное графа, ведь все только за ней идут, особенно нью ворлд затащила графа, а нет провалился всё-таки, не хватило графония. А точно, был шутан графонистый от марвела авенжер или чот такое 200млн $ вложили и провалился проект, опять графа не затащила. Ещё помню суицид сквад шутан выходил, 7 лет делали делали и графику сделали отличной, но тоже не взлетела, наверно не дотянули графу. Вот что что, а близы продают одну и ту же игру 25 лет и люди продолжают покупать, а школота всё так и бегает за графой.
+1
Libertus
Behart 08 октября 2026 в 22:35 (изменён)
Отстаньте уже от нашего ВоВа! Для вас уже наплодили кучу корейских мморпг с ультра графикой и сексуальными тяночками, я думаю что мне стоит объяснять что вас следует сделать
0
Aventhor
Behart 08 октября 2026 в 21:46
К окулисту сходи. Там полностью пересобрали освещение и тени.
Любой видос с сравнением посмотри.
Текстурки апкскейлнули, но оставили классические модели, потому что игра "классик+".
-4
Vandgory
Aventhor 09 октября 2026 в 10:44
Увы, текстурки не апскейлнули, а стоило.
0
Libertus
Aventhor 08 октября 2026 в 22:30 (изменён)
Справедливости ради графика за исключением эффектов слабо изменилась и не дотягивает до ритейла, НО мы ведь сюда совсем не за этим пришли, тем более что многие будут играть не с HD модельками персонажей а со старыми кривыми
-1
Vandgory
Libertus 09 октября 2026 в 10:44
"Не дотянивает до ретейла" и поэтому такое освещение впервые появилось в форевере, а ретейл только в будущем обещают тоже добавить?
+1
Libertus
Vandgory 09 октября 2026 в 13:38
Не знаю в будущем почему бы и нет, меня больше всего веселит то что они протестировали систему слоёв на хардкор сервере и уже доработанную выкатывают в Форевер
0
Anweekey
08 октября 2026 в 20:56
А что за система лагерей, в двух словах?
0
Aventhor
Anweekey 08 октября 2026 в 21:47
Ставишь костер и вокруг него можно наставить айтемов с других проф, типа палатки, точильного станка, кресла.
Все эти предметы дают баффы. Сидишь минуту возле костра - получаешь много баффов за все предметы у костра. Очень социальная фишка + профы сильно бустанула. Народ сидит у костра, общается, знакомится ))
+1
Anweekey
Aventhor 09 октября 2026 в 11:04
Я вот както помню пробовал играть, лет 10 назад. И помню там у магов стол с бафом был. Его хоть не убрали с вводом лагерей?
0
Libertus
Anweekey 09 октября 2026 в 22:17 (изменён)
В классике стола у мага не было, а когда появился(в личе) баффов он не давал. Вероятно вы путаете с кулинаркой где начиная с пандарии(могу путать но в пандарии они точно были) кулинары могли ставить целый пир с баффом которым мог воспользоваться любой участник рейда
0
Anweekey
Libertus 10 октября 2026 в 08:54
а хз. Я в ВОВе очень не очень. но помню на классику както ворвался, и магом мог телепорты открывать и толи столы толи еду ставить на пол для всех. Че и спрашиваю)
0
Libertus
Anweekey 10 октября 2026 в 10:14
Поясню сначала вышла classic vanilla(без дополнений) потом когда большинство наигрались в ванилу, выпустили classic burning crusade, а потом classic lich king и т.д.
0
Apple
09 октября 2026 в 17:45
могли бы и dlss прикрутить
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF