Анонс World of Warcraft: Forever вернул ветеранов к истокам, предложив переосмысление классического Азерота без бесконечной вертикальной гонки экипировки. На фоне масштабного бета-тестирования исполнительный продюсер проекта Холли Лонгдейл и помощник директора по производству Клэй Стоун дали интервью корейскому изданию Inven. Разработчики прокомментировали первые отзывы игроков, объяснили логику баланса непопулярных специализаций и нерфа опыта в подземельях, а также рассказали, как система лагерей и философия горизонтального развития помогут проекту обрести собственное лицо. Ниже собраны ключевые тезисы беседы.

- Разработчики были очень рады реакции аудитории на продолжающееся закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Forever. Изначально команда сильно рисковала и сомневалась, как игроки воспримут масштабные нововведения. Однако данный этап собрал рекордное количество участников в истории подобных тестов компании, и подавляющее большинство отзывов носят крайне позитивный характер, подтверждая правильность выбранного вектора развития.
- Одним из главных открытий беты стала система лагерей, которая, к большой радости авторов, естественным образом стимулирует социальное взаимодействие между игроками. Разработчики с нетерпением ждут, когда участники тестирования перешагнут текущий порог в 30 уровней, чтобы посмотреть, как эта система будет работать в связке с более развитыми ремеслами и профессиями. Внутри студии уже ведутся активные обсуждения по расширению и углублению функционала лагерей, хотя конкретных анонсов пока нет, так как все будущие изменения будут напрямую зависеть от реакции сообщества.
- При переработке классов разработчики придерживаются философии сохранения их уникальной идентичности, стараясь избежать тотальной унификации и стандартизации, чтобы каждый класс ощущался по-своему, а не просто копией остальных. Главная цель команды заключается в том, чтобы исправить недочеты оригинальной «ванильной» версии игры, где из-за меты, сформированной самими игроками, некоторые специализации считались абсолютно неиграбельными. Теперь же каждая ветка развития будет иметь право на жизнь и свою нишу, пусть и не становясь лучшим выбором абсолютно для всех подземелий или рейдов.
- Боевая система в World of Warcraft: Forever намеренно сохранит дух и относительную простоту оригинальной игры, принципиально отличаясь от переусложненных, требующих быстрой реакции механик современного актуального WoW. Основываясь на опыте перезапуска WoW Classic в 2019 году, разработчики уверены, что в классической версии ключевую роль играет тщательная подготовка команды к испытанию, а не механическая сложность самого боя, поэтому они планируют и дальше придерживаться концепции боссов с небольшим количеством, но важных механик, так как игрокам такой подход очень нравится.
- Концепция «горизонтального расширения» игры, при которой максимальный уровень навсегда останется на отметке 60, подразумевает не бесконечную гонку за экипировкой, а расширение самого мира: добавление новых зон, подземелий, рейдов, квестов и углубление профессий. Что касается силы экипировки, разработчики планируют сделать так, чтобы так называемые BiS-вещи (лучшие предметы для слота) из старых рейдов оставались актуальными как можно дольше, давая игрокам весомую причину регулярно возвращаться к прохождению ранних подземелий и рейдовых тиров даже после выхода нового контента, чтобы все приложенные усилия сохраняли свою ценность.
- Решение разработчиков радикально снизить опыт за прохождение подземелий, вызвавшее жаркие споры на бете, было продиктовано желанием стимулировать игроков исследовать открытый мир Азерота и социализироваться, а не безвылазно сидеть в инстансах с 1 по 60 уровень. Тем не менее, авторы признают, что изначальные цифры были слишком жесткими, и сейчас они активно ищут золотую середину, немного снижая опыт за квесты в подземельях, но повышая опыт за убийство монстров внутри них, чтобы найти баланс, при котором и любители данжей будут довольны, и философия социализации в открытом мире не пострадает.
- В долгосрочной перспективе разработчики надеются, что World of Warcraft: Forever перестанет восприниматься игроками просто как очередное ответвление Classic Plus, а станет совершенно самостоятельной и уникальной игрой. Сочетая в себе прочный фундамент классики с продуманными современными элементами и технологиями, проект будет развиваться не в рамках строгих понятий «классика» или «современность», а исключительно опираясь на потребности своего сообщества, которое и сформирует окончательную идентичность игры.
Релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября 2026 года.




