Black Jack Studio опубликовала первый выпуск заметок разработчиков, посвященных прогрессу создания ролевой игры Langrisser: Sea of Sword. В статье нам показали обновленный арт героини по имени Черри и рассказали, какие изменения внесли после отзывов сообщества.
При переработки Черри команда полностью пересмотрела позу героини, ее мимику и оформление брони, отказавшись от прежней композиции в пользу более выразительного рисунка. По словам ведущего художника, первоначальная иллюстрация вызвала критику из-за слишком мягкого выражения лица и перегруженной детализации. Авторы признали, что темная цветовая палитра и обилие проработанных элементов придавали изображению скованность и даже создавали впечатление рисунка, сгенерированного нейросетью.
В новой версии команда сделала линии легче, а блики более четкими. Художники намеренно сохранили видимые мазки и следы ручной работы вместо того, чтобы доводить каждую деталь до идеальной гладкости. Черри должна выглядеть озорной и энергичной, а ее выражение лица теперь лучше передаёт дерзкий характер героини.
Разработчики также изменили силуэт персонажа. В частности, они уменьшили наплечники, чтобы броня не напоминала панцирь насекомого. Еще одним предметом обсуждения стала линия бедер героини. Ведущий художник признал, что решение о том, как ее изобразить, оказалось одним из самых сложных при переработке портрета.
Изначально команда пыталась сохранить знакомую позу из оригинальных иллюстраций Сатоси Урусихары, однако это привело к сравнению мельчайших отличий и дополнительным вопросам со стороны фанатов. В итоге художники решили создать совершенно новую позу, сохранив узнаваемые черты Черри и ее характер. В заметке также показали два ранних варианта дизайна, рассматривавшихся в ходе работы.
Команда Langrisser: Sea of Sword заявила, что продолжит учитывать отзывы игроков и дорабатывать игру перед выходом.




