PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

В свое время ARC Raiders сделала настоящий фурор в жанре экстракшен-шутеров. Внезапно выяснилось, что подобные игры не обязательно должны быть невероятно хардкорными по отношению к игроку, чтобы они приносили удовольствие. Огромный онлайн, тысячи мемов и длительное нахождение в инфополе делало проект известным даже среди тех, кто никогда не интересовался жанром.

Впрочем, несмотря на низкий порог вхождения и наличия матчмейкинга, основанного на уровне агрессивности игроков, ARC Raiders все еще оставалась PvPvE-игрой. Это отпугивало часть игроков, в том числе меня, поскольку я не являюсь фанатом PvP-экстракшенов и баттл-роялей. Изучив статистику и выслушав фидбек, разработчики все-таки приняли радикальное решение ввести PvE-переключатель.

PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

С 13 по 20 октября 2026 года Embark Studios проводит ограниченное тестирование переключателя, который позволяет выбирать между классическим PvPvE и игрой, сосредоточенной исключительно на противостоянии с ARC. По сути, студия решила проверить, насколько востребован такой формат и удастся ли вписать его в существующую концепцию игры без ущерба для остальных игроков.

Интересно, что изначально ARC Raiders задумывалась именно как кооперативная PvE-игра с рейдами и сбором ресурсов. Однако в процессе разработки студия столкнулась с определенными трудностями и решила перезапустить проект, превратив его в напряженный PvPvE-экстракшен. После релиза выяснилось, что аудитория воспринимает игру гораздо шире, чем предполагалось. Для одних она стала очередной площадкой для напряженных перестрелок, а для других — возможностью исследовать мир, собирать ресурсы и взаимодействовать с незнакомцами без обязательного желания отправить их в лобби.

По данным Embark, 37% игроков предпочитают дружелюбное кооперативное взаимодействие, 27% совмещают разные стили игры, а 34% ориентированы преимущественно на PvP. При этом доля любителей кооперативного подхода продолжает расти, тогда как аудитория, предпочитающая исключительно PvP, остается относительно стабильной. Более 70% дружелюбно настроенных игроков и около 40% любителей PvP хотели бы сталкиваться с меньшим количеством враждебных игроков. Кроме того, 51% опрошенных выразили заинтересованность в отдельной PvE-опции.

Именно эти цифры, судя по всему, и стали одним из главных аргументов в пользу эксперимента. Разработчики отмечают, что часть игроков регулярно пытается избегать конфликтов, но существующие механики не всегда позволяют им это делать. При этом недовольство вызывают не только открытые перестрелки, но и засады, кемпинг точек интереса и другие ситуации, в которых мирное исследование карты превращается в борьбу за выживание против других рейдеров.

PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

Главное отличие тестовой версии предельно простое: игроки не могут наносить друг другу урон. Устраивать засады на других рейдеров, устранять их ради добычи или вступать в перестрелки между собой больше не получится. Основное внимание переносится на противостояние машинам ARC, выполнение заданий, исследование локаций и совместный сбор ресурсов.

Разработчики пока не собираются создавать отдельную систему прогрессии или специально перерабатывать PvE-контент. По их словам, задача эксперимента заключается не в том, чтобы сделать игру сложнее или предложить альтернативный путь развития персонажа, а в том, чтобы дать игрокам возможность проходить уже существующий контент без постоянной угрозы со стороны других людей.

Подбор матчей также устроен достаточно свободно, ведь в одной PvE-сессии могут оказаться одиночные игроки, дуэты и трио. Такой подход в какой-то мере даже усиливает социальную составляющую ARC Raiders, ведь теперь вам могут встретиться совершенно разные игроки, а не только те, кого подобрал матчмейкинг с учетом строгих параметров. Разработчики рассчитывают, что переключение между двумя форматами будет максимально простым: можно отправиться в PvE-рейд ради спокойного выполнения заданий, а затем вернуться в PvPvE, если захочется более напряженного и непредсказуемого приключения.

Впрочем, полностью идентичным классическому режиму PvE не стал. Прежде всего, Embark уменьшила общую ценность добычи, чтобы компенсировать относительную безопасность таких рейдов. Если игрокам будет проще успешно эвакуироваться и выносить больше ресурсов, это неизбежно скажется на внутриигровой экономике. Поэтому на время теста разработчики, напротив, немного увеличивают базовую ценность лута в PvPvE-сессиях, стараясь сохранить баланс между двумя вариантами игры.

Есть и другой нюанс, связанный с поведением противников. Если рейдер будет сбит машиной ARC, ему стоит осторожнее ползти по земле, ведь противники могут повторно обнаружить его даже в состоянии нокдауна, если он продолжает двигаться. Если же игрок останется неподвижным, машины проигнорируют его. Таким образом разработчики пытаются сохранить хотя бы часть напряжения, которое раньше обеспечивалось угрозой со стороны других игроков.

К сожалению, не все игровые условия доступны в рамках эксперимента. Из PvE-подбора исключены Ночные рейды, Скрытый бункер, Запертые ворота и Фрегат. По мнению студии, эти условия изначально рассчитаны на повышенное напряжение и неопределенность, возникающую из-за возможных встреч с другими рейдерами.

PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

Несмотря на очевидный интерес аудитории, Embark не спешит обещать полноценный PvE-режим в будущем. Разработчики признают, что отказ от угрозы со стороны других игроков может ослабить напряжение, вокруг которого изначально строилась ARC Raiders. Ведь непредсказуемость поведения других рейдеров — важная часть экстракшен-формулы, отличающая подобные игры от традиционных кооперативных шутеров.

Наконец, важно понимать, что это всего лишь тестирование, по окончанию которого подбор возвращается к привычной системе. Студия собирается проанализировать статистику и отзывы сообщества, после чего сообщить о дальнейших планах. Даже если эксперимент окажется успешным, будущая версия PvE может заметно отличаться от той, которую игроки опробуют сейчас.

Сейчас PvE-режим ARC Raiders получает немало негативных отзывов, многие из которых исходят от бывалых игроков, предпочитающих стандартный PvPvE-формат. Пользователи жалуются на отсутствие той самой напряженности, когда не знаешь, чего ожидать от другого игрока. Но лично я в этом проблемы не вижу, ведь это именно то, ради чего изначально и создавали PvE. Если хочется зайти в игру и не опасаться угрозы со стороны рейдеров, данный режим как раз это и предоставляет. Для остальных же всегда остается привычное PvPvE с подбором на основе уровня агрессии.

Еще две распространенные претензии связаны с поведением рейдеров. В сети можно увидеть ролики, где люди перегораживают друг другу путь, толкаются или ждут, пока «нокнутый» игрок умрет, чтобы подобрать с него лут. Лично я с таким не сталкивался, и у меня даже была обратная ситуация, когда к одному бедолаге прибежала большая толпа, чтобы поднять его при помощи дефибриллятора. Но проблема намеренного гриферства, очевидно, существует, и над ней разработчикам придется подумать.

Также люди жалуются на то, что в PvE играют одни эгоисты, которых не заботят остальные и которые не хотят ни с кем взаимодействовать. Во-первых, важно понимать, что пока это относится только к тестовой версии, в которую пошли все игроки для проверки нового режима. Во-вторых, такое поведение вполне понятно, ведь некоторые, возможно, зашли просто ради того, чтобы выполнить задание или найти определенный лут. Однако на моем примере я не раз видел огромные скопления людей, которые общаются или просто объединяются для борьбы с сильным противником. Да и просто проходя мимо, люди могут поздороваться и пойти дальше по своим делам, поэтому социальная составляющая никуда не делась.

PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать

Отсутствие PvP не означает, что в игре пропала опасность, особенно на ранних стадиях игры. Просто теперь основные угрозы исходят от машин ARC и окружающего мира, а не от других рейдеров, которые в любой момент могут решить отобрать твою добычу. Да и сами встречи с людьми теперь воспринимаются иначе: кто-то готов помочь незнакомцу, кто-то предпочитает держаться в стороне, а кто-то, судя по всему, пытается мешать другим доступными ему способами. И, на мой взгляд, это вполне нормально, ведь PvE не обязывает всех игроков становиться одной большой командой, а просто предоставляет пользователям еще один способ игры. Поэтому хочется верить, что после изучения статистики и отзывов разработчики не решат отменить режим, а вернут его в более доработанном виде.

7.7
Весь мирРелиз30.10.2025
Шутер | Экшен
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (1)
Yastreb
19 октября 2026 в 09:02 (изменён)
Поиграл на выходных в этот режим и понял как много людей, которые любят покричать что то в голос, мне прям не понравилось.
Мобов хотелось бы посложнее, сейчас их можно в соло раскатывать, и в пве они угрозы не представляют. Был момент на новой снежной карте, чувак с энерго пушкой просто в хлам раскатал машину Арк Задира, кажется это был, я был крайне возмущен, в предыдущей катке я кучу патронов слил и не убил его, а тут за пару выстрелов его положили, поэтому я пошел и выразил им свое возмущение первым подбежав и спиздив ядро этого робота.

Режим прикольный, но Арков, которые представляют реальную угрозу мало, и от этого скучнее
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF