Moon Studios провела специальный шоукейс, посвященный грядущему крупному обновлению 1.0 для No Rest for the Wicked, которое запланировано на март 2027 года. Разработчики полностью переделают развитие персонажей, добавят классы с уникальными боевыми механиками и возможность объединять их способности в собственные билды. По словам творческого руководителя Томаса Малера, патч примерно вдвое увеличит объем игрового контента.
Главным изменением станет отказ от привычной системы характеристик. Игроки больше не будут распределять очки между силой, здоровьем и выносливостью. Базовые параметры теперь зависят от особых ядер Сери́м, а стиль боя определяется классом и выбранными умениями.
Класс персонажа зависит от экипированного оружия. Копье превращает героя в драгуна, а кинжал открывает путь убийцы. Каждый класс располагает собственными особенностями и активными способностями, которые открываются за ресурс проницательности. Полученные особенности можно переносить в другие классы, собирая комбинации из умений разных специализаций.
В качестве примера разработчики показали драгуна, который держит противников на расстоянии и атакует молниями. Попадания издалека активируют особенность «Досягаемость копья», увеличивающую дальность атак до тех пор, пока герой не заблокирует удар или не получит урон. Другие способности оставляют в воздухе электрические копья, которые затем обрушиваются на выбранную цель.
Убийца, напротив, рассчитан на скрытное прохождение. Авторы переработали восприятие противников, и теперь враги учитывают направление взгляда, реагируя на звуки. Особенности класса помогают быстрее передвигаться в приседе, оставаться бесшумным, временно становиться невидимым и наносить повышенный урон ударами в спину. Шум также можно использовать для отвлечения охраны и создания удобного момента для нападения.
Всего в игре предусмотрено 24 класса, способности которых можно сочетать друг с другом. Например, разработчики собрали убийцу, который использует дальнобойную атаку драгуна для начала боя, а затем выпускает накопленные электрические копья по группе врагов. Другой вариант объединяет критические удары разбойника, стрелковые способности лучника и молнии повелителя бури.
Развитие персонажа также будет связано с шестью фракциями, населяющими Исола-Сакра. У каждой есть собственная цепочка заданий, знакомящая с отдельными сторонами мира. Выполняя поручения, игроки смогут открывать новые области, классовые особенности и торговцев с экипировкой для соответствующих специализаций. Например, фракция «Отсеченная рука» связана с преступным миром Сакрамента и предлагает контракты на устранение целей.
Базовые параметры героя теперь определяются ядрами Сери́м. Очки для их открытия выдаются при повышении уровня, а сами ядра можно активировать у шепотов. Одни увеличивают здоровье, выносливость или концентрацию, другие повышают скорость атак, дают похищение жизни или увеличивают шанс выпадения предметов. Ядра имеют разную стоимость вместимости, а превышение доступного лимита увеличивает получаемый урон на 10% за каждое лишнее очко. При этом менять набор ядер можно бесплатно в любой момент, не создавая нового персонажа и не проходя отдельную процедуру перераспределения характеристик.
Версия 1.0 также расширит игровой мир. Сакрамент станет больше, появятся новые зоны, секреты, боссы и вражеские фракции, включая Мертвый прилив и Полыхорожденных. Некоторые противники будут использовать приемы, знакомые игрокам по собственным сражениям, в том числе уклоняться, парировать и применять руны.
Изменения затронут лут и боевую систему. Предметы будут выпадать реже, но приобретут большую ценность, а в спрятанных местах и охраняемых сундуках можно будет найти уникальные награды. Два самоцвета разрешат объединять с помощью новой системы слияния, получая дополнительные эффекты. Реакции врагов на попадания станут зависеть от нанесенного урона стойкости, щиты получат более выраженные различия, а быстрый шаг превратится в выбираемую особенность сборки.
Немаловажное внимание Moon Studios уделяет производительности на консолях. Команда обещает оптимизировать игру перед полноценным релизом, запланированным на март 2027 года.










