Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned представили новый PvP-режим Aether Purification War. В отличие от сражений на отдельных аренах, данный режим развернётся непосредственно на игровых локациях. Игроки смогут выбрать одну из трёх фракций, а при определённых условиях — перейти на сторону противника в ходе войны. Для участников предусмотрена специальная экипировка с символикой выбранной стороны, позволяющая различать союзников и врагов.
Основная задача режима — собирать и очищать заражённый эфир (Tainted Aether), который можно получить, подбирая разбросанные по полю боя ядра или побеждая специальных боссов. При этом смерть от рук противника приведёт к потере всего накопленного эфира, часть которого достанется победителю. Аналогичным образом игроки смогут забирать часть ресурсов у поверженных участников вражеских фракций.
Разработчики предусмотрели несколько механик, призванных сделать сражения менее утомительными. В зоне проведения войны не будет штрафа за смерть, а после возрождения у Чаши очищения (Chalice of Purification) игроки получат эффект, ускоряющий возвращение на поле боя. При этом собранный эфир перейдёт во владение фракции только после того, как участник доставит его к чаше. Таким образом, игрокам придётся решать, когда продолжать сбор ресурсов, а когда возвращаться для сохранения своей добычи.

Разработчики подчеркнули, что новый режим не должен мешать обычным активностям на локациях. Игроки, которые не участвуют в Aether Purification War, не станут целями других фракций, а боссы события будут появляться вдали от основных точек интереса и фарма.
Результат ивента будет влиять на всех членов фракции в зависимости от занятого места. Например, игроки получат доступ к дополнительным телепортам, а стоимость товаров в местном магазине снизится. Эти преимущества сохранятся до следующего сражения и распространятся на всех членов фракции, даже если они сами не участвовали в войне.
Награды получат как фракции в зависимости от их результатов, так и отдельные игроки. Последние смогут рассчитывать на дополнительные призы в соответствии с личным вкладом в очищение эфира, независимо от того, одержала ли их сторона победу. Разработчики также отметили, что не планируют отдавать все награды исключительно победителям, чтобы проигравшая сторона не оказывалась в заведомо невыгодном положении.


