Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью GamesIndustry.biz рассказал о состоянии разработки BioShock 4, перспективах Project ETHOS, планах по приобретению новых студий и возвращению классических игровых франшиз.
По словам руководителя, BioShock 4 продолжает разрабатываться, несмотря на трудности, с которыми столкнулась команда Cloud Chamber. В прошлом году стало известно о сокращениях в студии и смене руководства, однако сейчас Take-Two считает, что разработка движется в правильном направлении.
«У нас действительно возникали проблемы в процессе разработки. Сейчас мы считаем, что находимся на правильном пути, но вы правы — по ходу работы нам пришлось столкнуться с определёнными трудностями.»

Он также затронул Project Ethos — условно-бесплатный многопользовательский шутер от третьего лица, создаваемый студией 31st Union. По итогам публичного тестирования разработчики остались недовольны результатами и внесли ряд изменений.
«Мы провели публичную бета-версию, результаты которой нас разочаровали, после чего внесли целый ряд изменений. Мы считаем, что они принесли значительную пользу, и сейчас настроены чрезвычайно оптимистично.»

Отвечая на вопрос о перспективах игр-сервисов, Зельник отметил, что считать этот формат утратившим актуальность было бы ошибкой. По его словам, основная часть бизнеса Take-Two приходится на игры с постоянной поддержкой и регулярными потребительскими расходами. В последнем квартале на эту категорию пришлось около 81% чистых поступлений.
Отдельно Зельник подтвердил, что компания рассматривает новые сделки по приобретению студий и интеллектуальной собственности. Take-Two заинтересована в активах, которые могут принести ей новые игровые франшизы, технологии, специалистов и аудиторию. При этом конкретные направления для будущих сделок компания не раскрывает. В качестве примеров успешных приобретений Зельник назвал Zynga и Gearbox.
Кроме того, Take-Two не отказывается от инвестиций в новые игровые вселенные, хотя Зельник признал, что создание совершенно новых интеллектуальных собственностей остаётся наиболее рискованной частью бизнеса. Одновременно компания рассматривает возможность возвращения к франшизам, которые долгое время не получали новых игр.
«Мы работаем над несколькими классическими франшизами, которые нас очень воодушевляют. И вы правы, у нас есть немало интеллектуальной собственности, которую мы не использовали в последние годы. Вполне возможно, что мы к ней вернёмся. Это входит в список наших задач.»
На предположение журналиста, что возвращение старых серий может стать для издателя лёгким способом заработать, глава Take-Two ответил коротко: «В нашем бизнесе не бывает лёгких денег».
Также руководитель отметил, что компания рассчитывает на рост финансовых показателей не только благодаря Grand Theft Auto VI. В портфолио Take-Two насчитывается 15 игровых франшиз, отдельные релизы которых разошлись тиражом не менее 5 миллиона копий. Кроме того, мобильное направление компании продолжает расти: его выручка за отчётный квартал увеличилась на 4% в годовом выражении.

