Компания Blizzard внесла важное изменение в MMORPG World of Warcraft: Forever, увеличив на 50% количество опыта за победу над противниками в подземельях. Это было сделано для того, чтобы повторные походы в групповые подземелья стали выгоднее даже для персонажей, выполнивших большинство местных заданий. Однако данное решение понравилось не всем.
До выхода исправления многие игроки предпочитали проходить каждое подземелье лишь один раз, стараясь выполнить все связанные с ним задания. Основную часть опыта приносили именно квесты, тогда как повторное уничтожение противников почти не окупалось. Из-за этого группы реже возвращались в уже посещенные подземелья, а совместная прокачка теряла часть привлекательности.
Изначально разработчики намеренно ограничили опыт за убийство монстров в подземельях. В классической World of Warcraft повторное прохождение таких локаций было одним из эффективных способов прокачки: игроки могли собирать большие группы противников, не конкурируя с другими за добычу опыта. Некоторые классы даже справлялись с отдельными подземельями в одиночку. Например, маги специализации «Лед» стягивали огромные группы врагов в Мародоне и уничтожали их заклинаниями, пока несколько персонажей низкого уровня получали опыт у входа. Подобная практика привела к развитию системы ускоренной прокачки, которую Blizzard не хочет допускать в WoW Forever. Ранее разработчики также ослабили эффекты заморозки у магов льда.
Реакция сообщества на новый хотфикс оказалась неоднозначной. Часть игроков поблагодарила Blizzard за повышение наград и возможность чаще посещать подземелья. Другие опасаются, что разработчики начинают слишком активно реагировать на недовольство отдельных групп пользователей. Есть и те, кто считает прибавку недостаточной: по их оценкам, нынешние значения все еще заметно уступают классической версии игры. Один из участников обсуждения предложил увеличить награду еще на 100%, чтобы приблизить ее к прежним показателям.

