CCP Games провела крупную презентацию Fanfest 2022, посвященную MMORPG EVE Online. В ходе нее разработчики рассказали о том, как будет развиваться игра в свое третье десятилетие и поделились планами на будущее. Ниже вы найдете краткую сводку со всеми основными изменениями:
День первый
- Новый подход к разработке при помощи арок, которые позволяют участвовать в сюжете, а также влиять на Новый Эдем и на новые возможности. История первой арки разворачивается в течение следующих нескольких месяцев.
- Расширения для EVE вернутся, и первое из них стоит ожидать в 4 квартале 2022 года.
- Разработчики будут уделять особое внимание тому, чтобы сделать фракционные войны еще лучше в будущих обновлениях и расширениях.
- Новая система верности позволит пилотам участвовать во фракционных войнах, возможно, даже не покидая своих корпораций.
- Авторы хотят придать больше смысла географии пространства фракционной войны, введя новые системы линий фронта.
- Вскоре вы сможете с гордостью демонстрировать свою уникальную индивидуальность с помощью логотипов альянса, визуальных изменений на кораблях, голограмм, отражающих ваше социальное положение, меток убийств, скинов структур и других настроек, доступных с помощью кредитов InterBus, новой внутриигровой валюты.
- Новую валюту для косметических предметов InterBus можно заработать только в игре. Их нельзя обменивать между персонажами, продавать и они не имеют фиксированного курса по отношению к другим валютам.
- В начале осени 2022 года в программу New Player Experience будет добавлен новый этап исследования, который станет третьей частью истории, приветствующей самых новых пилотов звездного скопления.
- Появится новая программа AIR Career Program, помогающая новым игрокам начать карьеру в EVE.
- В конце 2022 года будут внедрены Сертифицированные Сценарии обучения с возможностью создания корпоративных Сценариев обучения.
- Множество геймплейных правок, включая перебалансировку всех навыков, удаление атрибутов персонажа и полную переработку обучающих имплантатов.
- Зимой 2022 года появится поддержка испанского языка.
- Программа Microsoft Excel будет внедрена в игру в конце 2022 года. Данное нововведение станет возможным благодаря сотрудничеству с Microsoft.
- Второй выпуск «Хроник Капсулеров» уже вышел и доступен для скачивания. В этом году выйдут еще два, а твердый переплет со всеми четырьмя выпусками ожидается в конце года.
- Будут вноситься различные улучшения в пользовательский интерфейс.
- Разработчики вкладывают значительные средства в улучшение общего визуального и звукового восприятия EVE Online. Планируется множество визуальных усовершенствований, которые улучшат внешний вид и впечатления от EVE, включая туманности высокого разрешения, оптимизацию уровня детализации, новые паритические эффекты и новую анимацию стыковки, благодаря которой Новый Эдем станет еще красивее.
- Ожидается поддержка технологии Fidelity FX Integration, повышающей производительность на компьютерах среднего и низкого классов.
- В разработке находятся два проекта во вселенной EVE Online: многопользовательский шутер от CCP London и 4X-стратегия под кодовым названием Project M5 от CCP Shanghai.
Полная запись трансляции с первого дня Fanfest 2022
День второй
Во второй день фестиваля основное внимание было уделено фракционным войнам и некоторым других особенностям, о которых говорилось в первый день.
- Фракционные войны получат множество изменений, в том числе механики структур, контроля территории, баланса кораблей и флотов, активностей и боевых комплексов фракций, а также новые поля боя.
- Цель улучшений фракционных войн — создать значимую, динамичную географию в Новом Эдеме, вознаградить лояльность игроков к выбранной ими фракции, сделать выбор более влиятельным, создать много нового контента для пилотов всех типов и побудить многих принять участие в формировании историй, управляемых игроками.
- Новая структура фракционной войны призвана объединить игроков таким образом, чтобы различные игровые стили и подходы объединялись для получения действительно запоминающегося и неповторимого опыта.
- Новая система создания верности и лояльности призвана сделать фракционную войну более эффективной. Вы сможете объявить о верности фракции — и все это без необходимости покидать свою корпорацию. Эта система отделена от рейтинга, но в то же время связана с ним.
- NPC фракций будут ставить свои собственные цели, добавляя динамичный, постоянно меняющийся опыт фракционной войны. Игроки, заключившие союз с этими NPC, смогут получать вознаграждение за помощь в достижении этих целей, причем успех или поражение никогда не будут предопределены заранее.
- Звездные системы, граничащие с вражескими системами, будут четко обозначены на игровой карте, что облегчит их обнаружение и позволит перейти к реальным действиям. Там вы найдете лучшие награды и более уникальный контент.
- Cуществование незахватываемых систем Highsec обеспечит постоянное наличие линии фронта, даже если в зоне боевых действий доминирует одна сторона.
- У каждой фракции появится своя программа действий, и она сможет объявлять цели для их достижения. Характер этих целей будет представлен через элементы повествования, а условия победы окажутся четко определены. Игроки, которые помогут своей союзной фракции достичь поставленных целей, станут щедро вознаграждены.
- В структурах грядут большие изменения, с упором на мотивацию большего количества атак и взаимодействия. Будущие корректировки позволят положить конец эре практически мгновенной замены разрушенных FLEX-структур.
- В EVE вводятся новые нарративные арки. Каждая из них будет рассказывать целостную историю, в которой вы играете важную роль, помогая определить ее исход.
- Каждая арка включает в себя непрерывный поток событий и контента, которые в конечном итоге приведут вас к кульминационному моменту, открывающему значительные изменения в Новом Эдеме.
- Расширения для EVE будут содержать сюжетные арки, новые возможности, технические изменения, художественные и звуковые улучшения и многое другое.
- Ключевое отличие выпуска расширений заключается в том, что игроки по-прежнему могут ожидать постоянный поток обновлений, сезонных событий, испытаний, развития сюжета и изменений баланса между ними.
- Новая система геральдики позволит вам продемонстрировать свои достижения, показав логотипы, визуальные изменения кораблей, голограммы, отражающие ваше социальное положение, киллмарки, скины структур и другие элементы кастомизации. Вы сможете приобрести эти предметы за кредиты InterBus, которые зарабатываются за участие в игровых активностях. Это могут быть как простые ежедневные задания или события, так и более сложные. Почти в каждом случае активность будет направлена на общение и взаимодействие с другими пилотами.
- Появится новое унифицированное окно экипировки, которое объединит геральдику и модули.
- Вскоре будет введена новая программа, позволяющая производить или покупать предметы, делая их доступными для покупки другими пилотами.
- Рассматривается возможность внесения улучшений в некоторые другие аспекты EVE, включая изменение баланса многих классов кораблей, корректировку кулдауна джамп-клонов, улучшение читаемости карт и более четкий акцент на сокращение ганкинга, чтобы сделать PvP-геймплей в Highsec более справедливым и интересным для всех игроков.
Полная запись со второго дня Fanfest 2022:
P.S. в моем случаи еще ВоВ. В который я не проиграл и минуты (не было даже желания) но слышал много историй про нее.
P.S.S. еще Ультима :)
Да, по сути ССР подчиняется ПА, но это глобальная политика. На местах все же у финов свой руководитель. Так же Тенсен (китайцы) владеют кучей японских и корейских компаний, но везде ими руководят свои на местах.
А Котику с полмиллиардом баксов, после сделки можно на пенсию уйти или основать свою студию.