Французское издательство Ubisoft приступает к масштабному реформированию своей внутренней структуры, которое компания называет «большой перезагрузкой». План направлен на восстановление творческого лидерства и возвращение к высоким финансовым показателям после затяжного периода неудачных релизов и падения стоимости акций. В рамках новой стратегии издатель подтвердил прекращение работы над шестью играми, которые не соответствуют обновленным критериям качества. Среди отмененных проектов оказался многострадальный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, некая мобильная игра и четыре неанонсированных тайтла, три из которых основывались на новой интеллектуальной собственности.
Реструктуризация повлекла за собой закрытие студий в Галифаксе и Стокгольме, а также перенос дат выхода сразу семи игр. Хотя полный список отложенных проектов не разглашается, известно, что один из них, ранее планировавшийся к выходу до апреля 2026 года, теперь ожидается не раньше 2027-го. Ubisoft намерена сократить фиксированные расходы на 200 миллионов евро в ближайшие два года, что может сопровождаться увольнением части персонала, не задействованного в ключевых разработках. Также компания вводит обязательное пятидневное посещение офисов для сотрудников с минимальными исключениями для удаленной работы.
Важным изменением станет разделение творческих операций на пять независимых подразделений — так называемых «креативных домов». Каждый такой блок получит полную финансовую ответственность за свои франшизы и будет контролировать весь цикл производства и издания в рамках определенного жанра:
- Vantage Studios — Под руководством этого подразделения, частично принадлежащего Tencent, будут развиваться основные бренды компании, такие как Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry.
- CH2 — Специализируется на соревновательных и кооперативных шутерах, включая серии The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
- CH3 — Сфокусировано на развитии игр-сервисов с постоянной поддержкой, таких как For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones.
- CH4 — Займется сюжетными приключениями и фэнтезийными мирами Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
- CH5 — Подразделение для казуальных и семейных проектов, включая Just Dance, Uno и игры по лицензиям Hasbro.
Глава компании Ив Гийемо подчеркнул, что переход к децентрализованной модели необходим для ускорения принятия решений и адаптации к растущей конкуренции в сегменте ААА-игр. По его словам, Ubisoft сосредоточится на двух главных столпах своей стратегии: приключениях в открытом мире и нативных GaaS-проектах. Несмотря на краткосрочное влияние этих мер на прибыль в ближайшие два финансовых года, руководство рассчитывает на долгосрочную устойчивость бизнеса и возвращение к созданию исключительных по качеству продуктов.

