Отказ от гачи на оружие, доступный контент и подарки — Итоги трансляции в честь релиза The Seven Deadly Sins: Origin

Создатели приключенческой ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin провели прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу. Команда разработчиков вместе с приглашенными гостями обсудили различные аспекты игры, в том числе сюжет, персонажей, мир, боевую систему и гача-механику. Ниже мы собрали все самое важное со стрима:

  • The Seven Deadly Sins: Origin представляет собой масштабный ролевой экшен, сюжет которого стартует спустя три года после финала оригинального произведения (разошедшегося тиражом более 60 миллионов копий и получившего четыре сезона аниме), заполняя пробел до начала событий манги «Четыре рыцаря Апокалипсиса». Завязка истории строится на том, что из-за магической аномалии, вызванной выходом из-под контроля Книги Звезд, прошлое и будущее континента Британия хаотично перемешиваются. Главному герою принцу Тристану предстоит отправиться в путешествие для восстановления пространственно-временного баланса.
  • Разработчики плотно сотрудничали с автором оригинальной манги Накабой Судзуки, который лично создал дизайны для эксклюзивных персонажей вроде Тиоре и Дреддлина. Сама сюжетная кампания на момент глобального запуска будет включать в себя целых двенадцать подробных актов.
  • Открытый мир игры предлагает глубокого исследования множество знаковых локаций, воссозданных с невероятным вниманием к первоисточнику, среди которых замок Лионес, Лес Короля Фей, подземелье Баст, Лес Белых Снов, Город Мертвых и деревня Ваня. Путешествуя по Британии, игроки смогут собирать всевозможные ресурсы вроде трав и руды для самостоятельного создания полезных инструментов, лечебных зелий и даже оружия, а разведение костров в дикой местности поможет персонажам восстановить здоровье и перевести дух.
  • Внимание на трансляции уделили и механике приручения. Мир населен множеством уникальных существ, которых можно поймать и превратить в своих питомцев. Эти компаньоны не просто следуют за героем, но и наделяют его специальными пассивными эффектами. Также некоторых можно использовать в качестве полноценных ездовых животных для быстрого преодоления огромных расстояний.
  • Боевая система и контент для высоких уровней спроектированы с упором на зрелищность и вариативность, где игрокам доступны обычные и специальные атаки, а также разрушительные ультимативные навыки. Своевременная смена героев прямо во время битвы активирует эффектные командные приемы для мощных контратак, а использование оружия определенных стихий заполняет шкалу Burst, применение которой дает серьезные тактические баффы и наносит колоссальный урон.
  • На старте игрокам будут доступны пять огромных полевых боссов, пять боссов для специальных испытаний и три проработанных подземелья, где придется сразиться с такими противниками, как гигант Банак или Красный Демон. Изначальный ростер насчитывает восемнадцать героев, включая Хаузера, Слейдера, Гилсандера, Кинга, Диану и Мелиодаса, чья прокачка завязана на систему мастерства. Первые четыре очка потенциала из десяти зарабатываются игровым путем, а остальные шесть требуют получения дубликатов.
  • В игре присутствует механика именной экипировки. Если собрать броню одного типа, она не только даст серьезный прирост к характеристикам, но и разблокирует уникальный косметический костюм для персонажа.
  • Одной из главных новостей стрима стал радикальный отказ разработчиков от агрессивной монетизации — в игре полностью удалена гача на оружие. Теперь абсолютно все высокоранговые предметы грейда SSR создаются исключительно через внутриигровой крафт из материалов, которые игроки добывают во время исследования мира и зачистки подземелий. Созданное таким образом оружие можно надеть на героя, либо разобрать на специальные компоненты, чтобы в дальнейшем пробудить и усилить другие предметы экипировки до максимального уровня. Гости трансляции отметили, что такое смелое решение кардинально повышает ценность самого открытого мира, так как игроки получают прямую и понятную мотивацию исследовать каждый уголок карты ради создания идеального билда, избегая несправедливых трат реальных денег на случайные выпадения экипировки.
  • В проекте реализован бесшовный мультиплеер, поэтому при столкновении с непреодолимыми трудностями всегда можно позвать на помощь других людей, чтобы вместе зачищать мировых боссов, проходить сложные рейдовые подземелья или просто совместно бегать по сюжетным заданиям.
  • Первым баннером на запуске станет Мелиодас, который будет доступен для всех новых игроков в течение первых трех недель с момента их регистрации. Система призыва включает гарант на 80-й крутке (где с вероятностью в 50% выпадет именно Мелиодас, а при проигрыше вероятность повышается до 100%). При этом на 120-й крутке выдается дополнительная гарантированная копия героя вне зависимости от любых предыдущих результатов выпадения.
  • Разработчики подготовили огромное количество наград к релизу. За вход в игру и выполнение простых миссий раздадут десятки обычных и ивентовых билетов призыва, тысячи фрагментов звезд, бесплатную героиню Гилу ранга SSR и ее копье «Крылья черного пламени». Помимо этого, в игре появится система «Наблюдения за звездами», которая будет стабильно генерировать премиальную валюту просто за повышение уровня аккаунта.

В завершении трансляции были показаны трогательные обращения от разработчиков и актеров озвучивания, в частности от Юки Кадзи, бессменного японского голоса Мелиодаса. Он рассказал, что провел с этим героем половину своей жизни и теперь, воспитывая собственного трехлетнего ребенка, видит много личных параллелей в отношениях Мелиодаса и Тристана.Генеральный продюсер Ко До Ён и арт-директор Пак Дон Хун заверили аудиторию, что весь контент релизной версии уже отполирован, и команда активно трудится над будущими регулярными обновлениями с новыми локациями, боссами и развитием сюжета.

Ранний запуск игры состоится 17 марта 2026 года на PC (Steam) и PlayStation 5, а глобальный релиз, в том числе на мобильных устройствах, запланирован на 24 марта.

7.6
Весь мирРелиз23.03.2026
Экшен | RPG | Приключения
PC, PlayStation 5, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (2)
jerevo9295
13 марта 2026 в 17:34
После DNA с их сбором ВСЕГО по кускам с ШАНСОМ выпадания меня больше льстит классическая гача, там обычно хотя бы есть гаранты.
И все мы понимаем что "смелые решения" никого не накормят так что скорее всего будут либо бусты, заточки, дюпы или ещё чего придумают.
0
Niphestotel
jerevo9295 13 марта 2026 в 18:02
В DNA есть гаранты, ты можешь собрать все что есть, вообще без проблем, да перса из театра не сразу, только до i2, но потом уже можно его до собирать, когда заменят перса в театре. я считал в среднем идет за 20 забегов 30 штук на ап Intron перса. Но проблема у игры не в добывании перса, а в контенте, театр, ивент-какой нить, и все. дальше дейлики и все, есть мета, Лиди Нифл до сих пор вроде все проносит, а некоторые новые персы вообще не в мете. Только если для театра прокачать кого нить. Я ушел в другую гачу, на две времени нет, хз как сейчас дела в DNA.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF