Создатели приключенческой ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin провели прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу. Команда разработчиков вместе с приглашенными гостями обсудили различные аспекты игры, в том числе сюжет, персонажей, мир, боевую систему и гача-механику. Ниже мы собрали все самое важное со стрима:
- The Seven Deadly Sins: Origin представляет собой масштабный ролевой экшен, сюжет которого стартует спустя три года после финала оригинального произведения (разошедшегося тиражом более 60 миллионов копий и получившего четыре сезона аниме), заполняя пробел до начала событий манги «Четыре рыцаря Апокалипсиса». Завязка истории строится на том, что из-за магической аномалии, вызванной выходом из-под контроля Книги Звезд, прошлое и будущее континента Британия хаотично перемешиваются. Главному герою принцу Тристану предстоит отправиться в путешествие для восстановления пространственно-временного баланса.
- Разработчики плотно сотрудничали с автором оригинальной манги Накабой Судзуки, который лично создал дизайны для эксклюзивных персонажей вроде Тиоре и Дреддлина. Сама сюжетная кампания на момент глобального запуска будет включать в себя целых двенадцать подробных актов.
- Открытый мир игры предлагает глубокого исследования множество знаковых локаций, воссозданных с невероятным вниманием к первоисточнику, среди которых замок Лионес, Лес Короля Фей, подземелье Баст, Лес Белых Снов, Город Мертвых и деревня Ваня. Путешествуя по Британии, игроки смогут собирать всевозможные ресурсы вроде трав и руды для самостоятельного создания полезных инструментов, лечебных зелий и даже оружия, а разведение костров в дикой местности поможет персонажам восстановить здоровье и перевести дух.
- Внимание на трансляции уделили и механике приручения. Мир населен множеством уникальных существ, которых можно поймать и превратить в своих питомцев. Эти компаньоны не просто следуют за героем, но и наделяют его специальными пассивными эффектами. Также некоторых можно использовать в качестве полноценных ездовых животных для быстрого преодоления огромных расстояний.
- Боевая система и контент для высоких уровней спроектированы с упором на зрелищность и вариативность, где игрокам доступны обычные и специальные атаки, а также разрушительные ультимативные навыки. Своевременная смена героев прямо во время битвы активирует эффектные командные приемы для мощных контратак, а использование оружия определенных стихий заполняет шкалу Burst, применение которой дает серьезные тактические баффы и наносит колоссальный урон.
- На старте игрокам будут доступны пять огромных полевых боссов, пять боссов для специальных испытаний и три проработанных подземелья, где придется сразиться с такими противниками, как гигант Банак или Красный Демон. Изначальный ростер насчитывает восемнадцать героев, включая Хаузера, Слейдера, Гилсандера, Кинга, Диану и Мелиодаса, чья прокачка завязана на систему мастерства. Первые четыре очка потенциала из десяти зарабатываются игровым путем, а остальные шесть требуют получения дубликатов.
- В игре присутствует механика именной экипировки. Если собрать броню одного типа, она не только даст серьезный прирост к характеристикам, но и разблокирует уникальный косметический костюм для персонажа.
- Одной из главных новостей стрима стал радикальный отказ разработчиков от агрессивной монетизации — в игре полностью удалена гача на оружие. Теперь абсолютно все высокоранговые предметы грейда SSR создаются исключительно через внутриигровой крафт из материалов, которые игроки добывают во время исследования мира и зачистки подземелий. Созданное таким образом оружие можно надеть на героя, либо разобрать на специальные компоненты, чтобы в дальнейшем пробудить и усилить другие предметы экипировки до максимального уровня. Гости трансляции отметили, что такое смелое решение кардинально повышает ценность самого открытого мира, так как игроки получают прямую и понятную мотивацию исследовать каждый уголок карты ради создания идеального билда, избегая несправедливых трат реальных денег на случайные выпадения экипировки.
- В проекте реализован бесшовный мультиплеер, поэтому при столкновении с непреодолимыми трудностями всегда можно позвать на помощь других людей, чтобы вместе зачищать мировых боссов, проходить сложные рейдовые подземелья или просто совместно бегать по сюжетным заданиям.
- Первым баннером на запуске станет Мелиодас, который будет доступен для всех новых игроков в течение первых трех недель с момента их регистрации. Система призыва включает гарант на 80-й крутке (где с вероятностью в 50% выпадет именно Мелиодас, а при проигрыше вероятность повышается до 100%). При этом на 120-й крутке выдается дополнительная гарантированная копия героя вне зависимости от любых предыдущих результатов выпадения.
- Разработчики подготовили огромное количество наград к релизу. За вход в игру и выполнение простых миссий раздадут десятки обычных и ивентовых билетов призыва, тысячи фрагментов звезд, бесплатную героиню Гилу ранга SSR и ее копье «Крылья черного пламени». Помимо этого, в игре появится система «Наблюдения за звездами», которая будет стабильно генерировать премиальную валюту просто за повышение уровня аккаунта.
В завершении трансляции были показаны трогательные обращения от разработчиков и актеров озвучивания, в частности от Юки Кадзи, бессменного японского голоса Мелиодаса. Он рассказал, что провел с этим героем половину своей жизни и теперь, воспитывая собственного трехлетнего ребенка, видит много личных параллелей в отношениях Мелиодаса и Тристана.Генеральный продюсер Ко До Ён и арт-директор Пак Дон Хун заверили аудиторию, что весь контент релизной версии уже отполирован, и команда активно трудится над будущими регулярными обновлениями с новыми локациями, боссами и развитием сюжета.
Ранний запуск игры состоится 17 марта 2026 года на PC (Steam) и PlayStation 5, а глобальный релиз, в том числе на мобильных устройствах, запланирован на 24 марта.

И все мы понимаем что "смелые решения" никого не накормят так что скорее всего будут либо бусты, заточки, дюпы или ещё чего придумают.