Как создавался режим Black Ops Battle Royale — Интервью с разработчиками Call of Duty: Warzone

Серия Call of Duty возвращается на несколько лет назад, но на новый лад. 13 марта 2026 года состоялся официальный релиз режима Black Ops Battle Royale в игре Call of Duty: Warzone. Это не просто очередное обновление, а масштабное переосмысление классических механик Blackout из Call of Duty: Black Ops 4, адаптированных под современные стандарты франшизы. Игрокам предстоит забыть о привычном комфорте: здесь нет денежной системы, нет станций покупок и даже ГУЛАГа. Вместо этого нам обещают суровую борьбу за ресурсы на масштабной карте Авалон.

Основной упор в новом режиме сделан на концепцию «выживания с нуля». В матчах на 100 человек важным фактором победы становится не заранее собранный комплект, а умение собирать лучший лут и знание оружейных архетипов. Разработчики радикально изменили систему прогрессии, заставив игроков буквально по крупицам собирать модули и повышать редкость своего арсенала прямо в разгар сражения.

Почему команда решила отказаться от проверенных временем механик Warzone в пользу более жесткого, аркадного геймплея? Как зомби-элементы влияют на баланс сил и что ждет карту Авалон в ближайшем будущем? Чтобы разобраться в этих деталях, представители студии дали развернутое интервью тайваньскому порталу gnn.gamer.com.tw, а мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.

Не могли бы вы вкратце объяснить, в чем заключаются ключевые отличия Black Ops Battle Royale от других режимов и карт Warzone?

Существует множество факторов, выделяющих Black Ops Battle Royale на фоне «Возрождения» или стандартной «Королевской битвы». Помимо уникального опыта, который дает сама карта, есть фундаментальные системные различия. Например, это касается процесса получения комплектов и прокачки оружия. Здесь игрокам необходимо постоянно искать и комбинировать модули на протяжении всего матча.

Зомби-элементы также играют важную роль, создавая для игроков ощутимый баланс риска и выгоды. Еще один важный аспект — система событий. Мы детально изучили систему контрактов из других режимов и адаптировали ее так, чтобы она лучше вписывалась в специфику этого формата. Основной упор здесь сделан на постоянное перемещение по карте, поиск новых возможностей и прогрессию через уникальные награды.

По сравнению с традиционными военными симуляторами выживания, темп Black Ops Battle Royale кажется более аркадным, напоминая цикл развития из Dead Ops Arcade. Благодаря наборам модификаций и апгрейдам оружия игроки, похоже, могут очень быстро наращивать боевую мощь. Был ли такой ритм заложен в дизайн намеренно?

Что касается аркадного стиля — однозначно да. В конце концов, это же Black Ops. Само название серии ассоциируется с динамикой, зомби и крутыми, мощными системами усилений. Для нашей команды эти элементы являются визитной карточкой Black Ops и главным двигателем данного режима.

В плане темпа мы делаем акцент на постоянном движении. Игрок должен быть всегда начеку и готов подстраиваться под ситуацию в реальном времени. Все это отражает коренной стиль подсерии.

В режиме Black Ops Battle Royale убрали станции покупок, заставив игроков повышать редкость оружия через сбор модулей. Это создает ощущение зависимости от удачи. Как команда планирует балансировать этот аспект? Насколько критично для исхода матча невезение с лутом на ранних этапах?

То, какой лут находит игрок и как он готовится к финальной стадии матча, кардинально меняет его стиль игры. Мы намеренно сместили фокус на сбор модулей, прокачку оружия, запаса здоровья и брони в ходе всей сессии.

Если взглянуть на историю жанра, будь то в Warzone или Blackout, элемент удачи присутствовал всегда. Однако гораздо важнее то, как игрок планирует свою позицию в эндгейме и готовится к идеальному сценарию. Бывают ситуации, когда игрока возвращают в бой через башню передислокации на поздних этапах. В условиях дефицита ресурсов ему приходится быстро расставлять приоритеты, чтобы собрать максимально эффективное снаряжение для финальной схватки.

Именно этот процесс адаптации и уникальный путь развития персонажа внутри одного матча мы и хотели подчеркнуть в дизайне.

Похоже, знание архетипов оружия — один из ключей к победе. Меняются ли ощущения от стрельбы, баллистика или спецфункции прототипов при установке модулей разной редкости? Почувствуют ли игроки азарт и удовлетворение от глубокого изучения характеристик пушек, учитывая необходимость часто менять детали в пылу сражения?

Чем дольше люди будут играть, тем лучше они поймут, какие архетипы оружия подходят их стилю. Это критически важно для доминирования в режиме. Зная, что именно искать при сборе лута, вы делаете осознанный выбор.

При проектировании архетипов и системы апгрейдов мы стремились к тому, чтобы переход от найденного «серого» (обычного) оружия к «золотому» ощущался. С каждым повышением уровня баллистика — скорость полета пули и её падение — становится лучше, отдача стабилизируется, плюс добавляются эффекты от самих модулей. Игроки будут четко чувствовать этот рост и смогут затачивать снаряжение под свою манеру игры.

Можно ли сказать, что использование комплектов модификаций вместо сбора каждого обвеса по отдельности введено для ускорения прокачки? Будут ли изменения характеристик оружия после апгрейда в Black Ops Battle Royale более выраженными, чем в других режимах Warzone?

Да. Изменения в отдаче и баллистике здесь гораздо существеннее. Мы хотим, чтобы важность улучшения оружия была очевидна. Если в оригинальном Blackout упор делался на менеджмент инвентаря и поиск конкретных деталей, что часто зависело от случая, то в новом режиме наборы инструментов упрощают этот процесс. Это делает систему более плавной. Если вы нашли нужное оружие и улучшили его, вы становитесь ощутимо сильнее, что повышает ваши шансы на победу.

Какими соображениями руководствовалась команда при создании механики «Вторжение Колыбели»? Должно ли это событие служить помехой или же подталкивать игроков к определенным действиям в ходе конкуренции?

Главная цель «Вторжения Колыбели» заключается в том, чтобы предоставить игрокам возможность рискнуть ради большой награды. Это событие происходит в середине матча, нарушая привычный ритм сбора лута. К этому моменту игроки обычно уже имеют базовое снаряжение.

Здесь появляется выбор: рискнуть всем и, возможно, вылететь из игры, либо получить редчайший высокоуровневый лут. Мы хотим, чтобы игроки активно участвовали в таких событиях — будь то борьба с опасностями внутри самой «Колыбели» или столкновения с другими командами, претендующими на те же ресурсы.

Почему система перков в Black Ops 7 была сделана активной и ограниченной по времени? Пыталась ли команда таким образом сократить разрыв в экипировке между игроками, высадившимися в начале, и теми, кто вступил в бой позже?

С расходными перками мы хотели дать игроку контроль над тем, когда и как использовать свои способности. В других режимах Warzone перки часто пассивны — вы получаете их и забываете об их существовании. В Black Ops Battle Royale мы хотели отдать дань уважения оригинальному опыту Blackout.

Многие перки сами по себе очень мощные, а некоторые мы сделали еще сильнее. Поэтому для баланса игроку нужно четко рассчитывать время их активации. Ошибка в тайминге, такая как слишком раннее использование или потеря момента, может стоить вам победы в перестрелке.

Карта Авалон в режиме «Королевской битвы» заметно отличается от своей версии в Ultimate War (Black Ops 7). В чем причина? В официальном блоге упоминалось, что карта будет постепенно меняться в будущих сезонах. Ждать ли нам изменений погоды, помимо трансформации ландшафта и инфраструктуры?

Нашим приоритетом в дизайне карты было обеспечение качественного PvP-опыта. Для Авалона в этом режиме мы внесли правки для улучшения навигации: приподняли скалы, изменили конструкцию некоторых зданий и добавили возможность использовать крюк-кошку в воде. Это стимулирует игроков активнее использовать свои навыки передвижения.

Также мы хотели минимизировать раздражающие моменты — например, бои с врагами, скрывающимися под водой. Для этого мы расширили участки суши, подняли уровень грунта и изменили физику прохождения пуль сквозь воду.

Что касается будущего, мы с нетерпением ждем обновлений третьего сезона, которые коснутся береговой линии, уровня воды и системы зиплайнов. Мы продолжим прислушиваться к отзывам, чтобы сделать игровой опыт максимально комфортным.

Источник: gnn.gamer.com.tw
7.8
Весь мирРелиз16.11.2022
Шутер | Экшен
PC, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Мультиплеер
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF