Механика автоматизации помогла Arknights: Endfield выделиться на фоне конкурентов

На прошедшей конференции GDC ведущий разработчик студии Hypergryph по имени Райан поделился подробностями создания Arknights: Endfield и рассказал о причинах добавления элементов симулятора фабрики в привычный формат экшен-RPG. По словам создателей, на фоне перенасыщения рынка проектами, копирующими формулу Genshin Impact, возникла необходимость предложить игрокам опыт, выходящий за рамки стандартного цикла из зачистки подземелий и сбора наград. Внедрение механик в духе Factorio стало попыткой дать пользователям возможность реально влиять на окружающий мир, а не просто перемещаться по декорациям.

Статистика показала, что игроки проводят в Endfield значительно больше времени, чем ожидала команда, уделяя десятки часов именно строительству и оптимизации производственных цепочек. По словам Райана, элементы песочницы удерживают аудиторию дольше, чем в аналогичных играх, где мир выполняет исключительно эстетическую функцию. При этом разработчики не планируют усложнять систему математическими расчетами. Их стратегия заключается в добавлении новых игровых механик, которые расширят возможности строительства, но не сделают его излишне трудным для освоения.

Помимо автоматизации, авторы пересмотрели и традиционный подход к формированию отрядов. В текущих и будущих обновлениях планируется снизить затраты на развитие персонажей и увеличить количество бесплатных попыток их получения. Это решение направлено на то, чтобы игроки могли свободнее экспериментировать с комбинациями героев, не ограничиваясь одной узкой группой фаворитов из-за нехватки ресурсов. По мнению Райана, современная аудитория быстро устает от предсказуемости, когда после первого часа игры становится понятен весь контент на следующие двадцать часов, поэтому разнообразие составов и механик строительства критически важно для долголетия проекта.

В будущем Hypergryph намерена развивать Arknights: Endfield по пути оригинальной Arknights, добавляя совершенно новые игровые режимы, не ограничиваясь рамками одного жанра. Разработчики внимательно следят за изменениями сервисных игр в 2026 году и признают, что запуск крупного проекта сейчас сопряжен с огромными рисками. Тем не менее, ставка на смешение экшена и полноценного симулятора строительства уже оправдала себя, выделив игру на фоне многочисленных конкурентов.

7.5
Весь мирРелиз22.01.2026
RPG | Экшен
PC, PlayStation 5, Mobile
Страница игры
Комментарии (7)
Niphestotel
05 апреля 2026 в 13:42
Заводы душная фигня, но остальная часть игры мне очень зашла.
0
jerevo9295
05 апреля 2026 в 14:23
Завод мне понравился, настраиваешь добываемый лут под себя, ну как настраиваешь - скорее просто оптимизируешь, так как это всё либо конвертируется в кредиты либо в инструменты/снаряжение, ну может хилки/бафы, но тут уже необязательно.
Вот только контент, который обновляет возможности завода и исследования мира, настолько мал вот прям хойоверскими порциями, который проходится за день - это очень очень плохо, слишком мало.
Неделя обновилась? А делать то также почти нечего, сделал 2 задания и всё по новой...
0
Archbishop
05 апреля 2026 в 11:18
Хз, заводы душная херота. Для среднего гача-плеера это обуза и вторая работа. А фанат заводов уже играет в факторио или сатисфактори, ему эти полуфичи в гаче с аниме-девочками ни к чему. Выделяться абы чем хуже, чем не выделяться, но качественно сделать то что уже проверено. По заработку видно что игра особо не стрельнула, а "щедрость" уже опоздала чтобы удержать игроков. Нужно было такими щедрыми быть с самого начала, про жадность и целенаправленную запутанность гачи еще с беты только ленивый не говорил. Но видимо на понтах и успехе своей пнг херни думали что можно и дальше пальцы гнуть. Правда в этот раз они взяли и хрустнули.
-1
tengu90
Archbishop 05 апреля 2026 в 11:35
Кому-то душно, кому-то наоборот интересно, на вкус и цвет. К тому же если самому строить заводы нет желания, есть куча готовых чертежей, бери и делай без особого напряга.
+2
aweiter
Archbishop 05 апреля 2026 в 12:51
Лично меня задушила система ежедневных активностей. Когда каждый день по часу вынужден др*чить одни и те же активности без возможности их скипнуть, то сил и желания проходить сюжетку и прочий контент уже не остается... Что мешает сделать повторное прохождение разломов автоматическим?
0
Archbishop
tengu90 05 апреля 2026 в 11:50
Проблема в том, что человеку, которому не нужны заводы, тогда и сама эта игра в целом не нужна
-1
mrguazor
Archbishop 05 апреля 2026 в 12:40 (изменён)
проблема в том что ты слишком переоцениваеш свое мнение .) среднему гача плееру это обуза хД забавный малый. тебе и сюжет обуза да ?) лишь бы тянок наблюдать и на одну кнопочку всех крошить
+3
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF