Компания Take-Two Interactive провела кадровые перестановки, затронувшие команду специалистов по искусственному интеллекту. О завершении своей деятельности в структуре холдинга сообщил руководитель направления ИИ Люк Дикен, который занимал этот пост около года. Вместе с ним под сокращение попала значительная часть его отдела. Официальных комментариев от руководства издательства о точных масштабах реструктуризации пока не поступало, однако известно, что Дикен перешел в состав Take-Two в 2022 году после поглощения студии Zynga и курировал внедрение новых технологий в рабочие процессы компании.
Ситуация привлекла внимание индустрии из-за того, что еще в феврале текущего года генеральный директор Штраус Зельник заявлял о запуске сотен пилотных проектов, связанных с генеративным обучением. Несмотря на публичную поддержку технологического прогресса, он неоднократно высказывал скептическое отношение к творческим возможностям нейросетей. В своих интервью Зельник подчеркивал, что искусственный интеллект не способен заменить человеческую креативность и тем более создать проект уровня Grand Theft Auto VI простым нажатием кнопки. По мнению главы Take-Two, подобные инструменты могут лишь повысить эффективность отдельных этапов разработки, но не стать самостоятельным творцом контента.
Текущее сокращение штата выглядит необычно на фоне общеигровых тенденций, где многие корпорации, напротив, расширяют отделы автоматизации за счет сокращения рядовых сотрудников. В данном случае оптимизация коснулась именно тех, кто занимался развитием и внедрением интеллектуальных систем внутри компании. Эксперты полагают, что это может свидетельствовать о смене приоритетов издательства в пользу более традиционных методов производства при работе над ключевыми франшизами.

