В новых дневниках раскрыли подробности боевой системы Control Resonant

Remedy Entertainment опубликовала второй дневник разработки экшена Control Resonant, в котором раскрыла детали игрового процесса. По словам главного продюсера Юхи Вайнио, для работы над проектом была сформирована самая многочисленная команда геймдизайнеров в истории компании. Разработчики углубили элементы ролевой игры и расширили тактическую свободу, что позволит игрокам создавать более сложные комбинации сверхъестественных способностей и вооружения.

В отличие от первой части, где пистолет принимал различные формы, новое устройство трансформируется непосредственно в момент совершения действия. Например, форма для ближнего боя проявляется лишь на доли секунды во время удара. Разработчики реализовали систему прогрессии, при которой оружие меняется и развивается вместе с персонажем, позволяя выбирать предпочтительный стиль боя еще на ранних этапах прохождения.

Подход к проектированию сражений также претерпел изменения. Разработчики отказались от принудительного блокирования выходов из арен до полной зачистки локации, которое практиковалось в оригинале. Вместо этого игровой процесс стимулирует добровольное участие в стычках за счет вертикального геймплея. Игроки смогут бесшовно сочетать наземные атаки с левитацией и использованием гравитационных аномалий, атакуя врагов с воздуха и быстро перемещаясь по уровням. Основой для этой механики послужили идеи об изменении веса и инерции объектов в пространстве.

Противники станут более разнообразными и опасными. Дизайн фракции Плесени был полностью пересмотрен, чтобы подчеркнуть их иномирное происхождение. Каждая единица врага теперь выполняет строго определенную роль на поле боя, что заставляет игрока действовать стратегически и предугадывать непредсказуемые выпады оппонентов. Кроме того, по многочисленным просьбам сообщества в Control Resonant добавят систему классических слотов для сохранений, позволяющую вести несколько параллельных прохождений. В качестве части высокоуровневого контента в игру вернется аркадный режим Shum, знакомый поклонникам по первой игры.

Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Экшен | RPG
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF