Боевая система, гача-механика и стартовые награды — Итоги трансляции в честь скорого релиза MONGIL: STAR DIVE

Компания Netmarble провела обещанную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE. Специальное шоу под названием FIRST DIVE SHOW представило подробности сюжета, визуальной части, боевой системы и гача-механики. Мы же собрали для вас всю информацию со стрима в краткой форме:

  • MONGIL: STAR DIVE является официальным сиквелом классической и популярной игры Monster Taming, переосмысливающим знакомую вселенную на современном техническом уровне. Сюжет посвящен приключению главных героев Верны и Клауда, путешествующих по огромному континенту Беллана, населенному людьми, монстрами и различными полулюдьми, где они будут исследовать Центральный континент и восточную страну Вега на востоке.
  • Визуальная часть игры разработана на базе движка Unreal Engine 5, который позволил создать полностью трехмерную, глубокую и насыщенную графику. Команда разработчиков поставила перед собой цель добиться кинематографического качества картинки, чтобы происходящее на экране ощущалось как просмотр высокобюджетного аниме с детализированным окружением, эффектным размытием заднего фона и выразительными лицами персонажей.
  • Боевая система строится на управлении отрядом из трех персонажей в режиме реального времени, где ключевую роль играет механика своевременного переключения между бойцами. Для успешного прохождения сложного контента, например, битв с боссами в «Пространственном разломе» или соло-боссов в режиме «Покорение», игрокам нельзя бездумно нажимать кнопки. Необходимо накапливать шкалу усталости у врага, чтобы затем использовать мощные Burst-атаки.
  • Важной механикой игры является система укрощения побежденных монстров, которая превращает их в полезных компаньонов — Кольца монстров. Их можно не только коллекционировать, но и экипировать на персонажей, чтобы получить пассивные бонусы и активировать специальные эффекты связи (Link Chain) при выполнении определенных боевых условий. Также их можно синтезировать для получения более мощных версий.
  • Во время трансляции были подробно представлены несколько игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя. Верна описывается как справедливая девушка с динамичными атаками, Клауд — как любопытный лучник, умеющий общаться с монстрами, а Мина — очаровательная жрица-кумихо, атакующая врагов огненными сферами и способная призывать своего двойника, который повторяет ее атаки. Особое внимание уделили Эстер — бывшему рыцарю-командиру, скрывающейся под видом горничной в таверне «Дива и Клевер», которая в бою использует метлу для создания ослепляющих дымовых завес и наносит стремительный урон ветром.
  • Разработчики щедро награждают игроков за участие в предварительной регистрации и стартовых событиях. За саму регистрацию выдаются персонаж Франциска, билеты призыва и мутировавший монстр, а использование специального промокода LOVEMONGIL позволит получить дополнительные ресурсы для прокачки. Кроме того, в игре будет запущено событие за ежедневный вход, где просто за авторизацию игроки получат обычные и особые билеты призыва.
  • В первом временном баннере появится горничная Эстер. Для гарантированного получения персонажа предусмотрена система «гаранта»: с 76-й попытки шанс выпадения начнет увеличиваться, а на 90-й крутке она выпадет со стопроцентной вероятностью. При этом за каждый призыв до ее максимальной прокачки будут выдаваться по 10 бонусных билетов. Вместе с баннером стартует сюжетное событие, раскрывающее предысторию Эстер, а в магазине события можно будет приобрести уникальные 3D-фоны, материалы для улучшения и другие вещи.
  • Официальный глобальный релиз игры состоится 15 апреля 2026 года, и в преддверии этого события запланирована масштабная рекламная кампания. 9 апреля пройдет пресс-конференция в Таиланде, а 13 апреля на YouTube и X состоится специальный прямой эфир с участием японских актеров озвучивания и инфлюенсеров. После релиза поддержка игры продолжится офлайн-мероприятиями, такими как коллаборационные кафе на Тайване, тематические поп-ап сторы в Южной Корее и различные раздачи мерча по всему миру.
  • Разработчики поделились планами на первое крупное обновление, которое выйдет уже в мае и добавит шестой сюжетный эпизод, расширяющий историю дальневосточного региона. Главным нововведением станет система Легендарных монстров, представляющая собой вершину механики укрощения. Первым таким существом станет Легира, обладающий уникальным внешним видом и требующий совершенно иного, более сложного и динамичного подхода в бою.
  • В ответ на многочисленные просьбы сообщества команда официально подтвердила, что в данный момент активно сотрудничает с партнерами для выпуска игры на домашних консолях PlayStation 5 и Xbox. Разработчики прилагают все усилия для оптимизации управления и графики под эти платформы, чтобы игроки смогли насладиться приключениями на большом экране вскоре после выхода основной версии.

Если вы хотите видеть больше новостей по MONGIL: STAR DIVE, то приглашаю в свой личный Telegram-канал по игре. Вступить можете по этой ссылке.

7.0
Весь мирРелиз15.04.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (2)
Xilandar
08 апреля 2026 в 16:28
Вроде ж заявляли, что это будет не типичная гача, да и вообще для тех, кто устал от гач. И что же? Обычный клон Геншина/Вувы.
0
Niphestotel
Xilandar 08 апреля 2026 в 17:18
Не типичная гача, все ещё гача, крутки максимально лояльные, посмотрим как ещё будет валюта добываться для круток, если будет вариант доставать каждого перса без проблем, то уж точно будет не типичная гача
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF