Шутер от первого лица Far Far West заинтересовал меня уже после своего выхода в раннем доступе. Многие хвалили игру за веселый и разнообразный геймплей, а это именно то, что я больше всего ценю в кооперативных играх. Вместе со своими двумя друзьями я начал осваивать этот необычный мир Дикого Запада и теперь готов поделиться своими первыми впечатлениями.
С самого момента запуска Far Far West подчеркивает свою юмористическую направленность. Стартовый экран предупреждает нас о незаконченности версии раннего доступа и рассказывает планах на будущее, а надпись на единственной кнопке внизу буквально озвучивает мысли игрока: «Хорошо, можно я уже начну играть?». Описание настроек также выполнены с долей юмора, но при этом настолько понятны, что даже человек, далекий от компьютеров, с ходу сможет во всем разобраться. В самой игра также большое количество шуток, над которыми мы с командой нередко смеялись.
По своей структуре Far Far West сильно напоминает популярный Helldivers 2. Вы настраиваете своего персонажа в специальном хабе, выбираете миссию и десантируетесь на большую карту со множеством точек интереса. Главное отличие в том, что здесь нет никаких ограничений по времени, поэтому вы можете спокойно исследовать всю местность в своем темпе. Для выполнения миссии вам нужно последовательно выполнить несколько задач. В конце нас ждет битва с боссом, за которым следует эвакуация на точке.
На карте также существуют дополнительные миссии, которые можно выполнить для получения большего количества наград. При каждом заходе они меняются случайным образом, тем самым сохраняя реиграбельность. Вы можете планировать свой маршрут, обсуждая с друзьями, куда пойдете в первую очередь, а что оставите на потом. Что мне не особо понравилось, так это спрятанные задачи, которые не обозначаются на карте. Они довольно утомительные и заставляют долго бегать по карте в поисках скрытых целей, что не очень подходит для кооперативного режима. К счастью, такие задания не являются обязательными, а прогресс всегда сохраняется, и выполнить их необходимо всего один раз.

Есть в Far Far West и элементы «рогалика», но с ними все не так здорово. Во-первых, выпадающие карты джокера, дающие пассивные бонусы, не сказать бы чтобы сильно влияли на геймплей. Разработчики будто бы боялись вас «перебафать» и превратить в машину для уничтожения, поэтому в основном ограничились лишь мелкими или вовсе бесполезными улучшениями. И я даже не говорю про забавные карточки, вроде той, что позволяет издавать смешные звуки при передвижении — они вызывают улыбку и вполне вписываются в несерьезную атмосферу игры. Здесь в целом апгрейдов не так уж и много, и большинство из них достаточно скучные. Лишь самые редкие из них дают хоть какую-то ощутимую прибавку или уникальную механику, сравнимую со стандартным баффом из любого другого «рогалика». Потенциал у данной механики огромный, но реализация на данный момент выглядит сомнительно. Хотелось бы верить, что на этапе раннего доступа авторы уделят этому аспекту большое внимание.
Во-вторых, сами карточки не являются индивидуальными, и подобрать их может любой игрок. Вероятно, по задумке разработчиков, игроки должны тщательно обдумывать выбор, решая вместе с командой, кто какой апгрейд возьмет. Однако на деле это вызывает лишь фрустрацию, еще сильнее снижая и без того скудные возможности для билдостроения. Классическая система, при которой каждому на выбор даются три апгрейда, на мой взгляд, подошла бы гораздо лучше. При этом данная особенность идеально работает с патронами и хилками — их распределение между союзниками является важной тактической механикой, отлично вписывающейся в игровой процесс.

В игре присутствует постоянная прогрессия. У нас есть несколько видов оружия и способностей, которые необходимо открывать и прокачивать. Вы можете взять с собой одно основное и одно дополнительное оружие, а также три активных навыка. Через своего рода гача-систему, доступную за внутриигровую валюту, можно получать карточки джокера и устанавливать их на оружие еще до начала матча. Ранее найденные во время забегов карточки также можно покупать напрямую, но их цена будет зависеть от редкости. Также можно улучшать характеристики персонажа и открывать скины за достижения. Сама прогрессия сделана хорошо и выполняет свою основную цель — удержать игрока ради того, чтобы стать сильнее и открыть новые возможности.
Визуально локации достаточно однообразны и в основном представляют собой бескрайние пустыни. Конечно, это можно объяснить выбранным сеттингом Дикого Запада, с которым особо не разгуляешься, но листая скриншоты часто можно подумать, что все они сделаны в одном и том же месте. Боевая система тоже звезд с неба не хватает, но это частично компенсируется разнообразием задач и врагов, к каждому из которых требуется своя тактика. Наиболее удачными получились боссы — они действительно интересные и необычные, а не просто являются большими «губками для урона». Ну и, да, это и так понятно, но предупредить на всякий случай стоит: на текущий момент контента в игре не так много, что нормально для старта раннего доступа.

Far Far West оставляет после себя преимущественно положительные чувства, хоть и с оговорками. У игры есть крепкий фундамент в виде бодрого кооператива, интересных боссов и вполне работающей системы прогрессии, которая мотивирует возвращаться. Однако статус раннего доступа дает о себе знать в каждом аспекте игры, и многие механики выглядят недоработанными. Тем не менее для текущей версии это весьма впечатляющий результат, учитывая низкую цену и бюджетность проекта.
