Открытое PvP в MMORPG Scars of Honor стало полностью опциональным

Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.

По умолчанию открытое PvP отключено у всех игроков. Режим можно включать и выключать при помощи следующих команд:

  • /pvp on (включение)
  • /pvp off (выключение)

Напомним, что тестирование продлится до 11 мая 2026 года, так что у вас есть еще несколько дней, чтобы оценить бета-версию. Подать заявку можно на странице в Steam.

6.0
Весь мирЗАТ (Закрытый альфа-тест)26.10.2024- 01.11.2024
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (19)
Niphestotel
05 мая 2026 в 15:55
Норм решения, всегда считал, если кто не хочет пвп в открытом мире, но его должна быть возможность отключать
+2
Kattto
06 мая 2026 в 01:35
Сделать пве и пвп сервер, а люди пускай выбирают. В Вове бк недавнем на пвп сервере было 120к, а на пве 30к суммарно
+2
TristisOris
08 мая 2026 в 10:18
Очередные разрабы не понимают что делают. Готовы изменить любую механику лишь бы никто не жаловался.
+2
Lamzu
05 мая 2026 в 18:10
Самое тупое решение которое ломает концепт ММОРПГ не нравятся игры с пвп играй в игры где его нету а если таких как вы слушать так дойдем до опционального ЖАНРА ИГР
-1
Sanseer
Lamzu 05 мая 2026 в 19:07 (изменён)
а в чем прикол пвп в открытом мире?
Чтобы закомплексованные челы ходили убивали новичков или людей которые не прокачались и гораздо слабее тех кто нападает?
Человек буквально хочет сделать квесты и прокачаться. Чтобы дойти до хай энд контента - а ему мешает школьник потому что ему весело убивать с двух ударов всех.


В играх типо линейки пвп оправдано потому что там весь гемплей по сути в том, что ты неделю на споте одном стоишь и бьешь одних и тех же мобов. Но это доисторические игры - никто такие ммо уже не делает. Где надо неделю бить спот чтобы лвл получить. И выгонять с этого же спота людей.
Сейчас ты проходишь сюжетку и у тебя на выбор арены, бгшки, гвг и прочее.
И вот это пвп в открытом мире - лишь мешает прокачке
-2
badnews4you
Sanseer 05 мая 2026 в 21:35
Прикол в том, что это конкуренция за ресурсы (будь то опыт, трава, руда, золото). В альбионе, например, убивая игроков вражеской гильдии ты напрямую ослабляешь их и морально и финансово. Если в игре нет мотивированного пвп (+11 ммра или хонора на бгшке не считается), то это уже не мморпг для меня, а очередной парк развлечений где ты супер-герой гриндишь тупых мобов ради гринда тупых мобов.
+2
kalkakaf
Sanseer 05 мая 2026 в 21:48
да прикольно, что ммо не стоят на месте, но в линейке меня пвп до сих пор забавляет
0
Molphies
badnews4you 05 мая 2026 в 23:37
Но ведь в том же альбионе есть безопасные зоны, обитатели которых избегают пвп зоны, по своему желанию. Так и здесь, по своему желанию включается фри-пвп и вперёд с такими же фанатами
+1
badnews4you
Molphies 06 мая 2026 в 02:30 (изменён)
Да, только в пве зонах ты не можешь добыть топовые и предтоповые ресурсы что и создаёт конкуренцию в открытом мире в пвп локациях. В играх-аттракционах опенворлд является путём (прокачкой) к ендгейм-активностям типа данжей, бг и тд (поэтому пве-ребятки и жалуются, что пвпшеры им не дают пройти поскорее эту рутину и начать играть). Но в мморпг опенворлд это и есть ендгейм, а данжи и бг это путь к нему. Разрабы этим мувом говорят, что они не хотят делать мморпг, а хотят очередную игру типа нью ворлда или вова (лутер-экшен или что-то подобное) с этими дейли и викли туду листами.
+1
Niphestotel
badnews4you 06 мая 2026 в 17:15
Расскажите мне про супер популярные мморпг с открытым пвп? у нас играют в л2, но там играют те кто в нее играл и 20 лет назад , новички играют в другое, вов подстроился под современную аудиторию, ПвЕ и ПвП сервера в классике(хотя так и раньше было), а в актуале есть две фракции - открытое пвп, но там сервера поделены(неофициально), на одном 95% орды, на другом 95% альянса, есть конечно исключения.
фф14, тесо, гв2, - есть игры которые рассчитаны на обе аудитории (пве и пвп), такие игры намного популярнее, чем чисто те которые смотрят в одну сторону. Если зайти в стим и посмотреть мморпг за все время которая привлекала аудиторию, это "лост арк", тот который был рассчитан и на пве и на пвп(в виде арен), сейчас вроде как больше в пве он ушел.
0
badnews4you
Niphestotel 06 мая 2026 в 21:50
альбион ева и ультима онлайн. раньше была архейдж еще. Остальные игры это так.. аттракционы
+1
Niphestotel
badnews4you 07 мая 2026 в 00:40
Ева все же такое себе, это прям на любителей. Ультима, там как и в линейке одни олды, в меньшем еще количестве, ну а Альбион на уровне всех аттракционов, с учетом что есть мобильная версия.
0
badnews4you
Niphestotel 07 мая 2026 в 02:06
ну, открытое мотивированное пвп и популярность взаимоисключающие параметры. А альбион это лучшая игра из трёх, что я назвал. Ты реально играешь юнитом в живом мире. Бежит игрок ты читаешь нахвание альянса и клана и сразу понимаешь, что за игрок и что от него ждать. Игроки бегают не безликие НПЦ как в вове. Вон условный Джастин Бибер тоже самый популярный, но ты ж его не слушаешь.. так и тут.
0
Niphestotel
badnews4you 07 мая 2026 в 12:29
Не, я вообще выступаю за то, что в ммопрг должно быть и пвп и пве в равной степени развито, и не мешать друг другу. Это либо раздельные сервера, с открытым и не пвп, ил возможность отключения пвп. Но при этом должный быть зоны с хай контентом, где пвп всегда, но уже для прокачанных людей. Как в Айон 2 бездна, где сервер на сервер.
0
badnews4you
Niphestotel 07 мая 2026 в 13:06
эх, а я люблю игры где смерть в пвп значима и побуждает тебя к кооперации что бы уменьшить шансы умереть. Но это, как раз, в прошлом уже.. Нынешний игрок избегает кооперацию.
+1
Niphestotel
badnews4you 07 мая 2026 в 13:20
Не кооперацию, не у всех много времени на игры, кто то сидит 24/7, а потом ходит всех выносит, а кто то играет 2 часа, но к хай контенту все прийдут со временем, вот там уже и нужно начинать пвп. Почему основная масса пвп игроков сейчас в сессонках, там не разницы играешь ты 24/7, или 2 часа решает только скилл. Поэтому пвп мморпг и не так популярны.
0
badnews4you
Niphestotel 08 мая 2026 в 05:38 (изменён)
Ну ты говоришь об играх где больше половины силы персонажа в его статах и жопочасах (почти все азиатские ммо), а не в навыке игры за него. В таких играх, понятное дело, надо сегрегировать игроков по уровню или уровню предметов, что бы хайлвл игроку не было смысла шотать сироток (а может даже и штрафы). Если взять, например, Альбион, то там 99% твоего успеха зависит от твоего навыка и знаний игры. Опытный человек без шансов раскатает (или хотя бы не отлетит) новичка в лучшем шмоте. Если ты опытный, то ты можешь на 2-3 час игры на новом аккаунте уже идти в так называемый хай контент и бодаться там на равных с любым игроком, даже тем кто потратил на игру 10к часов.
0
Niphestotel
badnews4you 08 мая 2026 в 13:08
Да, но я не любитель терять шмот, поэтому не играю в фулллут игры. Потерять шмот, это для меня потерять время в игре.
0
badnews4you
Niphestotel 08 мая 2026 в 20:12
Или приобрести шмот и забрать время? Тут палочка о двух концах. Просто у тебя негатив от потери шмота превышает позитив от его получения. Если научиться смотреть на шмот, как на расходник, то становится легче перешагнуть через психобарьер.
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF