Разработчики MMORPG Scars of Honor внесли одно важное изменение прямо во время продолжающегося закрытого бета-тестирование. Отныне открытое PvP стало полностью опциональным, поэтому напасть на любого игрока в мире игры больше не получится. Команда изучила жалобы на грифинг (когда высокоуровневые игроки убивают новичков), поэтому приняли такое радикальное решение.
По умолчанию открытое PvP отключено у всех игроков. Режим можно включать и выключать при помощи следующих команд:
- /pvp on (включение)
- /pvp off (выключение)
Напомним, что тестирование продлится до 11 мая 2026 года, так что у вас есть еще несколько дней, чтобы оценить бета-версию. Подать заявку можно на странице в Steam.


Чтобы закомплексованные челы ходили убивали новичков или людей которые не прокачались и гораздо слабее тех кто нападает?
Человек буквально хочет сделать квесты и прокачаться. Чтобы дойти до хай энд контента - а ему мешает школьник потому что ему весело убивать с двух ударов всех.
В играх типо линейки пвп оправдано потому что там весь гемплей по сути в том, что ты неделю на споте одном стоишь и бьешь одних и тех же мобов. Но это доисторические игры - никто такие ммо уже не делает. Где надо неделю бить спот чтобы лвл получить. И выгонять с этого же спота людей.
Сейчас ты проходишь сюжетку и у тебя на выбор арены, бгшки, гвг и прочее.
И вот это пвп в открытом мире - лишь мешает прокачке
фф14, тесо, гв2, - есть игры которые рассчитаны на обе аудитории (пве и пвп), такие игры намного популярнее, чем чисто те которые смотрят в одну сторону. Если зайти в стим и посмотреть мморпг за все время которая привлекала аудиторию, это "лост арк", тот который был рассчитан и на пве и на пвп(в виде арен), сейчас вроде как больше в пве он ушел.