Компания Impeller Studios выпустила свой хардкорный космический PvP-экшен In The Black в раннем доступе Steam. Проект стоит 569 рублей и доступен для российских аккаунтов. Первые пользователи отмечают сырость игры и массу мелких проблем, однако часто подчеркивают, что проект выглядит потенциально интересным и ему нужно больше времени на разработку.
Действие In The Black разворачивается в Солнечной системе XXIII века, где игроки берут на себя роль наёмников, выполняющих контракты для мегакорпораций, ведущих скрытые войны за ресурсы. Основные события на старте раннего доступа сосредоточены вокруг газового гиганта Сатурн, включая его спутники Титан и Энцелад. Игрокам доступны различные типы миссий, включая зачистку обломков, разведку, атаки на корабли и оборону станций. Прогрессия строится на выполнении контрактов и участии в боях, что открывает доступ к более продвинутой технике.
Проект предлагает пять классов управляемых кораблей — от лёгких истребителей до тяжёлых боевых машин и транспортников, каждый из которых можно гибко настраивать под свой стиль игры. Система кастомизации включает выбор вооружения под разные стили боя и визуальную персонализацию для создания уникальных образов. При этом поведение кораблей и оружия полностью подчиняется ньютоновской физике, что потребует от пилотов высокого уровня мастерства в космических сражениях.
В разработке игры приняли участие ветераны игровой индустрии, а руководителями являются Impeller Studios Джек Мамаис (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry и Crysis) и Дэвид Вессман (серии X-Wing/TIE Fighter, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Saints Row).


По поводу какого-то разрыва... по 3-му закону все будет скомпенсировано (никто не мешает поставить маневровые двигатели на турель) и единственное что подвержено нагрузкам: статическим и это ствол - его распирает газами при выходе пули. Будет меньше внешнего давления - нет атмосферы, и иная температура, но там все рассчитывается по сопромату и скорее в рамках погрешности относительно земных условий. Проблемы будут с охлаждением, если его не делать активным, как у старых пулеметов например.
Но на данный момент это все фантастика и не известно какой тип вооружений будет применяться в действительности. Существуют только прототипы стратосферных ракет, да и те запускались с земли.
Про попадания мы возвращаемся к самому началу: разница масс будет слишком огромна, чтоб значительно влиять на поведение корабля, если это конечно не калибр в пол метра, но скорость начальная от того в вакууме это или на земле не так сильно и отличается. Разница скорее в том, что в космосе пропадает привычная баллистика и снаряд движется бесконечно. И слишком много факторов для расчета попадания: банально начиная с того, что сама по себе пуля до каких-то гигантских скоростей не разгонится - ей нужен импульс. А если запускать навстречу... Тут вопрос систем наведения - способна ли она вообще что-то рассчитать при таки условиях, человек сам точно не способен. Как итог: попасть в любой объект почти невозможно на данный момент. А гипотетическое попадание если и случится. Опять повторюсь - очень много факторов: разница масс, векторов скоростей, размещение центра масс объекта, угол попадания к центру масс и нормали пораженной поверхности, деформация: снаряда, поверхности, конструкции прочее и прочее. При таких расчетах физики игра банально будет подвисать от каждого попадания.
Если хочется прям приближенного реализма: попробуйте в кербал спейс стыковкой и пуском чего-либо друг в друга позаниматься. Тогда может поймете, как вообще будут выглядеть эти космические бои, абордаж - и они крайне далеки от всего что нам пытаются показать в играх.
И фантастическая литература бывает разная: в некоторой очень строго придерживаются законов физики, смотря кто что читает.
ну насчет корпус разорвет это ты погорячился.
кстати по поводу стрельбы "физическими боеприпасами" можешь глянуть сериал экспансия(пространство) там типа наса-панк но шмаляют гатлингами во всю)
при попадании большая часть импульса идет на деформацию и разрушение а не на "двиганье" цели. и собсно на земле тож самое. потому высокоэнергитические бронебойные пули имеют очень низкое останавливающее действие.
4см/с это конечно не является умопомрачительным но и не так и мало. а если выстрел не одиночный то все складывается.
на самом деле результат будет неслабо отличаться ибо учитываются только исходные данные пули в земных условиях но нам более точные вычисления ни к чему)
п.с. ксп топчик