Хардкорный космический PvP-экшен In The Black вышел в раннем доступе

Компания Impeller Studios выпустила свой хардкорный космический PvP-экшен In The Black в раннем доступе Steam. Проект стоит 569 рублей и доступен для российских аккаунтов. Первые пользователи отмечают сырость игры и массу мелких проблем, однако часто подчеркивают, что проект выглядит потенциально интересным и ему нужно больше времени на разработку.

Действие In The Black разворачивается в Солнечной системе XXIII века, где игроки берут на себя роль наёмников, выполняющих контракты для мегакорпораций, ведущих скрытые войны за ресурсы. Основные события на старте раннего доступа сосредоточены вокруг газового гиганта Сатурн, включая его спутники Титан и Энцелад. Игрокам доступны различные типы миссий, включая зачистку обломков, разведку, атаки на корабли и оборону станций. Прогрессия строится на выполнении контрактов и участии в боях, что открывает доступ к более продвинутой технике.

Проект предлагает пять классов управляемых кораблей — от лёгких истребителей до тяжёлых боевых машин и транспортников, каждый из которых можно гибко настраивать под свой стиль игры. Система кастомизации включает выбор вооружения под разные стили боя и визуальную персонализацию для создания уникальных образов. При этом поведение кораблей и оружия полностью подчиняется ньютоновской физике, что потребует от пилотов высокого уровня мастерства в космических сражениях.

В разработке игры приняли участие ветераны игровой индустрии, а руководителями являются Impeller Studios Джек Мамаис (MechWarrior 2: Mercenaries, Far Cry и Crysis) и Дэвид Вессман (серии X-Wing/TIE Fighter, Blood Wake, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Saints Row).

Весь мирРНД (Ранний доступ)05.05.2026
Экшен | Шутер
PC
Одиночная, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (6)
_NF_
06 мая 2026 в 13:45
Весьма интересный концепт в плане реализации тяговой системы и поведения всяческих форсунок от нагнетателей. Единственное возникает вопрос как реальная ньютоновская физика объясняет полное сохранение курса полёта и отсутствие отдачи в вакуме при стрельбе физическими боеприпасами.
0
WapB
_NF_ 06 мая 2026 в 15:15
Уже давно все придумано в фантастике на основе физики: наличие дульных тормозов, обратный выброс гильз и компенсация маневровыми двигателями. А безгильзовое оружие - не даст обратного импульса вовсе.
0
_NF_
WapB 06 мая 2026 в 17:20
В вакууме любая отдача, даже маленькая, имеет весьма ощутимые последствия, в этом то и основная проблема. Если ты толкнешь человека, он максимум отшатнется, а то и просто поменяет положение тела без смещения. Тот же самый жест в вакууме возымеет куда более катострофические последствия, отправив в обратный полет одного из толкающих, а то и обоих. Дульные тормоза и даже безгильзовые системы ведения огня лишь компенсируют отдачу, уменьшают ее для минимального отклонения ствола при выстреле, т.е. отдача остается, просто энергия переправляется не в условные верх/низ/стороны. А что такое отдача в вакууме я уже писал выше - примерно год назад на ютуб канале около NASA тематики даже выкладывали видос, где наглядно показывали поведение систем с отдачей (не оружия но по принципу кинетической энергии очень схожих) в нормальной земной атмосфере и в симуляторе вакуума с такими же заданными характеристиками. Так там, к примеру, просто от соприкосновения при обратном ходе 2х частей устройство отлетало на несколько метров в вакууме, при том что в земной атмосфере датчики фиксироаали только кратковременную вибрацию в момент соприкосновения. Маневровые двигатели могут снизить отдачу в случае остановки платформы т.к. позволят стабилизировать её в отношении пространства при выстреле. Но тут я летаю на пока еще неказистом ведре, которое в момент выстрела спокойно себе продолжает полет. При том, что при реализации Нютоновской физики моя посудина должна были развалится на части из за одновременного действия двух противоположных сил - см. движение вперед по курсу от ускорителей и одновременно с этим большие перегрузки от включенных маневровых двигателей, толкающих корабль сразу с 4ех сторон корпуса для стабилизиции в одной точке пространства с противодействием отдачи) Наиболее вероятное поведение это полет, отключение толкателей с последующим включением обратных маневровых для погашения импульса заданного движения, отключение обратных маневровых при достижении минимальной скорости передвижения с последующим включением уравнивающих маневровых по 4 сторонам корпуса для стабилизации в пространстве, выстрел, отключение стабилизирующих маневровых с последующим включением тяги. Это без учета того, что в космосе любое тело с заданным импульсом движения из за отсутствия останавливающего фактора в виде сопративления воздуха, двигается с достаточной скоростью что бы пробить любую броню из за кинетической энергии или разрушиться при столкновении и "толкнуть" тело при разрушении, передав ему импульс своего движения. Т.е. в тебя попадают и из за того, что ты на движении, а не на стабилизации твой кораблик начинает вращаться и вертеться как кегля в боулинге, а не продолжает движение или совершает маневры уклонения. Вот это Ньютоновская физика, а не что то около физики с огромными допущениями для хайпа. ЗЫ. Да, надушнил, сам знаю, уже открыл окно и проветриваю :))
0
WapB
_NF_ 06 мая 2026 в 18:51 (изменён)
Выстрел из пистолета, начнет разворачивать человека по "тангажу" на 4-6 градуса\с в зависимости от его массы - это компенсируется банальным "противомахом" ног и рук. У любого объекта есть масса инерции и пуля имеет слишком малую, чтоб как-то значительно сместить человека, только придаст некоторый импульс. Не знаю что вы там смотрели, но даже банальные расчеты такого эффекта не дают - не будет как-то то "голивудского бешенного вращения". И пример "около наса" канала показателен в его качестве: объект не остановится, а будет двигаться с почти неизменной скоростью с учетом разниц масс инерции, о чем я выше и указал и скорость человека будет исчисляться единицами сантиметров в секунду(это при условии, что выстрел от центра масс - иначе начнется вращение). Сопротивление воздуха, на той же МКС, настолько мало, что им можно пренебречь.
По поводу какого-то разрыва... по 3-му закону все будет скомпенсировано (никто не мешает поставить маневровые двигатели на турель) и единственное что подвержено нагрузкам: статическим и это ствол - его распирает газами при выходе пули. Будет меньше внешнего давления - нет атмосферы, и иная температура, но там все рассчитывается по сопромату и скорее в рамках погрешности относительно земных условий. Проблемы будут с охлаждением, если его не делать активным, как у старых пулеметов например.
Но на данный момент это все фантастика и не известно какой тип вооружений будет применяться в действительности. Существуют только прототипы стратосферных ракет, да и те запускались с земли.
Про попадания мы возвращаемся к самому началу: разница масс будет слишком огромна, чтоб значительно влиять на поведение корабля, если это конечно не калибр в пол метра, но скорость начальная от того в вакууме это или на земле не так сильно и отличается. Разница скорее в том, что в космосе пропадает привычная баллистика и снаряд движется бесконечно. И слишком много факторов для расчета попадания: банально начиная с того, что сама по себе пуля до каких-то гигантских скоростей не разгонится - ей нужен импульс. А если запускать навстречу... Тут вопрос систем наведения - способна ли она вообще что-то рассчитать при таки условиях, человек сам точно не способен. Как итог: попасть в любой объект почти невозможно на данный момент. А гипотетическое попадание если и случится. Опять повторюсь - очень много факторов: разница масс, векторов скоростей, размещение центра масс объекта, угол попадания к центру масс и нормали пораженной поверхности, деформация: снаряда, поверхности, конструкции прочее и прочее. При таких расчетах физики игра банально будет подвисать от каждого попадания.
Если хочется прям приближенного реализма: попробуйте в кербал спейс стыковкой и пуском чего-либо друг в друга позаниматься. Тогда может поймете, как вообще будут выглядеть эти космические бои, абордаж - и они крайне далеки от всего что нам пытаются показать в играх.
И фантастическая литература бывает разная: в некоторой очень строго придерживаются законов физики, смотря кто что читает.
0
tenshi99
_NF_ 07 мая 2026 в 03:41 (изменён)
на самом деле возможна стрельба и без отдачи. есть типы боеприпасов и орудий с пониженой отдачей почти до нуля. так же например рсзо отдачи не имеет в принципе. на сходном принципе можно и ручное оружие сделать. а уж с "элементами будущего" раз плюнуть.
ну насчет корпус разорвет это ты погорячился.
кстати по поводу стрельбы "физическими боеприпасами" можешь глянуть сериал экспансия(пространство) там типа наса-панк но шмаляют гатлингами во всю)
при попадании большая часть импульса идет на деформацию и разрушение а не на "двиганье" цели. и собсно на земле тож самое. потому высокоэнергитические бронебойные пули имеют очень низкое останавливающее действие.
0
tenshi99
WapB 07 мая 2026 в 03:48 (изменён)
разница масс значение конечно имеет но насчет того что человек от выстрела из пистолета в космосе "просто покачнется" это ты малость недосчитал. пуля получает начальный импульс в столькото джоулей и человек получает ровно столько же джоулей. можно даже на пальцах прикинуть масса пули 5,45 - 3.6г и скорость 880м/с а человека весом пускай 70кг это разгонит примерно в 19.4к раз меньше - 4.5см/с. в земных условиях энергия пули составляет примерно 1.4кдж.
4см/с это конечно не является умопомрачительным но и не так и мало. а если выстрел не одиночный то все складывается.
на самом деле результат будет неслабо отличаться ибо учитываются только исходные данные пули в земных условиях но нам более точные вычисления ни к чему)

п.с. ксп топчик
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF