Новая система прогрессии, помощь соло-игрокам и другие изменения в MMORPG Chrono Odyssey

Chrono Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработки, посвященный изменениям в боевой системе и прогрессии персонажей MMORPG Chrono Odyssey. Так, команда добавила в игру механику под названием «Матрица», облегчила жизнь соло-игрокам и внесла различные улучшения. Ниже расскажем об этом подробнее.

Система «Матрица»

Разработчики представили систему развития персонажа под названием «Матрица», основанную на узлах. В отличие от линейной прокачки, она позволяет игрокам подстраивать героев под конкретные стили боя. Данная механика призвана сохранить уникальность каждого класса и оружия, в то же время предлагая более глубокий боевой опыт.

Отмечается, что даже с одним и тем же оружием стиль игры будет меняться в зависимости от распределения очков в «Матрице», выбранных пассивных навыков и характеристик экипировки. Игроки смогут самостоятельно направлять прогрессию, ведь выполнение условий специализации открывает доступ к уникальным умениям и статам. Поскольку выбор игрока влияет на скорость применения навыков и ритм боя, одни и те же способности могут ощущаться по-разному, что дает возможность создавать собственные персонализированные билды.

По словам создателей, вариативность персонажей значительно расширится, так как пути развития напрямую меняют ключевые навыки и паттерны боя. Подробности обещали раскрыть в ближайшее время.

Поддержка для соло-игроков

Начиная с первых «Врат Хроноса», в игре появится возможность проходить боевые столкновения вместе с NPC-помощниками.

Разработчики заметили, игроки во время исследования иногда сталкиваются с резкими скачками сложности или не понимают, как двигаться дальше. Чтобы исправить это, они перерабатывают баланс прогрессии и добавляют интуитивно понятные подсказки по необходимому уровню снаряжения. Система поддержки станет важной частью этих изменений. Это опциональная функция, которая должна сделать игровой процесс более плавным и увлекательным.

Снаряжение монстров

В игру добавят экипировку, которая внешне и по своим свойствам напоминает монстров, населяющих мир. Игроки смогут носить шлемы, созданные из останков существ Пустоты, или использовать оружие, добытое в битвах с элитными целями. Кроме того, за победу над мировыми боссами можно будет получить снаряжение, повторяющее их облик. Авторы стремятся к тому, чтобы через охоту, крафт и квесты игроки сильнее погружались в лор Сетеры.

Улучшения качества жизни (QoL)

Команда также работает над оптимизацией систем для большего комфорта игроков:

  • Система каналов — Вводится многоканальная архитектура. Это должно повысить стабильность серверов и распределить нагрузку в густонаселенных зонах или во время масштабных ивентов.
  • Компас — Добавляются индикаторы высоты. Теперь находить цели в глубоких пещерах или на сложных горных тропах станет гораздо проще.
  • Метки на карте — Квестовые маркеры теперь станут видны на общей карте мира, что упростит планирование маршрутов.
  • Иконки карты — Появятся индикаторы статуса. Теперь можно будет с одного взгляда понять, зачищено ли подземелье, только обнаружено или еще не исследовано.

Ниже вы можете ознакомиться с геймплейным роликом, в котором демонстрируют систему поддержки и снаряжение монстров.

Напомним, что релиз Chrono Odyssey намечен на первый квартал 2027 года.

7.6
MMORPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО
Страница игры
Комментарии (1)
Artmany
07 мая 2026 в 09:38
Система каналов — Вводится многоканальная архитектура. Это должно повысить стабильность серверов и распределить нагрузку в густонаселенных зонах или во время масштабных ивентов.

отстой
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF