Жанр MMORPG превратился в «дом престарелых» для игроков, считает PC Gamer

Издание PC Gamer опубликовало материал, посвященный глубокому кризису жанра MMORPG. По мнению журналиста, к середине 2026 года фанаты оказались в ситуации, когда качественный игровой опыт обеспечивают исключительно старые проекты, такие как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online. Несмотря на их стабильность, сектор новых разработок переживает период, характеризуемый как «затяжную стагнацию».

Основной проблемой индустрии стал провал практически всех амбициозных новинок последних лет. Отмена крупных проектов, включая недавнее закрытие Ashes of Creation и прекращение поддержки New World: Aeternum, лишили аудиторию надежд на обновление жанра. Журналист сравнивает положение современных игроков с нахождением в элитном «доме престарелых», где пользователи вынуждены доживать свой игровой век в привычных декорациях, постоянно опасаясь, что следующее обновление или падение показателей приведет к закрытию даже этих долгожителей.

Причины текущего упадка связываются с давлением акционеров и особенностями современного капитализма. Инвесторы публичных компаний требуют предсказуемого и стабильного роста показателей в каждом квартале. Специфика же разработки MMO подразумевает огромные временные затраты и волнообразную популярность, что плохо сочетается с ожиданиями биржевых рынков. Бывший руководитель отмененного проекта Blackbird Мэтт Филор отмечает, что именно жажда ежегодного прироста цифр заставляет руководство компаний закрывать долгосрочные проекты или переводить их на сезонные модели, которые легче отражать в финансовых отчетах.

Ситуация усугубляется внутренним противоречием игр-сервисов. С одной стороны, отсутствие изменений приводит к оттоку игроков, с другой — любая попытка трансформации может разрушить то, за что пользователи полюбили игру. В качестве примеров приводятся World of Warcraft с ее нестабильным качеством обновлений и Final Fantasy XIV долгое время страдала от консервативности механик. PC Gamer заключает, что хотя текущие лидеры рынка просуществуют еще как минимум десятилетие, без успешных новых имен жанр рискует окончательно превратиться в реликвию прошлого, не способную предложить ничего будущим поколениям геймеров.

Комментарии (13)
Kenar
07 мая 2026 в 09:45 (изменён)
Ого, вот это их конечно озарило

Ещё более забавно, что эти пенсионеры беливят в каждую вторую ММОРПГ, забывая что все лучшие представители жанра родились в условиях жёсткой конкуренции между собой и борьбе за игроков, когда им нужно было предоставлять максимально актуальный геймплей, комфорт, и реально работать над креативом (а креатив это всегда самая дорогая часть разработки).
Да сейчас скорее гачи (или игры от тех же студий/издателей) в условиях конкуренции придут к тому, что переизобретут массовые активности в своем виде, чем одна рандомная ммо перезапустит хайп по жанру и включит поток проектов, в котором разработчики и издатели будут выдавать качественные конкурентные игры
+2
tengu90
Kenar 07 мая 2026 в 10:05
Много факторов сказывается на том, что люди всё меньше хотят взаимодействовать друг с другом. Раньше собирались в каком-нибудь голосовом чате (вентрило, дискорд, тим спик) сейчас же, всё больше и больше предпочитают соло прохождения боясь что где-то споткнутся или сделают что-то не то, тем самым наведут на себя гнев сопартийцев.
К тому же на мой взгляд сказывается и современный формат работы "удаленный", по себе скажу, что такого рода формат имеет свои плюсы и минусы. Минус в том, что заканчивая рабочий день, у тебя уже нет большого желания продолжать сидеть за компом и играть. Особенно в ММО, так как это не только отнимает у тебя время, ну и нервы.
По этому на мой взгляд сейчас вводится некий аналог ММО, где тебя не заставляют взаимодействовать с другими игроками, а спокойно наслаждаться игровым пространством.
Те же гачи игры. Если отбросить механику самой гачи, в целом очень походит на ММО. По этому на мой взгляд данный жанр сейчас очень популярен, особенно среди молодежи)
+5
Kenar
tengu90 07 мая 2026 в 11:48 (изменён)
Насчёт желания людей играть вместе — не согласен, кооп-игры доминируют в Стиме и на консолях, легчайше попадая в топ онлайна на релизах, и у них плотно забиты народом официальные и неофициальные дискорды. Люди по прежнему любят гриндить и развивать своих персонажей, по прежнему имеют желание коопится, а пвп игры все так же в топе. Просто нужно это хорошо совместить. А как — тут я уже хз, я не геймдизайнер. Может это и невозможно вовсе в текущих реалиях, когда все игроки поделились по аудиториям.

Кстати, против гач как таковых особо ничего против не имею, в одиночной пве игре вообще пофиг на выбивание персонажей, а вот перманентное давление fomo-таймерами и ежедневные лимиты это тот ещё раздражающий зашквар. Если даёте мне гриндилку про развитие персонажей, то дайте хоть погриндить нормально, это же жанр для чиллового времяпрепровождения
+1
tengu90
Kenar 07 мая 2026 в 12:04 (изменён)
Понимаю про что ты, и от части соглашусь. Я в целом про ММО игры. Сессионки, которые в особенности ориентированны на кибер-спортивные состязания тут всё же немного другое. ММО аудитория она скажем по духу отличается, и люди в ней во многом другие)
+1
Libertus
tengu90 07 мая 2026 в 14:49
Значимая часть людей рассталась по выживалкам ARK, RUST, Conan exiles, Dune aw. Особенно любители ПвП. Выживали предлагают похожий опыт и ПвП и ПвЕ
+1
TristisOris
tengu90 08 мая 2026 в 09:10 (изменён)
Да, както так и есть. Подавляющая масса так или иначе в общение не умеет, интроверты и боится конфликтов. В выживачах они мирно строятся соло, кооп это про сходить покопать руды. А цена ошибки в шутере это не многочасовой рейд, можно и опозориться немного.
Времязатраты и все прочее в ММО это страшилки которыми нас пугают люди с тысячей часов в доте или очередной гаче, где они делают дейлики каждый день по 2 часа.

Просто ММО делать дольше и дороже, а доходность ниже.

BDO вообще не предлагала групповой контент, что было знамением и маркером индустрии.
+1
Khellendros
07 мая 2026 в 15:07
Просто игры стали плохими делать. Без сюжета, без атмосферы, без геймплея, без идей.

Натырят отовсюду механик и ассетов, а слепить из этого что-то связное и цепляющее не могут, еще и на оптимизацию хер положат.
+1
Unicorn
Khellendros 07 мая 2026 в 16:49
Полностью с Вами согласен. Аналогичным образом, долго говорили о кризисе РПГ, а потом стали выходить такие вещи, например, как БГ3 или Экспедиция. Так же и с ММО, однако здесь ситуация осложняется еще и тем, что не достаточно сделать просто хорошую игру на замену, нужно предложить принципиально новый опыт, иначе у заядлого игрока возникнет вопрос "а зачем мне менять старую уютную игру на новую, точно такую же"?
+2
EoinKanro
07 мая 2026 в 09:55
вот очередной пример как бизнес ломает разработку из-за своих цифорок и не дает сделать качественный продукт
0
Kenar
EoinKanro 07 мая 2026 в 10:05 (изменён)
Все игры это бизнес, хватит наивно верит в кулстори про разработчиков, которые 4 года на хлебе с водой делают игры лишь бы осчастливить игроков. И оригинальные игры, которые так ценятся за креатив, это обычно самая объемная часть разработки, в которую как раз и не любят вкладываться большие компании. Во-первых нужны качественные мастера своего дела, во-вторых, они будут проходить долгий путь с десятками фейлов и отбраковок, пока не сделают работающую геймплейную формулу, удовлетворяющую как издателя, так и игрока.

Поэтому рискованные игры это обычно удел инди и АА издателей, они как раз могут себе позволить ставить на риск. Но это все такой же бизнес, только с бюджетами поменьше
0
Vamly
Kenar 08 мая 2026 в 14:46
Не все игры это бизнес, но 99% да, по крайней мере сейчас, человек возможно имел в виду то что раньше геймдев был совсем другим, лет 20 назад увидеть студию аля рокстар с 5000 сотрудников было в принципе невозможно, их не существовало, а вот какой-нибудь грязный подвал с 5 потными бородатыми мужиками, которые работают за дошик и идею - легко, таких было большинство и игры выходили "другими".
0
EoinKanro
Kenar 12 мая 2026 в 10:31
поэтому пачками создаются игры-доилки с автобоем и авто деланием всего, с жестким донатом и тд, которые закрываются через пол года - год. не могут рисковать и делать нормальные игры, да? тем временем именно нормальные проекты выживают.

и я как разработчик могу сказать, что бизнес очень сильно ломает разработку. всегда приходится пушать в прод полуработающий разваливающийся кал, без возможности уделить достаточно внимания на нормальную архитектуру и накопившиеся баги. в итоге пробелмы копятся как снежный ком и проекты под гнетом бизнеса только деградируют. либо приводят к неоплачиваемым переработкам
0
Kenar
EoinKanro 12 мая 2026 в 10:57
Проблемы работодателей были во все времена, и в нулевых галер делающих всякий трэш ради быстрого профита в айтишечке было не меньше. Просто сам геймдев разросся, поэтому в абсолютном количестве таких контор и стало больше.

Насчёт автобоя кстати хз, вроде щас уже такое только в совсем плохих мобилках осталось, даже в гачах типа геншина, ВуВы и Энфилда автобоя нет
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF