Издание PC Gamer опубликовало материал, посвященный глубокому кризису жанра MMORPG. По мнению журналиста, к середине 2026 года фанаты оказались в ситуации, когда качественный игровой опыт обеспечивают исключительно старые проекты, такие как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online. Несмотря на их стабильность, сектор новых разработок переживает период, характеризуемый как «затяжную стагнацию».
Основной проблемой индустрии стал провал практически всех амбициозных новинок последних лет. Отмена крупных проектов, включая недавнее закрытие Ashes of Creation и прекращение поддержки New World: Aeternum, лишили аудиторию надежд на обновление жанра. Журналист сравнивает положение современных игроков с нахождением в элитном «доме престарелых», где пользователи вынуждены доживать свой игровой век в привычных декорациях, постоянно опасаясь, что следующее обновление или падение показателей приведет к закрытию даже этих долгожителей.
Причины текущего упадка связываются с давлением акционеров и особенностями современного капитализма. Инвесторы публичных компаний требуют предсказуемого и стабильного роста показателей в каждом квартале. Специфика же разработки MMO подразумевает огромные временные затраты и волнообразную популярность, что плохо сочетается с ожиданиями биржевых рынков. Бывший руководитель отмененного проекта Blackbird Мэтт Филор отмечает, что именно жажда ежегодного прироста цифр заставляет руководство компаний закрывать долгосрочные проекты или переводить их на сезонные модели, которые легче отражать в финансовых отчетах.
Ситуация усугубляется внутренним противоречием игр-сервисов. С одной стороны, отсутствие изменений приводит к оттоку игроков, с другой — любая попытка трансформации может разрушить то, за что пользователи полюбили игру. В качестве примеров приводятся World of Warcraft с ее нестабильным качеством обновлений и Final Fantasy XIV долгое время страдала от консервативности механик. PC Gamer заключает, что хотя текущие лидеры рынка просуществуют еще как минимум десятилетие, без успешных новых имен жанр рискует окончательно превратиться в реликвию прошлого, не способную предложить ничего будущим поколениям геймеров.

Ещё более забавно, что эти пенсионеры беливят в каждую вторую ММОРПГ, забывая что все лучшие представители жанра родились в условиях жёсткой конкуренции между собой и борьбе за игроков, когда им нужно было предоставлять максимально актуальный геймплей, комфорт, и реально работать над креативом (а креатив это всегда самая дорогая часть разработки).
Да сейчас скорее гачи (или игры от тех же студий/издателей) в условиях конкуренции придут к тому, что переизобретут массовые активности в своем виде, чем одна рандомная ммо перезапустит хайп по жанру и включит поток проектов, в котором разработчики и издатели будут выдавать качественные конкурентные игры
К тому же на мой взгляд сказывается и современный формат работы "удаленный", по себе скажу, что такого рода формат имеет свои плюсы и минусы. Минус в том, что заканчивая рабочий день, у тебя уже нет большого желания продолжать сидеть за компом и играть. Особенно в ММО, так как это не только отнимает у тебя время, ну и нервы.
По этому на мой взгляд сейчас вводится некий аналог ММО, где тебя не заставляют взаимодействовать с другими игроками, а спокойно наслаждаться игровым пространством.
Те же гачи игры. Если отбросить механику самой гачи, в целом очень походит на ММО. По этому на мой взгляд данный жанр сейчас очень популярен, особенно среди молодежи)
Поэтому рискованные игры это обычно удел инди и АА издателей, они как раз могут себе позволить ставить на риск. Но это все такой же бизнес, только с бюджетами поменьше