Команда из Beast Burst Team объявила о завершении плейтеста MMORPG Scars of Honor, которое стартовало 30 апреля 2026 года. По словам авторов, масштаб интереса к проекту превзошел ожидания создателей, ведь заявки на участие подали более 230 тысяч пользователей. Столь высокий наплыв игроков стал серьезным испытанием для инфраструктуры, однако именно это помогло собрать критически важные данные о состоянии серверов и игровых механик в условиях реальной нагрузки.
Студия признает, что прошедшее тестирование обнажило множество проблем, которые теперь станут приоритетными направлениями работы. Игроки активно сообщали о неудовлетворительной оптимизации, сложностях с регистрацией ударов в бою и недоработках пользовательского интерфейса. В то же время сообщество положительно оценило систему классов, гибкость древа талантов и общую направленность проекта на классический групповой опыт, характерный для MMORPG старой школы.
Полученные отчеты об ошибках и отзывы на различных площадках, включая Steam и Reddit, уже легли в основу внутренних дискуссий студии. Разработчики не скрывают, что игра во многих аспектах еще далека от завершения, и называют прошедший тест «столкновением с реальностью», которое помогло отсеять нежизнеспособные идеи. В ближайшие дни студия планирует опубликовать подробную статистику и поделиться конкретными планами по улучшению стабильности и производительности клиента.
