Компания NC раскрыла подробности крупного обновления AION REMAKE для корейской версии MMORPG AION и открыла предварительную регистрацию на новый сервер Deva. Несмотря на название, речь идет не о полноценном ремейке игры, а о масштабном обновлении, добавляющем отдельный сервер с переработкой классов, изменениями боевой системы и авто-боем.
Сервер Deva станет первым в истории AION сервером, рассчитанным на автоматический фарм. Игроки смогут развивать персонажа без постоянного ручного управления, а добытые на охоте ресурсы получат больше вариантов применения. Разработчики также изменят систему подбора в подземелья с учетом нового формата игры. Помимо этого, на сервере появятся новые варианты внешнего вида оружия, поля, осады крепостей и другие элементы контента. Открытие сервера Дэва запланировано на 20 мая в 13:00 по московскому времени.
В рамках AION REMAKE разработчики готовят переработку всех 13 классов. Изменения затронут числовые параметры некоторых навыков, базовые умения и боевые паттерны. Все классы получат более полезные основные навыки, а система стигм будет переработана так, чтобы сильнее влиять на развитие персонажа и стратегию каждого класса. Отдельное внимание уделят крыльям, которые считаются одним из узнаваемых элементов AION. После обновления они будут активнее проявляться в бою. Например, для рывка к дальнему противнику, использования мощных умений или применения баффов.
На данный момент нет информации о том, выйдет ли обновление AION REMAKE для русскоязычной версии игры.

А тут, напротив, изолированный сервер для любителей такого)
в айоне ты редко задерживался на споте больше чем несколько часов. уровни там достигались гораздо быстрее да и квесты давали большую долю опыта.
нюанс кача на споте в л2 был в том что уровни достигались долго и это ценилось ибо ты ощущал что медленно но уверенно становился сильней и твои усилия пропорционально окупались а не современная прокачка до капа за пару часов где раскачка не чуствуется никак вообще. и тот кто качался больше заслуженно был сильней а не все становились одинаковыми по силе спустя денек. а еще в добавок к этому были потери опыта при смерти как и разные варианты уменьшить потерю. что заставляло тебя ценить "свою жизнь" даже без учета шанса дропа шмоток.
и "выжимание" конкурента с жирного спота частенько переходило в серьезные замесы что приносило немало фана. и именно это принесло популярность "открытому пвп" а вовсе не подвиги какогото "папика" нагибающего нубов на выходе из стартового города. хотя бои за боссов не упомянуть просто нельзя.
и собсно подобное было и в разных других мморпг того времени например рагнарок и рф. и надо сказать что это оказало немалое влияние на популярность жанра. сейчас они по большей части выродились в некий гибрид с сессионками. а "прокачка" по большей части ушла в выживалки.
конечно на вкус и цвет все фломастеры разные ...
п.с. кстати еще можно упомянуть что с отмиранием кача на споте серьезно усложнилась "прокачка в пати" ибо ты не особо задерживаешься и синхронизировать стало на порядок сложней. и уплыли в прошлое посиделки в войсе во время кача на споте в пати.