Bellring Games и Skystone Games опубликовали пятый выпуск дневников разработчиков фэнтезийного extraction-экшена от третьего лица Mistfall Hunter. В статье команда подвела итоги закрытого плейтеста, прошедшего в середине апреля, а также рассказала о доработках перед показом на будущем фестивале «Играм быть» в июне.
- Новая боевая система стала доступнее для новичков, но сохранила тактическую глубину. Разработчики полностью убрали состояние истощения, которое раньше возникало при плохом управлении энергией. Уклонение теперь работает отдельно и использует собственные заряды, поэтому атака и защита больше не конкурируют за один ресурс. Команда также доработает обучение, объяснение механик и баланс классов.
- Священная роща станет (изображение выше) стартовой картой для новых игроков. Локация получила положительные отзывы за атмосферу, структуру, визуальный стиль и темп исследования. В отличие от более холодного Брандгарда, она построена вокруг густой растительности, руин, многоуровневого рельефа и ощущения живого мира. Здесь нет сужающейся безопасной зоны, поэтому игроки могут свободнее исследовать карту, выполнять побочные задания, искать скрытые точки интереса и пользоваться особыми лесными механиками эвакуации.
- PvP на Священной роще еще будут настраивать. Одни участники теста слишком активно переходили к прямым сражениям, что приводило к кемпингу точек появления и блокировке выходов. Другие, наоборот, посчитали давление слишком слабым и воспринимали карту почти как спокойную исследовательскую зону. Разработчики хотят найти баланс между свободным темпом, риском, PvP-напряжением и ценностью наград.
- Послушница Пожирателя душ стала одной из самых заметных находок теста. Женская версия велгра, которую игроки прозвали «женщиной-птицей», получила отдельный блок в дневнике. Ее образ вдохновлен древними цивилизациями Америки, работами Фрэнка Фразетты и декоративной эстетикой Густава Климта. В дизайне используются мотивы ловцов снов, узелкового письма кипу, ацтекского нефрита, костяных украшений и шаманских символов. Для анимаций персонажа применялся захват движений при участии известной в социальных сетях актрисы SAKANA.
- Увядший рыцарь предложит тяжелый ближний бой с отдельным циклом механик. Этот архетип использует двуручный меч, широкие размашистые атаки, наложение увядания и добивания через казнь. Дополнительную глубину дают связки с Проводником шипов и парированием, поэтому стиль рассчитан не только на грубую силу, но и на контроль момента для атаки.
- Разработчики активно дорабатывают баланс ближнего и дальнего боя. Сейчас классы ближнего боя хорошо давят на передней линии, но могут страдать против опытных стрелков и магов из-за постоянного удержания дистанции. Bellring Games тестирует эффект, ограничивающий вертикальное перемещение, чтобы дальнобойные классы не могли бесконечно уходить от опасности прыжками. Для них также улучшат ранние защитные навыки, но в эндгейме ослабят чрезмерный взрывной урон и добавят больше способов сопротивляться дальним атакам.
- Поддержка контроллеров станет одним из приоритетов перед релизом. По итогам теста команда собрала много отзывов о раскладке кнопок, помощи при прицеливании, навигации по интерфейсу, камере, движении, взаимодействиях, работе с лутом и экипировкой. Планируется поменять местами триггеры и бамперы, усилить помощь при прицеливании, упростить комбинации клавиш и привести интерфейс к более понятной логике.
Mistfall Hunter выйдет в июле 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но уже в июне будет запущен открытый плейтест в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam.
