MARVEL Tōkon: Fighting Souls — новый командный файтинг по вселенной Marvel, разработкой которого занимается Arc System Works. Авторы делают ставку на формат боев 4 на 4 и более доступный порог входа для новичков, стараясь сохранить узнаваемый стиль студии, знакомый по другим ее проектам.
Во время EVO Japan 2026 японский портал 4gamer.net пообщался с продюсером Nfrtcb Яманакой и гейм-директором Кадзутоси Сэкине. В интервью разработчики рассказали о создании проекта, выборе нестандартного формата командных боев, подходе к адаптации персонажей Marvel, сюжетной кампании и изменениях, которые вносятся в игру после тестирований. Мы подготовили краткую сводку со всеми основными деталями.

- Проект зародился благодаря связям Яманаки в команде портфолио Sony Interactive Entertainment (SIE), где ему предложили идею создания файтинга по вселенной Marvel силами Arc System Works. Инициатива получила одобрение от руководства и президента компании, однако возникли сомнения относительно нехватки свободных квалифицированных кадров, поэтому к проекту оперативно подключили Сэкинэ. Яманака подчеркнул, что студия всегда находится в поиске новых талантов и приглашает амбициозных разработчиков присоединиться к их команде.
- Изначально рассматривались классические форматы (1x1, 2x2, 3x3), но разработчики стремились передать ощущение «шумного и масштабного сбора всех звезд», характерное для современного образа супергероев Marvel. Идея формата 4x4 казалась сложной в реализации, но именно президент компании настоял на необходимости браться за амбициозные вызовы. Когда SIE и Marvel узнали о решении сделать игру 4x4, они были приятно удивлены, что утвердило авторов в мысли: создание уникального и неожиданного продукта станет их главным козырем на рынке файтингов.
- Чтобы избежать внутренней конкуренции с хардкорными проектами вроде GUILTY GEAR, новая MARVEL Tōkon разрабатывается с акцентом на казуальных игроков, которые могут быть фанатами вселенной Marvel, но не иметь богатого опыта в файтингах. Сэкине также отметил, что общая тенденция современной индустрии движется в сторону упрощения управления для расширения аудитории.
- Представители Marvel дали японским разработчикам полную свободу действий, попросив внедрить фирменный стиль Arc System Works, что стало основой для концепции «из Японии в мир». Ярким примером такого подхода стала Пени Паркер, дизайн которой сделали более взрослым по сравнению с анимационным фильмом, чтобы ее участие в жестоких боях выглядело более уместным. При этом классические образы (например, как у Росомахи) также сохраняются, а для экспериментов с внешним видом активно используются альтернативные костюмы.
- Игра официально получила собственный номер вселенной Marvel — Земля-358. Это сделано для того, чтобы новички могли наслаждаться самостоятельной историей без необходимости изучать комиксы, фильмы или сериалы, а в самой игре предусмотрен глоссарий и схема взаимоотношений персонажей.
- Выбор персонажей происходил совместно тремя компаниями, но Arc System Works имела большое влияние, выбирая бойцов с учетом разнообразия боевых стилей и обязательного присутствия ключевых фигур вселенной. Уникальные механики персонажей внедрялись только если они отражали каноничные способности. Например, Шторм получила специальную шкалу Tempest Gauge для балансировки ее мощной способности глобального влияния на погоду.
- Разработчики активно анализируют отзывы после закрытых бета-тестирований и публикуют патчноуты в официальном Discord. В последних билдах игра стала более динамичной: сократилось время задержек после ударов (хитстопов), улучшились воздушные комбо и появилась возможность вызывать ассистентов в прыжке.
- Сюжетная кампания подается в виде анимированных и озвученных комиксов (motion comics), задействуя вибрацию геймпада PS5, и длится около 10 часов для 5 основных команд. Повествование разбито на игровые бои, а сюжет строится вокруг того, как супергерои собирают команды для противостояния злодею Промоутеру. Огромной сложностью стала локализация, так как игру пришлось озвучивать на 10 языках, в чем помогла компания SIE.
- Игроки могут свободно формировать команды из любых четырех бойцов. Специальная функция автоматической генерации названий подбирает подходящее имя для отряда на основе характеристик лидера и остальных участников, используя вручную подготовленный разработчиками словарь. Если собрать каноничную команду (персонажей, тесно связанных в оригинальных комиксах), игра выдаст особое, уникальное название. Игроки также могут вводить названия отрядов вручную.
- Создатели позиционируют MARVEL Tōkon как идеальную точку входа во вселенную Marvel и жанр командных файтингов, подчеркивая, что для полноценной игры достаточно уметь управлять хотя бы одним персонажем. Игра рассчитана как на новичков, так и на хардкорных фанатов файтингов.
Релиз MARVEL Tōkon: Fighting Souls состоится 6 августа 2026 года на PC и PlayStation 5.
