Новая история в мире «Игры престолов» — Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad

Новая история в мире «Игры престолов» — Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad

На днях состоялся релиз многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, основанной на популярном сериале «Игра престолов» от HBO. После выпуска на глобальном рынке игра стала доступна в России, Азии и Океании. В честь этого японский портал 4gamer.net взял интервью у разработчиков и задал им множество вопросов о проекте. Для удобства мы подготовили краткую сводку со всей информацией из этого разговора.

  • Создание проекта началось с амбициозного вызова для компании Netmarble, которая решила перенести всемирно известную франшизу «Игра престолов» в формат ролевого экшена (MORPG) в открытом мире. Разработчики активно опирались на свой прошлый успешный опыт работы с глобальными интеллектуальными собственностями, такими как Marvel, «Семь смертных грехов» и «Поднятие уровня в одиночку». Жанр MORPG с открытым миром был выбран намеренно, так как команда посчитала его наиболее подходящим для увлекательной передачи масштабного мироустройства, многогранного раскрытия персонажей и тяжелой человеческой драмы, присущих оригинальному произведению.
  • Главным отличием проекта от других игр по мотивам «Игры престолов» является то, что игроки получают совершенно новый опыт личного исследования Вестероса, взаимодействия с каноничными персонажами и создания собственной истории. Разработчики полностью отказались от платных гача-механик, сделав ставку на честную структуру развития героя, что сильно отличает игру от существующих мобильных проектов. Среди других важных особенностей выделяются высококачественная графика на базе Unreal Engine 5, полное английское озвучивание и детализированные 3D-модели, внешность которых скопирована с реальных актеров сериала.
  • Разработка игры заняла несколько лет, при этом после запуска раннего доступа для западной аудитории команде потребовалось дополнительное время для подготовки азиатской версии. Этот период был необходим для фундаментальной переработки и переосмысления ключевых элементов игры, включая бизнес-модель, боевую систему и многопользовательский контент. Для достижения высокого качества контента компания потратила множество времени и средств в тесное сотрудничество с правообладателями франшизы и командой зарубежных сценаристов.
  • Хронологически события игры разворачиваются во второй половине четвертого сезона телевизионного сериала «Игра престолов». Это время было выбрано из-за высочайшего уровня драматизма и напряжения, так как именно после печально известной «Пурпурной свадьбы» по всему Вестеросу резко обостряются конфликты. В эту эпоху всеобщего хаоса важную роль играют такие ключевые персонажи, как Джон Сноу, Серсея и Джейме Ланнистер, а игроку предстоит выживать в этих суровых условиях.
Новая история в мире «Игры престолов» — Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad
  • Главный герой не имеет прямых кровных связей с основными действующими лицами оригинала, выступая в роли наследника небольшого северного дворянского Дома Тайл. На протяжении всей основной сюжетной линии игрок будет глубоко взаимодействовать с ключевыми героями саги, включая Джона Сноу, и постепенно станет фигурой, способной повлиять на судьбы всего Вестероса. Введение в игру оригинального малого дома позволило разработчикам обеспечить высокую свободу повествования, сохранив при этом строгую целостность, не противореча лора вселенной.
  • На данном этапе разработки команда не планирует добавлять в игру новые классы персонажей, так как игра не принуждает пользователей к строгим ролевым ограничениям. Вместо этого расширение боевого опыта и разнообразие стилей игры будут достигаться за счет добавления новых видов и вариаций оружия. Поскольку в оригинальном произведении магия является крайне редким явлением, введение полноценного класса «Маг» нарушило бы каноны вселенной, поэтому бои базируются на реалистичном владении оружием, а магия присутствует лишь точечно в виде редких и мощных явлений, например, в механиках боссов.
  • После завершения пролога игроки получают возможность использовать второе оружие, что является основой боевой системы. Эта механика позволяет каждому классу владеть двумя типами вооружения, каждое из которых обладает независимым набором навыков и собственным кулдаунами. Боевая система требует стратегического подхода. Игрокам предстоит управлять специальной шкалой, вовремя переключать оружие для активации баффов и подстраиваться под различные фазы боссов, что полностью исключает монотонность сражений.
  • В игре присутствует ярко выраженный элемент жанра Hack'n'Slash, мотивирующий игроков к многократному прохождению активностей ради получения более мощной экипировки. Сильное снаряжение добывается исключительно игровым путем через различные многопользовательские форматы, такие как рейды и подземелья. Кроме того, разработчики внедрили систему торговли, позволяющую игрокам обмениваться полученными предметами через специальную биржу, формируя тем самым здоровый игровой цикл сбора экипировки без необходимости прибегать к микротранзакциям.
  • Механика парирования является фундаментальной основой боевой системы и была внедрена для того, чтобы абсолютно каждый игрок мог насладиться увлекательным экшеном. На начальных этапах игры парирование прощает ошибки и легко осваивается, однако в высокоуровневом контенте от игроков потребуется безупречное чувство тайминга и глубокое понимание паттернов атак противника. Разработчики также тестируют введение новых боевых механик для некоторых крупных боссов, которые будут требовать мастерского использования как идеального уклонения, так и своевременного парирования.
  • На момент официального релиза многопользовательская составляющая будет сфокусирована на кооперативном прохождении. Планируются подземелья для групп из четырех человек, битвы с полевыми боссами и миссии по защите баз, где можно будет встретить других игроков в общем мире. В первом крупном обновлении будет расширен регион «Штормовые земли» и добавлены новые рейдовые подземелья, а в будущем появятся масштабные сезонные миссии для всего сервера и кооперативные активности для гильдий. PvP-режим не будет строиться на прямых стычках между игроками. Вместо этого вводится косвенная конкуренция через рейтинги домов и сезонные таблицы лидеров.
  • Поскольку проект функционирует по модели игры-сервиса, его сюжетная линия станет постоянно расширяться и подаваться в формате сезонов. Разработчики стараются избегать ощущения бесконечной и бессмысленной истории, поэтому каждый сезон и каждая глава будут иметь четкую структуру и чувство логического завершения. Подобно телевизионным драмам, каждый игровой сезон будет заканчиваться определенной развязкой и оставлять послевкусие, одновременно создавая интригу и закладывая фундамент для следующих сюжетных событий.

В своем финальном обращении к фанатам создатели выразили глубокую благодарность за долгое и терпеливое ожидание релиза. Они подчеркнули, что вся команда разработчиков вложила в этот проект максимум усилий, руководствуясь огромным уважением к первоисточнику и внимательно изучая отзывы сообщества. Авторы надеются, что игроки с удовольствием погрузятся в самостоятельное исследование жестокого мира Вестероса и смогут пережить свою собственную уникальную историю рука об руку с Джоном Сноу и другими легендарными персонажами.

Новая история в мире «Игры престолов» — Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad
Источник: www.4gamer.net
Весь мирРелиз14.05.2026
Экшен
PC
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (1)
kostia67
16 мая 2026 в 13:13
Запускать бы ещё, без танцев с бубном..
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF