На днях состоялся релиз многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, основанной на популярном сериале «Игра престолов» от HBO. После выпуска на глобальном рынке игра стала доступна в России, Азии и Океании. В честь этого японский портал 4gamer.net взял интервью у разработчиков и задал им множество вопросов о проекте. Для удобства мы подготовили краткую сводку со всей информацией из этого разговора.
- Создание проекта началось с амбициозного вызова для компании Netmarble, которая решила перенести всемирно известную франшизу «Игра престолов» в формат ролевого экшена (MORPG) в открытом мире. Разработчики активно опирались на свой прошлый успешный опыт работы с глобальными интеллектуальными собственностями, такими как Marvel, «Семь смертных грехов» и «Поднятие уровня в одиночку». Жанр MORPG с открытым миром был выбран намеренно, так как команда посчитала его наиболее подходящим для увлекательной передачи масштабного мироустройства, многогранного раскрытия персонажей и тяжелой человеческой драмы, присущих оригинальному произведению.
- Главным отличием проекта от других игр по мотивам «Игры престолов» является то, что игроки получают совершенно новый опыт личного исследования Вестероса, взаимодействия с каноничными персонажами и создания собственной истории. Разработчики полностью отказались от платных гача-механик, сделав ставку на честную структуру развития героя, что сильно отличает игру от существующих мобильных проектов. Среди других важных особенностей выделяются высококачественная графика на базе Unreal Engine 5, полное английское озвучивание и детализированные 3D-модели, внешность которых скопирована с реальных актеров сериала.
- Разработка игры заняла несколько лет, при этом после запуска раннего доступа для западной аудитории команде потребовалось дополнительное время для подготовки азиатской версии. Этот период был необходим для фундаментальной переработки и переосмысления ключевых элементов игры, включая бизнес-модель, боевую систему и многопользовательский контент. Для достижения высокого качества контента компания потратила множество времени и средств в тесное сотрудничество с правообладателями франшизы и командой зарубежных сценаристов.
- Хронологически события игры разворачиваются во второй половине четвертого сезона телевизионного сериала «Игра престолов». Это время было выбрано из-за высочайшего уровня драматизма и напряжения, так как именно после печально известной «Пурпурной свадьбы» по всему Вестеросу резко обостряются конфликты. В эту эпоху всеобщего хаоса важную роль играют такие ключевые персонажи, как Джон Сноу, Серсея и Джейме Ланнистер, а игроку предстоит выживать в этих суровых условиях.

- Главный герой не имеет прямых кровных связей с основными действующими лицами оригинала, выступая в роли наследника небольшого северного дворянского Дома Тайл. На протяжении всей основной сюжетной линии игрок будет глубоко взаимодействовать с ключевыми героями саги, включая Джона Сноу, и постепенно станет фигурой, способной повлиять на судьбы всего Вестероса. Введение в игру оригинального малого дома позволило разработчикам обеспечить высокую свободу повествования, сохранив при этом строгую целостность, не противореча лора вселенной.
- На данном этапе разработки команда не планирует добавлять в игру новые классы персонажей, так как игра не принуждает пользователей к строгим ролевым ограничениям. Вместо этого расширение боевого опыта и разнообразие стилей игры будут достигаться за счет добавления новых видов и вариаций оружия. Поскольку в оригинальном произведении магия является крайне редким явлением, введение полноценного класса «Маг» нарушило бы каноны вселенной, поэтому бои базируются на реалистичном владении оружием, а магия присутствует лишь точечно в виде редких и мощных явлений, например, в механиках боссов.
- После завершения пролога игроки получают возможность использовать второе оружие, что является основой боевой системы. Эта механика позволяет каждому классу владеть двумя типами вооружения, каждое из которых обладает независимым набором навыков и собственным кулдаунами. Боевая система требует стратегического подхода. Игрокам предстоит управлять специальной шкалой, вовремя переключать оружие для активации баффов и подстраиваться под различные фазы боссов, что полностью исключает монотонность сражений.
- В игре присутствует ярко выраженный элемент жанра Hack'n'Slash, мотивирующий игроков к многократному прохождению активностей ради получения более мощной экипировки. Сильное снаряжение добывается исключительно игровым путем через различные многопользовательские форматы, такие как рейды и подземелья. Кроме того, разработчики внедрили систему торговли, позволяющую игрокам обмениваться полученными предметами через специальную биржу, формируя тем самым здоровый игровой цикл сбора экипировки без необходимости прибегать к микротранзакциям.
- Механика парирования является фундаментальной основой боевой системы и была внедрена для того, чтобы абсолютно каждый игрок мог насладиться увлекательным экшеном. На начальных этапах игры парирование прощает ошибки и легко осваивается, однако в высокоуровневом контенте от игроков потребуется безупречное чувство тайминга и глубокое понимание паттернов атак противника. Разработчики также тестируют введение новых боевых механик для некоторых крупных боссов, которые будут требовать мастерского использования как идеального уклонения, так и своевременного парирования.
- На момент официального релиза многопользовательская составляющая будет сфокусирована на кооперативном прохождении. Планируются подземелья для групп из четырех человек, битвы с полевыми боссами и миссии по защите баз, где можно будет встретить других игроков в общем мире. В первом крупном обновлении будет расширен регион «Штормовые земли» и добавлены новые рейдовые подземелья, а в будущем появятся масштабные сезонные миссии для всего сервера и кооперативные активности для гильдий. PvP-режим не будет строиться на прямых стычках между игроками. Вместо этого вводится косвенная конкуренция через рейтинги домов и сезонные таблицы лидеров.
- Поскольку проект функционирует по модели игры-сервиса, его сюжетная линия станет постоянно расширяться и подаваться в формате сезонов. Разработчики стараются избегать ощущения бесконечной и бессмысленной истории, поэтому каждый сезон и каждая глава будут иметь четкую структуру и чувство логического завершения. Подобно телевизионным драмам, каждый игровой сезон будет заканчиваться определенной развязкой и оставлять послевкусие, одновременно создавая интригу и закладывая фундамент для следующих сюжетных событий.
В своем финальном обращении к фанатам создатели выразили глубокую благодарность за долгое и терпеливое ожидание релиза. Они подчеркнули, что вся команда разработчиков вложила в этот проект максимум усилий, руководствуясь огромным уважением к первоисточнику и внимательно изучая отзывы сообщества. Авторы надеются, что игроки с удовольствием погрузятся в самостоятельное исследование жестокого мира Вестероса и смогут пережить свою собственную уникальную историю рука об руку с Джоном Сноу и другими легендарными персонажами.

