Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening

Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening

Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную предстоящему ролевому экшену в стиле аниме под названием Dragon Sword: Awakening. Стрим вел продюсер игры JYJ, который показал живой игровой процесс и поделился подробностями.


Ниже мы составили для вас сводку со всей интересной информацией:

  • Демо Dragon Sword: Awakening будет доступна в рамках фестиваля «Играм быть». В этой версии заявлена поддержка корейского, английского, японского и китайского, а к релизу обещают добавить русский (несмотря на то, что он не указан в Steam), немецкий, французский и бразильский португальский.
  • Одним из самых значимых геймплейных изменений при переходе проекта на платформу Steam стало полное удаление кулдауна на уклонение. В оригинальной версии это ограничение сильно усложняло контроль над персонажем и вызывало резкие скачки сложности во время сражений. Теперь игроки могут совершать перекаты непрерывно один за другим, что значительно повышает общую динамику боевой системы.
  • Главная героиня по имени Лют предстала в обновленном и полностью переработанном визуальном дизайне, который, по мнению продюсера, стал гораздо более харизматичным. Лют уникальна для игрового ростера тем, что является единственным персонажем, обладающим полноценным активным навыком исцеления союзников.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • С персонажем Джонни связан забавный факт. В финальной версии он пафосно приземляется в заставке, но на ранних этапах разработки он цеплялся ногой, забавно кувыркался и неуклюже падал. Продюсер также упомянул долгие внутренние споры по поводу его красной бороды, которую в итоге решили оставить без изменений.
  • В игре реализована динамическая система совместных комбо. При выполнении условий во время уклонений или атак на экране появляется подсказка, позволяющая по нажатию клавиши быстро сменить персонажа и активировать его уникальное командное действие. Каждый из доступных героев обладает абсолютно уникальными условиями применения навыков и собственным стилем ведения боя. К примеру, усыпленных в Спящей пещере гоблинов можно атаковать сериями приемов без дополнительных условий, а механика Кастеллы завязана на полном истощении белой шкалы выносливости под полоской здоровья монстра.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • В рамках текущей демоверсии игрокам временно открыт свободный доступ к 9 игровым персонажам для экспериментов с составом отряда. На релизе будет доступно 19 героев, причем примерно половину из них пользователи получат напрямую за прохождение сюжета и квестов, а оставшуюся часть позволят разблокировать за особую валюту из сундуков и за исследование мира в специальном магазине. Разработчики полностью отказались от гача-элементов для получения персонажей и их копий.
  • Открытый мир игры наполнен элементами вертикального геймплея, паркуром, скрытыми сундуками с сокровищами и ресурсами для сбора, вроде грибов или пшеницы. В демоверсии в качестве средства передвижения доступен только один фамильяр — Божья коровка, которая умеет летать, ускоряться, карабкаться по скалам и плавать под водой для сбора рыбы. Полет жестко ограничен шкалой выносливости, при истощении которой персонаж падает и может насмерть разбиться от урона при падении. В полной версии за разные активности игроки смогут открыть множество других летающих и ездовых фамильяров.
  • Собранные во время странствий ингредиенты используются для кулинарии на специальных станциях, где можно приготовить лечебную пищу, еду для баффов или предметы для воскрешения павших героев, а все открытые рецепты навсегда заносятся в кулинарную книгу. Каменные завалы на дорогах устраняются взрывными ящиками, которые необходимо поднимать и бросать правой кнопкой мыши строго издалека, иначе подрыв вблизи наложит на персонажей статус горения. Также их можно эффективно ломать при помощи мощного оружия.
  • Важным элементом исследования континента являются ветряные мельницы, известные как Наследие Эоны, активация которых открывает туман войны на карте и позволяет мгновенно взлетать на фамильяре. Доступ к некоторым мельницам заблокирован, и для их открытия необходимо преодолеть специальные платформерные подземелья, наполненные ловушками, падающими камнями и загадками с нажимными плитами и рычагами. Помимо мельниц, в мире функционируют статуи богини, выполняющие роль точек телепортации, источников полного восстановления здоровья и мест воскрешения погибших соратников.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • Сюжетная цепочка первой зоны сталкивает игроков с управляющей гильдией Анной, которая поначалу выдает наемникам лишь тривиальные поручения вроде доставки обеда стражнику или поиска потерянных овец Элли. Лидер отряда Джонни, не терпящий такого отношения, пошел на радикальные меры и усыпил всю гильдию бочкой с элем, чтобы силой забрать серьезный контракт. Это привело команду в собор к загадочной Орнетт, выдавшей задание на зачистку первого сценарного подземелья, где героям начинает противостоять их прямые соперники в лице отряда наемников Красной Лисы.
  • Сценарные подземелья имеют рекомендуемый уровень отряда, и если игроки слишком слабы, монстры практически не будут получать урон. Для быстрой прокачки необходимо использовать Книги Опыта в меню управления персонажами и своевременно повышать характеристики экипировки. Стоит учитывать, что внутри любых подземелий призывать фамильяров для полета запрещено. Продвижение по данжам требует внимательности, ведь игрокам придется искать потайные механизмы и проходить кинематографичные экшен-сцены, вроде побега от преследующего их дракона.
  • Механика сражений с крупными боссами завязана на разрушении их щита суперброни, с чем наиболее эффективно справляются тяжелые атаки Кастеллы. Как только броня пробита, враг оглушается, и персонажи могут запрыгнуть на него сверхудля нанесения тяжелых ударов. В это время можно переключиться на другого героя — при этом первый боец останется на монстре и продолжит атаковать автоматически.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • На данный момент проект имеет исключительно корейское озвучение, однако продюсер подчеркнул, что в случае коммерческого успеха игры они обязательно займутся полноценным дубляжом на другие языки.
  • Разработчики продемонстрировали линейку эксклюзивных костюмов, готовящихся к релизу, включая наряд Калиен в стиле кимоно и белую парадную форму Калсиона. Для костюма Орнетт («Призрачный вор») и маски Терезии в финальной сборке будет реализована функция скрытия элементов, благодаря чему игроки смогут убрать глазную повязку или лицевую маску персонажей. Также продемонстрировали обновленный и доработанный дизайн Серис, которая в демоверсии была скрыта из-за косметических улучшений лица.
  • Первым представленным мировым боссом стал живой конструкт-древень Пакирус, который по своей природе уязвим к огненному горению и электрическому шоку. Главной особенностью арены является постепенно прибывающий уровень воды из-за дождя. Если битва затягивается, Пакирус впитывает воду и проводит ультимативную атаку, подбрасывающую персонажей высоко в воздух. Наложение статусов горения или шока во время фазы поглощения позволяет полностью сорвать этот опасный паттерн и перевести босса в уязвимое состояние.
  • Следующий высокоуровневый мировой босс, Призрак, усложняет бой своими стремительными телепортациями, притягивающими вихрями и способностью резко вбивать персонажей в землю гравитационными ударами. Против него выступил специализированный воздушный отряд (Джонни, Серис и Рейна), способный непрерывно удерживать врага в воздухе за счет воздушных эффектов.
  • В новом восточном регионе игроки смогут столкнуться с внезапными миссиями и уникальными боссами, имеющими интерактивные механики. Босс Мердок окружен мелкими монстрами-миньонами, которые скрытно помогают игроку, забрасывая своего лидера камнями ради оглушения и пробития суперброни, но если игрок случайно ударит их, они в страхе убегут. Другой скрытый босс, скелет Малака, постоянно бегает по арене и призывает случайных существ (в том числе элитных боссов) из куч костей, поэтому его шкалу брони необходимо прерывать атаками, иначе битва превратится в бесконечную стену врагов.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening
  • В игре появится полноценный кооперативный режим рейдов для двух игроков, где каждый участник берет с собой команду из 3 персонажей. Показанный босс Банака использует мощную атаку с опрокидыванием, поэтому в таком бою важно аккуратно держать позицию и подбирать состав команды.
  • Из-за внезапных сетевых проблем на стриме кооперативный бой с безглазым боссом Гулем пришлось показывать в одиночном режиме. Из-за отсутствия глаз Гуль хаотично таранит стены и полностью защищен спереди, поэтому наносить урон ему можно только строгими атаками в спину. Против него отлично подходит Астра, которая умеет активировать осадный режим и расстреливать цель издалека мощными залпами с помощью своей эксклюзивной Кармы, а после падения здоровья Гуля ниже 50% на арене появляются новые смертоносные зоны.
  • В конце продюсер показал короткий тизер будущей локации «Летающий остров», которая появится в игре в бесплатном обновлении уже после официального релиза.
Русский язык, персонажи, боссы и боевая система — Много геймплея и подробностей с двухчасового стрима Dragon Sword: Awakening

DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.

7.0
КореяОтменена13.02.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF