Студия Hound13 провела прямую трансляцию, посвященную предстоящему ролевому экшену в стиле аниме под названием Dragon Sword: Awakening. Стрим вел продюсер игры JYJ, который показал живой игровой процесс и поделился подробностями.
Ниже мы составили для вас сводку со всей интересной информацией:
- Демо Dragon Sword: Awakening будет доступна в рамках фестиваля «Играм быть». В этой версии заявлена поддержка корейского, английского, японского и китайского, а к релизу обещают добавить русский (несмотря на то, что он не указан в Steam), немецкий, французский и бразильский португальский.
- Одним из самых значимых геймплейных изменений при переходе проекта на платформу Steam стало полное удаление кулдауна на уклонение. В оригинальной версии это ограничение сильно усложняло контроль над персонажем и вызывало резкие скачки сложности во время сражений. Теперь игроки могут совершать перекаты непрерывно один за другим, что значительно повышает общую динамику боевой системы.
- Главная героиня по имени Лют предстала в обновленном и полностью переработанном визуальном дизайне, который, по мнению продюсера, стал гораздо более харизматичным. Лют уникальна для игрового ростера тем, что является единственным персонажем, обладающим полноценным активным навыком исцеления союзников.

- С персонажем Джонни связан забавный факт. В финальной версии он пафосно приземляется в заставке, но на ранних этапах разработки он цеплялся ногой, забавно кувыркался и неуклюже падал. Продюсер также упомянул долгие внутренние споры по поводу его красной бороды, которую в итоге решили оставить без изменений.
- В игре реализована динамическая система совместных комбо. При выполнении условий во время уклонений или атак на экране появляется подсказка, позволяющая по нажатию клавиши быстро сменить персонажа и активировать его уникальное командное действие. Каждый из доступных героев обладает абсолютно уникальными условиями применения навыков и собственным стилем ведения боя. К примеру, усыпленных в Спящей пещере гоблинов можно атаковать сериями приемов без дополнительных условий, а механика Кастеллы завязана на полном истощении белой шкалы выносливости под полоской здоровья монстра.

- В рамках текущей демоверсии игрокам временно открыт свободный доступ к 9 игровым персонажам для экспериментов с составом отряда. На релизе будет доступно 19 героев, причем примерно половину из них пользователи получат напрямую за прохождение сюжета и квестов, а оставшуюся часть позволят разблокировать за особую валюту из сундуков и за исследование мира в специальном магазине. Разработчики полностью отказались от гача-элементов для получения персонажей и их копий.
- Открытый мир игры наполнен элементами вертикального геймплея, паркуром, скрытыми сундуками с сокровищами и ресурсами для сбора, вроде грибов или пшеницы. В демоверсии в качестве средства передвижения доступен только один фамильяр — Божья коровка, которая умеет летать, ускоряться, карабкаться по скалам и плавать под водой для сбора рыбы. Полет жестко ограничен шкалой выносливости, при истощении которой персонаж падает и может насмерть разбиться от урона при падении. В полной версии за разные активности игроки смогут открыть множество других летающих и ездовых фамильяров.
- Собранные во время странствий ингредиенты используются для кулинарии на специальных станциях, где можно приготовить лечебную пищу, еду для баффов или предметы для воскрешения павших героев, а все открытые рецепты навсегда заносятся в кулинарную книгу. Каменные завалы на дорогах устраняются взрывными ящиками, которые необходимо поднимать и бросать правой кнопкой мыши строго издалека, иначе подрыв вблизи наложит на персонажей статус горения. Также их можно эффективно ломать при помощи мощного оружия.
- Важным элементом исследования континента являются ветряные мельницы, известные как Наследие Эоны, активация которых открывает туман войны на карте и позволяет мгновенно взлетать на фамильяре. Доступ к некоторым мельницам заблокирован, и для их открытия необходимо преодолеть специальные платформерные подземелья, наполненные ловушками, падающими камнями и загадками с нажимными плитами и рычагами. Помимо мельниц, в мире функционируют статуи богини, выполняющие роль точек телепортации, источников полного восстановления здоровья и мест воскрешения погибших соратников.

- Сюжетная цепочка первой зоны сталкивает игроков с управляющей гильдией Анной, которая поначалу выдает наемникам лишь тривиальные поручения вроде доставки обеда стражнику или поиска потерянных овец Элли. Лидер отряда Джонни, не терпящий такого отношения, пошел на радикальные меры и усыпил всю гильдию бочкой с элем, чтобы силой забрать серьезный контракт. Это привело команду в собор к загадочной Орнетт, выдавшей задание на зачистку первого сценарного подземелья, где героям начинает противостоять их прямые соперники в лице отряда наемников Красной Лисы.
- Сценарные подземелья имеют рекомендуемый уровень отряда, и если игроки слишком слабы, монстры практически не будут получать урон. Для быстрой прокачки необходимо использовать Книги Опыта в меню управления персонажами и своевременно повышать характеристики экипировки. Стоит учитывать, что внутри любых подземелий призывать фамильяров для полета запрещено. Продвижение по данжам требует внимательности, ведь игрокам придется искать потайные механизмы и проходить кинематографичные экшен-сцены, вроде побега от преследующего их дракона.
- Механика сражений с крупными боссами завязана на разрушении их щита суперброни, с чем наиболее эффективно справляются тяжелые атаки Кастеллы. Как только броня пробита, враг оглушается, и персонажи могут запрыгнуть на него сверхудля нанесения тяжелых ударов. В это время можно переключиться на другого героя — при этом первый боец останется на монстре и продолжит атаковать автоматически.

- На данный момент проект имеет исключительно корейское озвучение, однако продюсер подчеркнул, что в случае коммерческого успеха игры они обязательно займутся полноценным дубляжом на другие языки.
- Разработчики продемонстрировали линейку эксклюзивных костюмов, готовящихся к релизу, включая наряд Калиен в стиле кимоно и белую парадную форму Калсиона. Для костюма Орнетт («Призрачный вор») и маски Терезии в финальной сборке будет реализована функция скрытия элементов, благодаря чему игроки смогут убрать глазную повязку или лицевую маску персонажей. Также продемонстрировали обновленный и доработанный дизайн Серис, которая в демоверсии была скрыта из-за косметических улучшений лица.
- Первым представленным мировым боссом стал живой конструкт-древень Пакирус, который по своей природе уязвим к огненному горению и электрическому шоку. Главной особенностью арены является постепенно прибывающий уровень воды из-за дождя. Если битва затягивается, Пакирус впитывает воду и проводит ультимативную атаку, подбрасывающую персонажей высоко в воздух. Наложение статусов горения или шока во время фазы поглощения позволяет полностью сорвать этот опасный паттерн и перевести босса в уязвимое состояние.
- Следующий высокоуровневый мировой босс, Призрак, усложняет бой своими стремительными телепортациями, притягивающими вихрями и способностью резко вбивать персонажей в землю гравитационными ударами. Против него выступил специализированный воздушный отряд (Джонни, Серис и Рейна), способный непрерывно удерживать врага в воздухе за счет воздушных эффектов.
- В новом восточном регионе игроки смогут столкнуться с внезапными миссиями и уникальными боссами, имеющими интерактивные механики. Босс Мердок окружен мелкими монстрами-миньонами, которые скрытно помогают игроку, забрасывая своего лидера камнями ради оглушения и пробития суперброни, но если игрок случайно ударит их, они в страхе убегут. Другой скрытый босс, скелет Малака, постоянно бегает по арене и призывает случайных существ (в том числе элитных боссов) из куч костей, поэтому его шкалу брони необходимо прерывать атаками, иначе битва превратится в бесконечную стену врагов.

- В игре появится полноценный кооперативный режим рейдов для двух игроков, где каждый участник берет с собой команду из 3 персонажей. Показанный босс Банака использует мощную атаку с опрокидыванием, поэтому в таком бою важно аккуратно держать позицию и подбирать состав команды.
- Из-за внезапных сетевых проблем на стриме кооперативный бой с безглазым боссом Гулем пришлось показывать в одиночном режиме. Из-за отсутствия глаз Гуль хаотично таранит стены и полностью защищен спереди, поэтому наносить урон ему можно только строгими атаками в спину. Против него отлично подходит Астра, которая умеет активировать осадный режим и расстреливать цель издалека мощными залпами с помощью своей эксклюзивной Кармы, а после падения здоровья Гуля ниже 50% на арене появляются новые смертоносные зоны.
- В конце продюсер показал короткий тизер будущей локации «Летающий остров», которая появится в игре в бесплатном обновлении уже после официального релиза.

DragonSword: Awakening выйдет в Steam в июле 2026 года, а за месяц до этого появится бесплатная демоверсия.
