Новый данж, новый тип экипировки и ультиматум для сайтов со статистикой — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 26 мая

Новый данж, новый тип экипировки и ультиматум для сайтов со статистикой — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 26 мая

Разработчики MMORPG AION 2 провели очередную прямую трансляцию. В самом начале прямого эфира команда столкнулась с техническими трудностями, связанными с некорректным выводом изображения на планшет и отсутствием звукового сопровождения. Ким Нам Джун и Со Ин Соп принесли извинения зрителям за возникшие задержки и неполадки, назвав это издержками живого формата, после чего перезапустили трансляцию в нормальном режиме и перешли к обсуждению изменений. Как всегда, мы собрали для вас все самое интересное ниже:

  • Главным нововведением грядущего обновления станет запуск свежего подземелья под названием «Чаша Муспеля», основной задачей в котором является победа над финальным боссом Калдриксом. Для получения доступа в этот данж персонажи должны строго соответствовать требованию к уровню экипировки, который установлен на отметке в 4500. В качестве основных трофеев игроки смогут добыть новые материалы драконидов, главным из которых станет «Ядро леденящего ужаса», причем в текущей фазе будут выпадать ресурсы исключительно для создания оружия.
  • В игре дебютирует совершенно новый тип экипировки — Броши, под которые выделено два отдельных слота, функционально соответствующих позиции браслетов, но не заменяющих их. На первом этапе игрокам будут доступны Броши уникального ранга, добываемые через Кубы энергии Ода, а до их получения можно будет создавать предметы эпического ранга через ремесло, что суммарно поднимет уровень экипировки персонажа примерно на 200 единиц. В будущем разработчики добавят возможность улучшать уникальные броши до героического ранга.
  • Разработчики полностью переработали систему ограничений на посещение Святилищ, отменив лимиты на количество попыток входа, что позволит игрокам тренироваться и проходить подземелья бесконечное число раз. При этом лимит на получение наград останется прежним и составит две успешные зачистки в неделю, а ограничение по времени на одну попытку внутри данжа по-прежнему будет составлять один час. Награды теперь будут привязаны исключительно к финальному боссу, а промежуточные боссы останутся без дропа, что исключит практику частичного фарма. Если данная система покажет себя хорошо, ее со временем внедрят и во все старые Святилища.
  • Для поощрения соревновательного духа и признания заслуг сильнейших игроков разработчики вводят официальные награды за первое прохождение нового Святилища на сервере. Команды, первыми одолевшие Калдрикса, получат уникального питомца, а также эксклюзивный внутриигровой титул. Данный титул будет выделяться среди остальных специально разработанной красивой декоративной рамкой. Питомцы будут начислены автоматически практически сразу, а выдача титулов может занять некоторое время из-за необходимости ручной обработки.
  • В ответ на жалобы сообщества касательно высокого стресса от необходимости постоянной смены оружия при выходе каждого нового патча, авторы внедряют систему постепенного улучшения снаряжения. Игроки, обладающие оружием Рудры, смогут объединить его с внутренними страницами экипировки Багата для последующего перевода в категорию Оскверненного снаряжения. Аналогичным образом пользователи, имеющие в своем распоряжении Вулканическое оружие, получат рецепты для его усиления с помощью материалов из нового Святилища.
  • Для минимизации рутины и неудобств при прохождении Рудры и других зон разработчики вводят систему контрольных точек с возрождением по секторам, избавляя игроков от необходимости бежать к боссу с самого начала подземелья после гибели отряда. Экономическая составляющая также претерпит изменения. 50% от всей Кины, добываемой в подземелье Рудры, теперь будет конвертироваться в привязанную Кину.
  • В игру добавляются новые рецепты для создания оружия Синего Дракона, базовый вариант которого получит 128-й уровень предмета, а сияющая версия — 134-й уровень. Процесс крафта будет осуществляться путем улучшения оружия Серебряного Дракона со 100%-й вероятностью успеха, поскольку разработчики приняли принципиальное решение полностью отказаться от случайного шанса при постепенном апгрейде снаряжения. Новое оружие не обладает механикой растягивания, имеет шесть строчек для гравировки душ, а игроки с Вулканическим оружием смогут перерабатывать его в особые ресурсы для заметного ускорения процесса сборки Синего Дракона.
  • В рамках подготовки к будущему четвертому сезону в игру вводится новый тип Философских камней. Поскольку экспедиции и подземелья сезона еще не запущены, разработчики временно добавят механику материальной трансформации, позволяющую преобразовывать Откровения из новых камней в очки Авторитета, чтобы игроки с Вулканическим снаряжением могли беспрепятственно совершать Прорыв потенциала. Как только полноценный контент сезона выйдет в свет, камни Авторитета начнут выпадать в качестве стандартных трофеев.
  • Чтобы новые предметы и Броши давали ощутимый прирост к силе персонажей и имели высокую ценность, разработчики приняли решение поднять существующие капы на характеристики. Лимиты на такие параметры, как Сила, Ловкость, Точность, Воля, Знания и Сноровка, будут увеличены с прежних 200 до 250. Показатели усиления атаки и защиты также будут повышены со 120 до 130.
  • Средний уровень Бездны пополнится четырьмя совершенно новыми локациями, которые представляют собой изолированные острова, доступные для перемещения через специальные врата разлома. Уникальной особенностью данных территорий является то, что они полностью скрыты с общей карты мира, а находящиеся на них игроки не отображаются на мини-картах противников. Это сделано для расширения доступного пространства, снижения плотности игроков в одной точке и создания условий для тактических засад и скрытного ведения войны за территории. Характеристики боссов Бездны и пространственных ворот при этом будут пропорционально увеличены.
  • Механика последовательного апгрейда вещей затронет и PvP-направление Бездны. Снаряжение Главнокомандующего станет прямым продолжением и развитием сетов Легата, но в этом патче будет представлена только оружием и щитами (по аналогии с PvE-сегментом). Повышение рангов для остальных элементов переносится на следующий сезон, чтобы не ущемлять интересы игроков, которые уже вложили много сил в текущие лимиты. Источники получения боевых знаков и медалей также будут расширены.
  • Разработчики принесли извинения за двусмысленные и некорректные формулировки, допущенные на прошлой неделе касательно распределения наград в подземелье «Зеркало Красного Лотоса». Они подтвердили, что после обновления при успешном прохождении четвертого этапа сложности из финального босса со 100%-й гарантированной вероятностью будет выпадать ценная Аркана уникального ранга.
  • В игру вводится совершенно новая механика заточки и усиления Крыльев персонажа, призванная помочь игрокам подготовиться к усложненному контенту Святилищ. В качестве расходных материалов система требует Кину, Камни запечатывания и Таинственные перья, а также позволяет утилизировать скопившиеся на складах ненужные героические предметы, конвертируя их в постоянные характеристики. Игроки вольны сами выставлять желаемый шанс успеха вплоть до 100% путем добавления ресурсов, однако разработчики искусственно занизили экономическую эффективность заточки после уровня +6 и повторно после +9, чтобы казуальные игроки могли сделать дешевую базовую прибавку на +5 и не сильно отставали по показателям от топ-игроков.
  • Система создания внутриигровых макросов для умений получит долгожданное обновление интерфейса и логики работы. Минимальное значение задержки между командами было существенно снижено до 10 миллисекунд для повышения отзывчивости управления. Кроме того, игроки наконец-то смогут регистрировать и использовать в цепочках макросов Стигмы и умения Мастерства напрямую со всей панели быстрого доступа, которая теперь задействуется полностью.
  • Для борьбы с токсичным поведением и неактивными пользователями в подземельях вводится полноценная функция голосования за кик персонажа из текущей группы. Для успешного исключения проблемного игрока требуется абсолютное единогласие всех остальных участников отряда. Разработчики выразили надежду, что сообщество будет использовать этот инструмент исключительно по назначению и не станет злоупотреблять им в корыстных целях.
  • Социальная система Легионов получит ряд интерфейсных и технических исправлений для большего удобства координации. Игроки смогут просматривать детальную информацию о соклановцах, отправлять приглашения в группу и добавлять в список друзей прямо из основного меню Легиона. Кроме того, исправлена давняя проблема с логистикой. Теперь при выходе из подземелья, в которое отряд зашел, находясь внутри Убежища Легиона, персонажи будут корректно возвращаться обратно в Убежище, а не на случайные точки возрождения в мире.
  • Разработчики объявили о создании автономного интерфейса для восстановления утраченных вещей, который спроектирован программистами из-за слишком долгих ответов и перегруженности внешней службы клиентской поддержки. На релизе система позволит мгновенно выкупать обратно предметы, которые были ошибочно проданы торговцам в магазинах, поскольку именно этот запрос лидировал по количеству жалоб. В кратчайшие сроки функционал будет расширен возможностью возврата случайно удаленных или извлеченных предметов, а также исправлением ошибок при наследовании экипировки. Авторы пообещали отдельно рассмотреть запросы тех, кто по ошибке удалил ценные Перья.
  • В редактор внешности персонажей добавляется удобная функция, позволяющая примерять и просматривать текущий надетый костюм прямо во время изменения черт лица или прически. Руководители стрима продемонстрировали цифровой лукбук со школьной и спортивной формой, которые тайно вышли на прошлой неделе без должной презентации, обратив внимание игроков на проработанные аксессуары в виде очков и масок. Разработчики также заверили, что их команда художников прямо сейчас трудится над созданием большого пакета новых уникальных причесок, которые добавят в ближайших патчах.
  • В качестве дополнительных мер по улучшению качества игры разработчики изменят отображение Камней возрождения. При превышении лимита в 10 единиц они будут лаконично маркироваться как «10+», что снизит визуальную нагрузку. Для комфорта пользователей, жаловавшихся на слишком яркие вспышки, добавлена опция затемнения экрана во время анимации телепортации. В таблицы лидеров и рейтингов добавлена полноценная функция детального просмотра профилей и экипировки других игроков.
  • В связи с высокой сложностью паттернов грядущего Святилища, разработчики запускают специальный событие, в рамках которого Камни возрождения будут продаваться у торговцев по крайне низкой цене в 30 000 Кины за штуку (с недельным лимитом в 20 штук на аккаунт). Завтра одновременно стартуют два календаря наград за посещение игры, где можно получить свитки продвинутого обучения, знаки запечатления и дополнительные камни воскрешения. Чтобы компенсировать отсутствие трансляции на прошлой неделе, всем игрокам сегодня будет отправлено 10 единиц энергии Ода через пуш-уведомления.
  • Правила будущих раздач изменены. Отныне по 2 единицы энергии Ода будут стабильно начисляться ежедневно вплоть до дня проведения следующего стрима, а не строго в течение одной недели, как это практиковалось ранее. Завтра все игроки также получат бесплатный билет на смену внешности персонажа.
  • Переход официальных трансляций на специализированную игровую платформу Purple задерживается из-за необходимости внедрения специфического внутреннего функционала и теперь намечен на конец июня, когда система получит глобальное обновление для ускорения стриминга. До тех пор эфиры продолжат выходить на YouTube.
  • Официальные заявления касательно возможности и сроков проведения трансфера персонажей между серверами будут сделаны 14 июня.
  • Летний офлайн-шоукейс вызвал огромный ажиотаж и колоссальное количество заявок от игроков, из-за чего организаторы пожалели, что не арендовали площадку побольше, однако изменить место проведения уже невозможно. Оглашение результатов и рассылка приглашений отобранным случайным образом пользователям (с равным разделением мест между фракциями Элийцев и Асмодиан на основе боевой эффективности) начнется 1 июня. Для всех, кто не сможет присутствовать лично, будет организована полноценная прямая трансляция мероприятия в середине июня, вести которую без привлечения сторонних ведущих будет директор Ин Сом.

В финале трансляции ведущие затронули тему несанкционированного сбора данных о нанесенном уроне сторонними сайтами и парсерами. Они подчеркнули, что сбор общей статистики по классам допустим, но публикация персональных логов урона конкретных игроков без их явного предварительного согласия является грубым нарушением конфиденциальности и недопустимо. Разработчики выдвинули жесткий ультиматум администрации подобных ресурсов. Если до начала грядущих выходных сбор личной информации пользователей не прекратится, а несанкционированные данные не будут удалены, разработчики полностью заблокируют лазейки для сбора логов на программном уровне внутри клиента игры и инициируют судебные иски против владельцев сайтов силами своего юридического департамента.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF