Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Одним из главных направлений стала карта. Авторы пересматривают расположение линий, поскольку старая схема с параллельно расположенными участками хоть и выглядела эффектно, но создавала проблемы в игровом процессе. Прыжки между линиями занимали слишком много времени, а игроки могли в последний момент спрыгивать к ключевым целям, снижая их стратегическую ценность. Теперь команда тестирует новую структуру. Линия Пустоты станет самой высокой, а линии огня и льда будут располагаться ниже по бокам. Такой подход должен сохранить вертикальность Ethereal Clash of Souls, но сократить время падения и сделать борьбу за цели вроде Атропоса более честной.
Изменения также затронули базы команд. По задумке разработчиков, они должны ощущаться как магические тюрьмы для заключенных в них старейшин, поэтому для переходов между линиями и базами подготовили новые трехмерные модели стен, колонн и портальных ворот. Обновили и внешний вид прыжковых платформ, чтобы игрокам было проще понимать, в каком направлении они отправляют персонажа.
В мае команда начала обновлять анимации Мифов. Первым завершенным персонажем для следующего открытого теста стал Данте. Ему добавили отдельные анимации ходьбы и бега, а также реакции на получение урона. Теперь сила реакции будет зависеть от размера полученного удара.
Крупная переработка ждет способность класса Берсерк. Раньше такие персонажи могли разрушать только некоторые стены, но теперь разработчики хотят разрешить ломать почти все стены на карте. Исключения останутся, однако они будут визуально выделяться как укрепленные и неразрушаемые. Кроме того, команда тестирует участки, где с помощью способности можно будет валить деревья или стены, создавая новые проходы, перекрывая старые пути или открывая союзникам дополнительные варианты передвижения.
Среди других майских работ разработчики отметили интеграцию с Discord, новые порталы с визуальным отображением точки назначения, а также появление ботов для Малайи, Талоса и Данте. Всего в игре сейчас пять ботов, и команда приближается к возможности проводить внутренние матчи 6 на 6 без участия других игроков. В июне разработчики планируют добавить еще двух ботов, продолжить работу над картой, рассмотреть возможность подземного участка для линии Пустоты, обновить способности Стрелка и Аркмага, создать инструмент для просмотра повторов и переработать наборы умений еще двух мифов.
По оценке команды, подготовка к следующему открытому тестированию завершена примерно на 75%. До раннего доступа Ethereal Clash of Souls готова примерно на 43%.
