Компания Battlestate Games продолжает развивать extraction-шутер Escape from Tarkov, однако его создатель Никита Буянов уже активно работает над новым проектом. В интервью китайскому изданию GameLook разработчик подробно рассказал о научно-фантастическом многопользовательском шутере Fragmentary Order, причинах создания новой студии и своем отношении к современным тенденциям в жанре.
По словам Буянова, анонсированный в апреле 2026 года проект Fragmentary Order не является очередным «Тарковым в космосе», хотя элементы extraction-геймплея в нем действительно присутствуют. Разработчик подчеркивает, что механика поиска добычи и эвакуации станет лишь одной из частей общей игровой формулы. Основным режимом станет PvPvE, а также будет отдельный кооперативный PvE-режим. Более подробную информацию о структуре игрового процесса студия обещает раскрыть позднее.
Хардкорнее Escape from Tarkov
Одной из главных особенностей Fragmentary Order станет максимальная ориентация на хардкорную аудиторию. Буянов заявил, что новый проект будет сложнее и глубже, чем Escape from Tarkov. Например, кастомизация оружия станет еще более детализированной. Игроки смогут модифицировать не только внешние элементы вооружения, но и внутренние детали. Также будет значительно расширена настройка экипировки, одежды и других элементов персонажа.
При этом некоторые процессы станут более понятными для игроков. В качестве примера Буянов привел систему медицинской диагностики, которая будет подсказывать тип полученных повреждений и способы лечения различных частей тела. Однако подобные изменения не означают упрощение проекта — по словам разработчика, они лишь делают сложные механики более удобными для восприятия.

Реалистичная научная фантастика вместо космического фэнтези
Действие Fragmentary Order развернется в будущем, однако разработчики намерены придерживаться принципов «реалистичной научной фантастики». Все технологии, физические процессы и вооружение будут основаны на существующих научных принципах либо на реалистичных прогнозах их дальнейшего развития. В игре появятся как традиционные огнестрельные системы, так и более продвинутые образцы вооружения, включая электромагнитные рельсотроны, гаусс-пушки и энергетическое оружие.
При этом разработчик подчеркивает, что игрокам не стоит ждать привычных для фантастических фильмов ярких лазерных винтовок, стреляющих красными лучами. Любое оружие будет иметь научное обоснование и соответствовать законам физики.
Даже показанная в трейлере механика изменения гравитации не станет основой игрового процесса. В разных регионах мира игроки столкнутся с различными значениями гравитации, влияющими на выбор экипировки и вооружения, однако полноценных боев в невесомости разработчики пока не планируют.
Мир, вдохновленный историей человечества
Сюжетная основа Fragmentary Order строится вокруг идеи цикличности истории. По словам Буянова, концепция игры родилась из наблюдений за тем, как человечество снова и снова проходит через схожие этапы развития. Периоды мирного времени сменяются конфликтами, затем наступают войны за территории и ресурсы, после чего цикл начинается заново. Именно эта идея легла в основу игры.
В игре важную роль играет корпорация CORE, контролирующая технологическое развитие, экономику и военную сферу. Хотя многие игроки увидели в этом влияние киберпанка, Буянов объясняет, что вдохновлялся не каким-то конкретным произведением, а многочисленными научно-фантастическими книгами и фильмами.
Разработчик давно хотел создать мир, где глобальная корпорация контролирует логистику, ресурсы и способна как предотвращать войны, так и провоцировать их. По его мнению, подобная концепция выглядит вполне реалистичным вариантом развития будущего.

Новый проект не повлияет на развитие Escape from Tarkov
После анонса Fragmentary Order многие поклонники Escape from Tarkov начали опасаться, что новая игра негативно скажется на поддержке основного проекта Battlestate Games. Однако Буянов уверяет, что причин для беспокойства нет, так как разработкой новой игры занимается отдельная студия Rant Gaming. Несмотря на то, что сам Буянов участвует в обоих проектах, команды практически не пересекаются между собой.
На сегодняшний день над Fragmentary Order трудятся около 130 специалистов, однако Буянов считает это число недостаточным. Для сравнения, штат Battlestate Games уже приближается к 400 сотрудникам, тогда как новый проект является значительно более масштабным и сложным с технической точки зрения.
Команда Rant Gaming распределена по всему миру. Часть сотрудников работает в офисе в Дубае, также разработчики находятся в США, Европе, Восточной Европе, Китае и Южной Америке. Большинство специалистов работают удаленно.
Именно международный характер студии Буянов называет одной из главных сложностей проекта. Помимо управления разработкой ему приходится заниматься вопросами координации людей из разных стран, подбора кадров и формирования единого подхода к созданию игры.
Escape from Tarkov был бы успешнее, если бы стал проще
За последние годы жанр значительно расширился благодаря более доступным проектам вроде Delta Force и ARC Raiders. Многие игроки считают, что Escape from Tarkov мог бы добиться гораздо большей популярности, если бы разработчики снизили порог входа и сделали игру менее требовательной к новичкам. И Буянов соглашается с этим утверждением.
По его мнению, если бы команда решила упростить игру и адаптировать ее для массовой аудитории, аудитория Escape from Tarkov действительно могла бы стать значительно больше. Однако разработчик подчеркнул, что никогда не ставил перед собой такую цель.
«Я создаю игры, чтобы предложить уникальный опыт определенной нишевой аудитории. Для моих игр наличие 30 тысяч одновременно подключенных пользователей — это уже огромный успех. Дело в том, что я не стремлюсь создавать игры для широкой аудитории и не гонюсь за большими цифрами. То же самое касается и Fragmentary Order.»
По словам Буянова, любая попытка сделать игру более доступной неизбежно приводит к потере части ее уникальности. В то же время разработчик прекрасно понимает обратную сторону хардкорного подхода -сложные и требовательные проекты редко становятся по-настоящему массовыми. Такая философия лежит и в основе Fragmentary Order. Разработчики не собираются жертвовать сложностью ради популярности и надеется вновь предложить аудитории опыт, которого нет ни в одном другом шутере.
В завершение интервью он подтвердил, что в мире Fragmentary Order будут присутствовать китайские элементы культуры. Согласно лору игры, Китай, Россия и ряд других государств войдут в единый альянс, занимающийся освоением Солнечной системы. Разработчики намерены показать смешение различных культур в рамках своего видения будущего человечества.
