Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Драматический авиашутер для новичков и фанатов — Главное из интервью с авторами ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Возвращение известной франшизы всегда сопряжено с огромным давлением, особенно когда перерыв между частями растянулся на долгие семь лет. До официального релиза ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE остается несколько месяце, и для серии это действительно важное событие. Проект должен развить основные механики серии и предложить более глубокий подход к повествованию.

Японский портал Famitsu провел интервью с бренд-директором серии Кадзутоки Коно и продюсером Манабу Симомото, чтобы узнать о предстоящем проекте больше. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей самой важной информацией из этой беседы.

  • Разработка ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE началась в 2020 году на волне высоких продаж предыдущей части. Создатели очень благодарны фанатам за возможность выпустить новый проект. За 30 лет существования серии они ни разу не изменили ее ключевой концепт, который заключается в предоставлении игроку возможности стать настоящим асом, свободно летать и участвовать в жарких воздушных боях. При этом авторы используют термин «углубление», а не «эволюция», подчеркивая, что они осовременили ощущения от игры и сделали классические механики более проработанными для нынешнего поколения.
  • Графика в новой части была значительно улучшена, однако визуальные эффекты теперь несут еще и важную геймплейную функцию, помогая считывать информацию без приборов. Например, капли дождя на стекле кабины информируют о низкой высоте полета, инверсионные следы помогают выследить противника, а дым и копоть на корпусе вражеского самолета визуально сигнализируют о его сильных повреждениях. Такой подход призван сделать игровой процесс более интуитивно понятным и дружелюбным для новичков, которым в пылу сражения трудно отвлекаться на чтение показателей высотомера и других элементов интерфейса.
  • Подход к механике нанесения урона был полностью переработан, поскольку прежняя система, при которой урон проходил только по выделенным интерфейсом зонам, уже устарела. В новой игре попадание из пулемета по любой части крупного самолета будет накапливать урон, а уничтожение навесного вооружения или беспилотников приведет к взрыву, наносящему дополнительный урон по площади основной цели. Игроки по-прежнему могут целиться в специальные уязвимые точки, но теперь у них есть гораздо больше свободы в выборе тактики уничтожения противников.
  • Разработчики твердо уверяют, что новая часть будет абсолютно комфортной для тех, кто никогда раньше не играл в серию. В финальной версии игры откажутся от стандартных названий уровней сложности вроде «Легкий», «Нормальный» или «Сложный». Вместо них будут представлены уровни «Ветеран» (для опытных игроков), стандартный «Пилот» и самый простой «Новичок», созданный специально для тех, кто хочет просто следить за сюжетом без серьезных испытаний.
  • Жанр игры был намеренно обозначен как «драматический авиашутер», чтобы сразу подчеркнуть наличие глубокого сюжета и важность истории становления героя. Это решение было принято после того, как зарубежные игроки седьмой части признавались в опросах, что совершенно не ожидали увидеть в обычном «авиашутере» проработанную историю. За основу раскадровок кинематографичных сцен был взят сценарий, написанный известным режиссером Сунао Катабути.
  • Для большего погружения сюжетные вставки между миссиями теперь частично выполнены от первого лица, чтобы игрок чувствовал себя на одной земле со своими напарниками, хотя эти моменты все равно будут грамотно чередоваться с классическим видом от третьего лица. Разработчики подготовили множество уникальных взаимодействий и особых механик, доступных исключительно для вида от первого лица.
  • Сюжет новой части полностью самостоятелен, поэтому знание предыдущих игр совершенно не обязательно для понимания происходящего новичками. Тем не менее, события разворачиваются в той же вселенной на континенте Юджия спустя 10 лет после финала седьмой части, что обязательно порадует старых фанатов знакомыми деталями и неожиданными сценами. Общий объем одиночной кампании значительно вырос по сравнению с прошлой игрой. Количество и разнообразие миссий увеличилось, появилось много боссов, а примерное время прохождения истории с учетом тренировок составит около 25 часов.
  • В честь тридцатилетия франшизы авторы постарались собрать воедино все самые лучшие элементы, механики и миссии из прошлых частей, чтобы вызвать у ветеранов чувство ностальгии, а новичкам подарить свежие впечатления. Помимо масштабной сюжетной кампании, в игре обязательно будет присутствовать многопользовательский сетевой режим. Подробностями о нем разработчики поделятся позже, когда придет подходящее для этого время.
  • Для достижения максимального реализма авторы создали карту размером 100 на 100 километров в масштабе один к одному, отказавшись от прошлых условностей (когда масштаб был 1 к 10), благодаря чему гигантские авианосцы смотрятся органично. Для воссоздания точных моделей техники использовалось лазерное сканирование и фотограмметрия в музеях, а звуки авиации записывались прямо на военной базе на Окинаве в условиях изнуряющей летней жары. Звуковое оформление вышло на новый уровень. Эффекты взрывов записывались с использованием настоящей взрывчатки, диалоги писались через пространственные микрофоны, а уникальный звуковой движок теперь поддерживает объемный формат 7.1.4.
  • Создатели признались, что черпали вдохновение из известного современного фильма про летчиков-истребителей (подразумевается «Топ Ган: Мэверик»), в особенности это касается постановки катсцен и демонстрации лиц пилотов во время полета.
  • В июле 2026 года в Японии планируется проведение специального ивента. На этом мероприятии опробовать ограниченную демоверсию новинки смогут уже обычные игроки, а не только представители прессы.
  • Механика установки улучшений претерпела изменения. Авторы отказались от стоимости деталей в пользу строгих лимитов на слоты по трем категориям (корпус, вооружение, разное), что напрямую связано с будущим сетевым режимом и ролевым разделением самолетов. В игре появится деталь под названием «подвесной топливный бак», которая не дает абсолютно никаких геймплейных преимуществ, но позволяет отыгрывать роль настоящего пилота. Игроки смогут эффектно сбросить этот бак в любой момент долгим нажатием кнопки вооружения, что было добавлено в игру исключительно по настоятельной просьбе одного из разработчиков ради эстетики и красоты.
  • Механика цепного разрушения, при которой обломки одного врага уничтожают другого, является полностью случайным физическим явлением, а не контролируемой атакой. Однако игрок может повысить шансы на такой исход. Например, если расстрелять бомбардировщик из пулемета (стрелять из которого стало гораздо удобнее), он развалится на крупные куски, которые с большей вероятностью заденут летящих рядом противников, чем при использовании ракет.
  • Погодные условия стали более честными. Молнии теперь бьют только внутри кучево-дождевых облаков, которые генерируются многослойной системой Cloudly, поэтому игрок сам принимает решение, рисковать ли ему, залетая в шторм ради спасения от врага.
  • Процесс лицензирования реально существующих истребителей сопровождался трудностями. Производители техники проверяли игру на точность, но иногда раскрывали разработчикам секретную информацию для исправления ошибок, заставляя авторов переживать о доступе к таким данным. Описания самолетов в меню выбора также напрямую отражают пожелания компаний-лицензиаров.
  • Особое внимание было уделено персонажам. Актер озвучки героя по имени DD добавил множество удачных импровизаций, сделав его невероятно харизматичным. Дизайн шлемов отражает характеры — DD, вероятно, придумал дизайн сам, а героиня Тарша из-за своих капризов настояла на рисунке с котиком.
  • Драматическая составляющая тщательно выверялась. Тайминги пауз в диалогах настраивались с точностью до десятых долей секунды для создания нужного эмоционального фона. Музыкальное сопровождение стало интерактивным и подстраивается под темп игрока в реальном времени, благодаря чему, например, финальный барабанный проигрыш всегда идеально совпадет с моментом завершения миссии.

Завершая интервью, авторы еще раз выразили огромную благодарность фанатам за поддержку на протяжении 30 лет, отметив, что вся команда вложила в проект невероятные усилия. Они выразили надежду, что игра полностью оправдает долгие семь лет ожидания.

Источник: game.watch.impress.co.jp
Весь мирРелиз01.10.2026
Экшен | Шутер | Аркада
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF