Разработчики ролевого экшена в стиле аниме DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию с показом геймплея. Продюсер игры JYJ в прямом эфире сыграл в демоверсию и раскрыл множество подробностей. Для удобства мы подготовили сводку с самой интересной информацией в краткой форме.
- Подробная информация о стоимости игры будет раскрыта в течение одной или двух недель. Однако уже известно, что региональные цены станут рассчитываться по стандартной политике Steam. Продюсер призвал всех заинтересованных пользователей активно скачивать демоверсию, играть, а также ставить лайки и подписываться на обновления проекта.
- В текущей демоверсии поддерживается текстовая локализация на 5 языков, среди которых японский, английский, традиционный и упрощенный китайский, а также корейский. К моменту официального релиза количество поддерживаемых языков увеличится до 11, включая русский. Что касается озвучки, на старте будет доступен исключительно корейский дубляж. Разработчики изучают возможность записи японского голосового сопровождения в будущем, если игра продемонстрирует хорошие финансовые показатели. Это потребует внушительных затрат времени, кастинга и бюджета, поэтому быстро реализовать это не получится.
- Полноценная разработка версии для консоли PlayStation 5 начнется только после релиза игры на PC, и процесс портирования будет продвигаться постепенно шаг за шагом. Текущая демоверсия уже запускается на Steam Deck, но к релизу авторы обещают выпустить гораздо более оптимизированную, стабильную и отполированную версию для этого портативного устройства.
- Продюсер продемонстрировал игровой процесс за персонажа Шарлотту, показав ее уникальные боевые особенности в связке с фамильяром во время выполнения квеста на уничтожение орков. Навык Шарлотты на клавише Q позволяет ей мгновенно уходить в режим стелса, оставляя вместо себя клона, который детонирует и наносит урон при взрыве. Персонаж специализируется на наложении эффектов яда и подбрасывании противников в воздух, что обеспечивает идеальную боевую синергию с другим героем по имени Джонни. Находясь в воздухе, Шарлотта способна метать кинжалы для быстрого накопления стаков яда, притягивать врагов, совершать круговые атаки в прыжке, отталкиваться от голов противников для повторного взлета, а также проводить захваты и мощные добивающие удары о землю.

- Для свободного перемещения по игровому миру пользователи могут использовать механику уклонения в воздухе для перелета на дистанции, а также пользоваться вертикальными восходящими потоками воздуха, которые подбрасывают персонажей вверх. В текущей демоверсии отсутствует двойной прыжок, однако в полной версии игры после получения определенных фамильяров игроки смогут значительно быстрее взмывать вверх по нажатию клавиши Пробел.
- На локациях разбросано множество NPC, выдающих различные задания. В целом мир будет наполнен разнообразными квестами. Авторы подготовили около 100 локальных простых заданий, скрытые квесты, а также масштабные сюжетные цепочки — квесты Уз с ключевыми NPC и квесты Героев. Истории персонажей и их личные миссии будут постепенно добавляться в игру уже после релиза по мере возможностей.
- Креативная команда изучает техническую возможность реализации кооперативного прохождения открытого мира. Хотя эта функция не появится быстро, разработчики планируют добавить ее в будущих обновлениях.
- В качестве примера исследования игрового мира была показана мини-игра по охоте на сурков, в которой игрокам полностью запрещено использовать атаки ближнего боя. Из-за этого ограничения продюсеру пришлось переключиться на персонажа дальнего боя Рокси, использующую арбалет. Игровой процесс построен на наборе очков за ограниченное время. Обычные сурки приносят стандартные баллы, сурки в шлемах дают сразу два очка, а случайные попадания по ложным целям или пустой спам навыков ведут к штрафам и вычитанию очков. Сурки могут зарываться под землю, что усложняет процесс их поиска на местности. Успешное выполнение этой активности вознаграждается открытием ценного сундука, содержащего фрагменты памяти, разнообразные ресурсы для прокачки и даже редкие предметы для возвышения персонажей. Всего в финальной версии игры будет представлено более 40 разнообразных головоломок и мини-игр, разбросанных по локациям.

- Продюсер продемонстрировал подземную головоломку с древними символами, где для открытия прохода необходимо правильно сопоставить вращающиеся знаки. Сложность загадки заключается в том, что при изменении одного символа по цепочке автоматически активируется поворот или переключение других элементов в зависимости от времени или совершенных шагов. Из-за высокой сложности пазла продюсер не смог решить его в прямом эфире и в шутку сослался на то, что знает ответ, но просто не хочет спойлерить решение игрокам до релиза. За успешное решение подобных мировых загадок выдаются сундуки повышенной редкости, из которых можно получить материалы для обмена Кармы, предметы для возвышения и ресурсы для открытия новых персонажей.
- Разработчики полностью убрали гача-систему из игры, о чем ранее уже неоднократно сообщалось. Все предметы, персонажи и материалы в игровом магазине приобретаются исключительно за внутриигровую валюту, которую можно заработать за исследование мира, повышение уровня отряда наемников, открытие сундуков и решение загадок. На старте в магазине за Фрагменты света будут доступны 9 героев, в то время как остальные персонажи открываются по мере продвижения по сюжету и выполнения квестов. Авторы полностью отказались от концепции дубликатов героев. После покупки персонажа его больше никогда не придется приобретать повторно для прокачки. Также из игры было убрано разделение героев на 4 и 5 звезд, а характеристики бывших 4-звездочных персонажей не изменились.
- Прежняя система возвышения персонажей теперь называется Трансцендентностью, и для ее реализации введена единая для всех героев система материалов, которые можно добывать напрямую в мире или покупать в лавке под названием Безымянная Душа. Трансцендентность значительно усиливает навыки персонажей. Например, у Темпест снижается перезарядка способностей и добавляется эффект подбрасывания, а у Лют добавляется лечение и создание реликвий на поле боя.

- Предметы Кармы (аналог сигнатурного оружия) выпадают напрямую с мировых боссов в открытом мире. Ненужную Карму можно разбирать на Фрагменты Памяти, чтобы затем приобрести в магазине необходимый вариант. На релизе будет доступно 19 персонажей, и у каждого из них будет одна уникальная эксклюзивная Карма, которая полностью меняет анимации и механику работы умений. Например, выстрелы Астры превращаются в мощный заряженный веерный залп, а ледяной шторм Серес начинает преследовать врагов вместо стационарного размещения).
- Башня Испытаний становится доступна через специальные строения на острове после выполнения соответствующего квеста по сюжету. Контент разделен на три разные башни, каждая из которых требует определенного стиля игры и подбора правильных статусных эффектов: желтая рассчитана на оглушение, синяя — на комбинации подбрасывания, а третья — на персонажей с механиками опрокидывания. Каждая башня включает в себя по 30 этажей, что в сумме дает 90 уникальных боевых стадий, усложняющихся по мере прохождения. Зачистка этажей на скорость приносит звезды, которые обмениваются на особые награды и ключевые материалы для создания или получения эксклюзивной Кармы персонажей.
- Во время прохождения Башни Испытаний продюсер попытался переключиться на геймпад, заявив, что играет очень хорошо, однако это вызвало непредвиденный сбой и краш игры, из-за чего трансляцию пришлось ненадолго перезапустить. Позже он пояснил, что базовая боевая система в демоверсии поддерживает контроллеры, но функция фиксации цели еще дорабатывается и не вошла в текущий билд. К официальному релизу она будет доступна. По запросам пользователей разработчики также пообещали проверить возможность добавления раздельных настроек осей для геймпадов. Продюсер отметил, что затяжное зависание персонажей в воздухе сделано намеренно, чтобы дать игрокам достаточно времени на выполнение сложных воздушных комбинаций.
- За любую активность в игре, включая подземелья и исследование, игроки получают Знак Искателя Приключений, который обменивается на материалы возвышения, предметы прокачки навыков и удобства. Чтобы снизить барьер случайных характеристик на экипировке, за эти знаки можно приобретаться ресурсы для блокировки главных опций, смены характеристик, открытия дополнительных слотов, а также ключи для сундуков с 10-часовым таймером открытия.

- В Справочнике Наемников отображаются доступные внезапные миссии, которых в игре огромное количество, и награды за боссов. В игре будет система достижений, связанная с титулами и ачивками Steam. Что касается фамильяров, лишь малая их часть будет продаваться в виде DLC, тогда как подавляющее большинство открывается бесплатно за игровой прогресс, например, за повышение ранга отряда наемников, убийство 100 белок или крафт 100 предметов. Каждый фамильяр открывает уникальные навыки для игрока. Костюмы могут менять внешний вид оружия, но менять сам тип оружия персонажа для смены стиля боя нельзя, поскольку вооружение строго привязано к конкретному герою.
- В финальной версии на старте будут доступны два рейда, включая рейд на Гаурона, где можно добыть 5-звездочное снаряжение и Руны со случайными параметрами для усиления экипировки. Продюсер зашел в лобби по коду приглашения, выбрав высокий уровень сложности, хотя признался, что у него топографический кретинизм и напарникам пришлось вести его к боссу.
- Мультиплеер поддерживает совместную игру до 3 человек, но случайного матчмейкинга не будет из-за жесткой необходимости собирать сбалансированную по статусам группу. Контент ориентирован строго на игру с друзьями. Рейды можно проходить и в одиночку — в таком случае система автоматически масштабирует здоровье, урон и устойчивость босса к эффектам контроля под одного игрока.
- Для успешного ведения боя в рейде критически важно сначала накладывать стихийные статусы (заморозка, яд), которые ускоряют разрушение белой шкалы суперброни, после чего физический контроль (оглушение, подбрасывание) накладывается в два раза быстрее, открывая окно для Сигнальных Навыков. Во время боя в три игрока накладывать статусы заметно сложнее, чем соло.
- В игре реализована механика одновременного оседлания босса несколькими игроками с возможностью спрыгнуть в любой момент для продолжения воздушного комбо.
- Из-за визуальной перегруженности эффектами от трех игроков авторы уже разрабатывают функцию скрытия чужих эффектов.
- Присутствует система наблюдения. Поверженный игрок может ползать и просить о помощи, а если его не возродили едой, он переключается в режим просмотра от первого лица за выжившими членами отряда.
Релиз DragonSword: Awakening состоится в июле 2026 года.
