Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.

DragonSword: Awakening выйдет 23 июля 2026 года в двух вариантах: Standard Edition и Deluxe Package. Стандартное издание обойдется в $29.99 и предоставит полноценный игровой опыт без каких-либо ограничений по контенту. Делюкс-пакет стоит $49.99 (на старте планируется небольшая скидка) и включает в себя цифровой артбук объемом около 80 страниц с оригинальными иллюстрациями персонажей, монстров и локаций, а также официальный саундтрек с музыкой из игры ии эксклюзивного питомца-фамильяра — Храброго Дракончика (Brave Dragon Hatchling).

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игре не будет гача-механик, а единственным платным контентом станут DLC-костюмы для персонажей. На старте появятся костюмы для пяти героев:

  • Орнетт (с опцией скрытия повязки на глазу)
  • Серис (в морозном стиле)
  • Терезия (с возможностью снять головной убор)
  • Дана (в стиле милой официантки)
  • Калсион (в строгой белой униформе).

Покупка костюма также включает в себя уникальный скин для оружия данного персонажа. Примечательно, что костюм для Калиен не продается, а хитро спрятан в секретной зоне прямо внутри игры, поэтому игрокам придется постараться, чтобы найти его. В разработке также находятся летние костюмы для Рейны и Астрии, которые поступят в продажу вскоре после релиза игры.

В игре будет представлено около 30 видов различных фамильяров (питомцев/ездовых животных). Две трети из них (более половины каждого вида, таких как драконы, коты, белки и воробьи) можно получить абсолютно бесплатно прямо во время игры за различные достижения. Оставшаяся треть станет продаваться в виде платных DLC. Разработчики подчеркнули, что платные и бесплатные фамильяры не имеют функциональных различий в геймплее, а разница заключается исключительно в их визуальном оформлении. Приобретение новых видов питомцев открывает уникальные пассивные навыки передвижения, такие как возможность прыгать по стенам или снижение расхода выносливости при дрифте в воздухе.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игру будут добавляться персонажи после релиза. В этом году команда собирается выпустить четырех новых героев. Первой выйдет Райза — стильная копейщица, специализирующаяся на статусе «электризация» и умеющая телепортироваться к брошенному копью. За ней в нестрогом порядке последуют:

  • Джером — персонаж с огромным двуручным мечом, специализирующийся на сбивании с ног и способный проводить до трех захватов подряд;
  • Вероника — уникальный боец, комбинирующий стрельбу на дистанции с рукопашным боем на ближней дистанции с упором на оглушение;
  • Логан — классический танк с огромным щитом для защиты союзников, концепцию которого еще могут немного переработать.

Эти персонажи не будут продаваться в DLC и войдут в состав базовой игры.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Команда прислушалась к отзывам игроков после демо-версии и активно работает над улучшением качества жизни. В релизной версии планируют добавить такие функции, как фоторежим со скрытием интерфейса, возможность мгновенного начала бега, автобег, раздельная настройка чувствительности камеры по горизонтали и вертикали, а также функция захвата цели. Разработчики также пообещали исправить ощущение излишней «плавучести» персонажей при прыжках, сделать боевку более отзывчивой и постоянно корректировать экономический баланс, чтобы игра ощущалась как полноценный одиночный проект без искусственного затягивания времени.

В игре реализована обширная система достижений и званий, состоящая из 59 открытых и нескольких скрытых ачивок, часть из которых будет напрямую привязана к системе достижений Steam. За их выполнение игроки станут получать уникальные иконки наград. Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного исследования мира, игра не будет показывать точные координаты сундуков или загадок на карте, но предложит статистику выполнения активностей (количество найденных сундуков, решенных головоломок с сурками, восстановленных статуй богинь) в разрезе каждого отдельного региона.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Для помощи новичкам в игру введена «Система руководства наемника», которая представляет собой серию обучающих задач. Она наглядно покажет расположение мировых боссов, типы доступных внезапных миссий, а также подскажет, в каких именно подземельях добываются конкретные материалы, и предоставит функцию мгновенной телепортации к ним.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Название внутриигрового магазина было изменено на «Обменник», чтобы избежать путаницы с микротранзакциями, так как все 19 базовых персонажей открываются исключительно через выполнение квестов или сбор материалов «Безымянная душа» во время игры.

Прохождение основной сюжетной линии займет от 10 до 15 часов, в зависимости от того, будет ли игрок смотреть все катсцены или пропускать их ради битв. Однако, помимо основной кампании, на старте будут доступны 5 Квестов героев для Серис, Орнетт, Калиен, Даны и Терезии, которые раскроют их темное прошлое и скрытые мотивы. Вместе с локальными квестами привязанности в разных регионах, дополнительный сюжетный контент добавит еще около 15 часов игрового процесса. В будущем разработчики планируют постепенно выпускать новые Квесты героев, начиная с Отелло и Райзы.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Изначально студия планировала открыть предварительные заказы, но из-за неопытности и статуса первой игры компании сделать этого не удалось. В качестве компенсации эксклюзивный питомец «Лютоволк Бездны», который должен был стать бонусом за предзаказ, будет раздаваться абсолютно бесплатно всем покупателям игры с момента релиза 23 июля вплоть до 31 августа. Начиная с сентября, этот питомец станет платным для новых игроков.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Сюжет вступительной части игры был изменен. Сцену, где главная героиня Лют терпит неудачу, переработали, добавив явный намек на ее будущее пробуждение. Это было сделано потому, что на ранних этапах тестирования игроки жаловались на глупость и беспомощность протагонистки, из-за чего многие бросали игру. Открытие истинной силы героини должно было произойти гораздо позже, но директор решил дать игрокам надежду с самого начала. Вступительная сцена переделывалась около 30 раз на этапе разработки.

Многопользовательский режим в игре ограничен режимами «Порабощение» и «Рейд» для игры с друзьями. Матчмейкинга для поиска случайных игроков не будет, так как битвы требуют слаженного подбора статусов и командной синергии. Рейды можно проходить и в одиночку, но в этом случае система автоматически ослабит боссов, снизив им здоровье, урон и сопротивление к статусам контроля. В качестве долгосрочной цели авторы исследуют возможность добавления совместного прохождения и исследования всего открытого мира, но на старте этого не будет.

На данный момент разработчики не планируют добавлять функции торговли между игроками или возможность использовать магазины в многопользовательском режиме. Также в игре нет системы смены типа оружия для персонажей, так как их боевой стиль строго привязан к одному виду экипировки. Что касается системы дубликатов для прокачки персонажей (Трансцендентность), которая ранее присутствовала в корейской версии, она была полностью удалена. Теперь прокачка осуществляется за счет отдельной универсальной валюты, что значительно упрощает развитие героев.

7.0
КореяОтменена13.02.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF