Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Разработчики ролевого экшена DragonSword: Awakening провели очередную прямую трансляцию, посвященную игре. Продюсер проекта под ником JYJ рассказал о контенте, раскрыл дорожную карту и ответил на вопросы пользователей.

DragonSword: Awakening выйдет 23 июля 2026 года в двух вариантах: Standard Edition и Deluxe Package. Стандартное издание обойдется в $29.99 и предоставит полноценный игровой опыт без каких-либо ограничений по контенту. Делюкс-пакет стоит $49.99 (на старте планируется небольшая скидка только для этого издания) и включает в себя цифровой артбук оригинальных иллюстраций персонажей, монстров и локаций объемом около 80 страниц, официальный саундтрек, а также эксклюзивного питомца-фамильяра — Храброго Дракончика . Региональные цены в других странах будут скорректированы в соответствии с курсами валют и рекомендациями Steam. Сама игра будет доступна эксклюзивно на ПК, причем запустить ее позволят и в офлайн-режиме после входа в аккаунт.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игре не будет других гача-механик и микротранзакций, а единственным платным контентом станут DLC-костюмы для персонажей и некоторые питомцы. На старте появятся костюмы для пяти героев:

  • Орнетт (с опцией скрытия повязки на глазу)
  • Серис (в морозном стиле)
  • Терезия (с возможностью снять головной убор)
  • Дана (в стиле милой официантки)
  • Калсион (в строгой белой униформе).

Покупка костюма также включает в себя уникальный скин для оружия данного персонажа. Примечательно, что костюм для Калиен не продается, а хитро спрятан в секретной зоне прямо внутри игры, поэтому игрокам придется постараться, чтобы найти его. В разработке также находятся летние костюмы для Рейны и Астрии, которые поступят в продажу вскоре после релиза игры. В будущем авторы планируют составить отдельную дорожную карту для косметического контента, так как у них готово еще немало костюмов.

В игре будет представлено около 30 видов различных фамильяров (питомцев/ездовых животных). Две трети из них (более половины каждого вида, таких как драконы, коты, белки и воробьи) можно получить абсолютно бесплатно прямо во время игры за различные достижения. Оставшаяся треть станет продаваться в виде платных DLC. Разработчики подчеркнули, что платные и бесплатные фамильяры не имеют функциональных различий в геймплее, а разница заключается исключительно в их визуальном оформлении. Приобретение и коллекционирование новых видов питомцев одного семейства открывает и усиливает уникальные пассивные навыки передвижения, такие как возможность прыгать по стенам или скалам во время карабканья, а также снижение расхода выносливости при дрифте в воздухе.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

В игру будут добавляться персонажи и после релиза. В этом году команда собирается выпустить четырех новых героев, которые уже графически готовы и сейчас проходят полировку. В среднем же на создание персонажа с нуля уходит около 8 месяцев. Они создаются независимо от стартовых продаж и сразу войдут в состав базовой игры без необходимости покупать DLC. Первой выйдет Райза — стильная копейщица, специализирующаяся на статусе «электризация» и умеющая телепортироваться к брошенному копью. За ней в нестрогом порядке последуют:

  • Джером — невысокий персонаж с огромным двуручным мечом. Поскольку в текущем ростере нет явных специалистов по контролю, он выйдет сразу за Райзой. Он специализируется на сбивании с ног, способен активировать особые навыки после уничтожения супер-брони врага и проводить до трех захватов подряд;
  • Вероника — уникальный боец, созданный по многочисленным просьбам фанатов, мечтавших о мастере рукопашного боя. Она комбинирует стрельбу из пистолета на дистанции с ударами кулаками на ближней дистанции с упором на оглушение;
  • Логан — классический танк с огромным щитом для защиты союзников, концепцию которого еще могут немного переработать, чтобы сделать его геймплей более разносторонним.
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Команда прислушалась к отзывам игроков после демо-версии на фестивале «Играм быть» и активно работает над улучшением качества жизни. В релизной версии планируют добавить такие функции, как фоторежим со скрытием интерфейса, возможность мгновенного начала бега, автобег, раздельная настройка чувствительности камеры по горизонтали и вертикали, регулировка дистанции обзора и свободного обзора, а также функция захвата цели. Разработчики также пообещали исправить ощущение излишней «плавучести» персонажей при прыжках, сделать боевку более отзывчивой, улучшить импакт от ударов и полноценно реализовать поддержку геймпадов. Авторы планируют постоянно корректировать экономический и боевой баланс, чтобы игра ощущалась как полноценный одиночный проект без искусственного затягивания времени. В пострелизных обновлениях во второй половине года также появится система Разломов, позволяющая перемещаться в другие измерения для сражений.

В игре реализована обширная система достижений и званий, состоящая из 59 открытых и нескольких скрытых ачивок, часть из которых будет напрямую привязана к системе достижений Steam. За их выполнение игроки станут получать уникальные иконки наград. Чтобы не портить удовольствие от самостоятельного исследования мира, игра не станет показывать точные координаты сундуков или загадок на карте, но предложит статистику выполнения активностей (количество найденных сундуков, решенных головоломок с сурками, восстановленных статуй богинь) в разрезе каждого отдельного региона. Отдельного выбора сложности на старте ждать не стоит, однако общая сложность приключений будет автоматически расти вместе с рангом игрока, а при желании ее разрешат снизить вручную.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening
Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Для помощи новичкам в игру введена «Система руководства наемника», которая представляет собой серию обучающих задач. Она наглядно покажет расположение мировых боссов, типы доступных внезапных миссий, а также подскажет, в каких именно подземельях добываются конкретные материалы, и предоставит функцию мгновенной телепортации к ним.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Название внутриигрового магазина было изменено на «Обменник», чтобы избежать путаницы с микротранзакциями, так как все 19 базовых персонажей открываются исключительно через выполнение квестов или сбор материалов «Безымянная душа» во время игры.

Прохождение основной сюжетной линии займет от 10 до 15 часов, в зависимости от того, будет ли игрок смотреть все катсцены или пропускать их ради битв. В базовой версии история взросления команды наемников получит полноценный финал. Дальнейшие приключения Люта и судьба королевства станут раскрываться в будущих обновлениях, формат которых пока обсуждается. Помимо основной кампании, на старте будут доступны 5 Квестов героев для Серис, Орнетт, Калиен, Даны и Терезии, которые раскроют их темное прошлое и скрытые мотивы. Вместе с локальными квестами связи (узами) в разных регионах, дополнительный сюжетный контент добавит еще около 15 часов игрового процесса. В будущем разработчики планируют постепенно выпускать новые Квесты героев, начиная с Отелло, а затем и для Райзы.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Изначально студия планировала открыть предварительные заказы, но из-за неопытности и статуса первой игры компании настроить эту функцию в Steam не удалось. В качестве компенсации эксклюзивный питомец «Лютоволк Бездны», который должен был стать бонусом за предзаказ, будет раздаваться абсолютно бесплатно со 100% скидкой всем покупателям игры с момента релиза 23 июля вплоть до 31 августа. Начиная с сентября, этот питомец станет платным для новых игроков.

Два издания, DLC с косметикой и планы на будущий контент — Новые подробности аниме-экшена DragonSword: Awakening

Сюжет вступительной части игры был изменен. Сцену, где главный герой Лют терпит неудачу, переработали, добавив явный намек на ее будущее пробуждение. Это было сделано потому, что на ранних этапах тестирования игроки жаловались на глупость и беспомощность протагонистки, из-за чего многие бросали игру. Открытие истинной силы героини должно было произойти гораздо позже, но директор решил дать игрокам надежду с самого начала. Вступительная сцена переделывалась около 30 раз на этапе разработки.

Многопользовательский режим в игре ограничен режимами «Охота» и «Рейд» для игры с друзьями. Матчмейкинга для поиска случайных игроков не будет, так как битвы требуют слаженного подбора статусов и командной синергии. Рейды можно проходить и в одиночку, но в этом случае система автоматически ослабит боссов, снизив им здоровье, урон и сопротивление к статусам контроля. В качестве долгосрочной цели авторы исследуют возможность добавления совместного прохождения и исследования всего открытого мира в небольших группах, но на старте этого не будет. На данный момент разработчики не планируют добавлять функции торговли между игроками или возможность использовать магазины в многопользовательском режиме.

Прочая информация со стрима:

  • В игре нет системы смены типа оружия для персонажей, так как их боевой стиль строго привязан к одному виду экипировки.
  • Система дубликатов для усиления персонажей была полностью удалена. Теперь прокачка осуществляется за счет отдельной универсальной валюты.
  • В планах есть выпуск игры на консолях после релиза в Steam, но с целевыми платформами и очередностью студия еще не определилась.
  • Авторы очень хотели бы добавить японскую озвучку, но из-за жестких ограничений по времени и бюджету на старте ее не будет. Если игра покажет хорошие финансовые результаты, к этому вопросу обязательно вернутся.
  • Игроки интересовались персонажем с катаной в стиле иайдо (быстрое извлечение меча). Авторы подтвердили, что герой с катаной планируется, но именно стиля иайдо среди играбельных бойцов пока нет. В таком стиле сражается NPC по имени Ропи, но делать его играбельным сейчас не планируют.
  • На данный момент никаких сторонних коллабораций не планируется. Выпуск брендированной продукции или комиксов возможен только в случае успеха игры и высокого интереса к персонажам.

В ближайшее время разработчики планируют провести еще одну AMA-сессию, где ответят на новые вопросы сообщества.

7.0
КореяОтменена13.02.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (3)
Akrimus
19 июня 2026 в 17:10
Лют - мальчик
0
Orvyn
Akrimus 19 июня 2026 в 18:07
Точно. Спасибо :D
0
Niphestotel
Orvyn 19 июня 2026 в 20:52
Мальчик - Девочка какая в опу разница))
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF