Студия опубликовала отчет о текущем состоянии и дорожную карту пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая сейчас находится в стадии раннего доступа. Представленный план сформирован на основе отзывов пользователей, собранных разработчиками в течение первых четырех недель с момента запуска.
Дорожная карта выглядит следующим образом:
- 3 квартал 2026 года — Режим командной игры, расширенные функции Генератора случайных карт, ребаланс навыков героя, обновление Колеса эмоций.
- 4 квартал 2026 года — Переработка Элитных Классов, переработка Подбора соперников, режим Наблюдателя и Повторы, ребаланс Альтернативных Улучшений.
- До конца Раннего доступа — Подземная поверхность, гильдия Воров, новые нейтральные существа 8-го ранга, улучшения 5-го уровня для существующих заклинаний, новые условия победы в PvP, статистика матча, улучшения Редактора карт, масштабная переработка Специализации героев, изменение городов на Глобальной карте при улучшениях, режим Железного Человека для кампании.
- Полный релиз — Расширение кампании (2-й и 3-й акты), режим PvE Roguelike (подробности позже), альтернативы Выбору и Запрету для PvP, поддержка обмена картами, новые Достижения и Карточки Steam.
Кроме того, на протяжении всего этапа раннего доступа разработчики будут выпускать регулярные обновления. Они принесут с собой новый контент (нейтральные существа, герои, артефакты, заклинания, объекты карты, шаблоны, сценарии и т.д.), изменения баланса и настройки ИИ-противников, изменения на основе отзывов игроков, улучшения интерфейса, улучшения удобства игры и исправление багов.
Ранее был анонсирован перенос знаменитой карты «Таинственный остров» из Heroes of Might and Magic III. Автор оригинального сценария под псевдонимом Papyjama присоединился к команде Unfrozen в должности дизайнера уровней.
Последние обновления под номерами 8, 9 и 10 исправили ряд критических ошибок и абьюзов. Разработчики устранили уязвимость с намеренным разрывом соединения через сочетание клавиш Alt+F4, исправили баг с бесплатным улучшением существ и закрыли возможность просматривать расстановку армии оппонента во время тактической фазы. В рамках этих патчей проведена масштабная ревизия пассивных умений юнитов, переработаны популярные шаблоны генератора карт, изменен баланс Подземелья в режиме Арены, а также добавлена востребованная функция сохранения фракционного построения для быстрого старта последующих сражений.


Вот честно когда состоялся анонс новой homm и я узнаю что её делают unfrozen я предрекал игре громкий провал, но поиграв на старте раннего доступа у меня челюсть отвисла, багов я почти не встретил, а так же готовы 6 совершенно разных фракций.
Я в принципе не понимаю к чему тут можно придратся, да есть баги и неровности баланса(хотя homm никогда не был про баланс в пвп) но которые уже прямо сейчас балансируются.
И кстати какие 4 года ты выдумал? Игра вышла в ранний доступ 3 месяца назад
Пока что игра идёт к успеху и я надеюсь что после версии 1.0 они возьмутся за DLC