Президент японской компании Cygames Коити Ватанабе в интервью профильному печатному изданию Weekly Famitsu подтвердил статус трен объявленных ранее игр. Он заявил, что ролевой экшен Project Awakening, тактическая игра в реальном времени Lost Order и фэнтезийный экшен Garnet Arena: Mages of Magicary (Project GAMM) все еще находятся в активной разработке.
Руководитель подчеркнул, что внутренняя политика студии исключает публикацию промежуточных новостей о полуготовых продуктах. Команда предпочитает сохранять молчание до тех пор, пока не появится полная уверенность в способности продемонстрировать финальное качество, способное удовлетворить ожидания аудитории. По словам Ватанабе, производство всех тайтлов продолжается до тех пор, пока сама компания официально не объявит об их отмене.
Наиболее давний проект студии под рабочим названием Project Awakening изначально анонсировали в 2016 году, а спустя два года демонстрировали на мероприятии PlayStation LineUp Tour в качестве игры для консоли PlayStation 4. Последнее публичное упоминание состоялось в 2021 году на технологической конференции Cygames, где демонстрировались возможности движка Cyllista Game Engine, хотя проект регулярно фигурировал в финансовых отчетах родительского холдинга CyberAgent. Журналистам Famitsu были продемонстрированы свежие закрытые геймплейные кадры.
«Разработка, конечно, стабильно движется. Что я могу сказать на данный момент, так это то, что проект действительно начинает обретать форму. Каждый участник команды работает изо дня в день с неподдельной уверенностью в том, что все элементы собираются воедино. Если вы спросите, остался ли он точно таким же, как в трейлере 2018 года, я отвечу, что он немного отличается. Общее направление в основном сохранилось, но по мере продвижения разработки мы продолжали полировать его, добавляя новые элементы тут и там с мыслью: "Давайте добавим еще вот такую новинку"», — отметил Ватанабе.
Второй долгострой, тактическая игра Lost Order, создаваемая для мобильных устройств под управлением iOS и Android, сейчас вышла на финальную стадию производства. Проект полностью переделали с нуля после проведения закрытого бета-тестирования в 2017 году, включая замену трехмерных моделей персонажей. Отмечается, что показанный редакции Famitsu отрезок геймплея обладает качеством, нехарактерным для стандартных мобильных приложений. Сроки релиза пока не утверждены, однако руководство уже видит четкий план по выводу проекта на рынок.
Развитие анонсированного в 2021 году фэнтезийного экшена Garnet Arena: Mages of Magicary, за продюсирование которого отвечает Кэнитиро Такаки, продвигается параллельно с остальными крупными релизами компании. Ватанабе охарактеризовал данный тайтл как один из главных проектов игрового подразделения, способный предложить аудитории уникальный игровой процесс, сильно отличающийся от прошлых франшиз Cygames.
В дополнение к масштабным релизам, закрывающим обязательства по старым анонсам, японский издатель ведет подготовку нескольких неанонсированных малобюджетных игр с фиксированными сроками разработки, предназначенных для обучения молодых геймдизайнеров.


