Deep Rock Galactic: Rogue Core сделали сложнее из-за слишком сильного облегчения в прошлом патче

Deep Rock Galactic: Rogue Core сделали сложнее из-за слишком сильного облегчения в прошлом патче

Студия Ghost Ship Games выпустила обновление 1.2 для кооперативного роуглайк-шутера Deep Rock Galactic Rogue Core. Ведущий геймдизайнер проекта Майк пояснил, что необходимость выпуска патча вызвана изменившимся балансом сил. После выхода предыдущего контентного обновления пользователи стали гораздо чаще собирать мощные комбинации способностей и наносить аномально высокий урон, из-за чего текущие игровые механики перестали создавать должный уровень сложности. В новой версии авторы сосредоточились на корректировке поведения противников, пересмотре параметров боссов и внесении технических улучшений для защиты игрового прогресса. Полный список изменений текущего патча насчитывает около 60 тысяч символов.

Основные нововведения и исправления затронули следующие элементы игрового процесса:

  • Векторы риска. Разработчики исправили функционирование параметров, отвечающих за динамическое повышение сложности. Ранее некоторые векторы почти не оказывали влияния на игровой процесс, однако теперь эффекты таких модификаторов, как патрули и орды врагов, стали гораздо заметнее. Совместное использование нескольких подобных усложнений теперь влечет за собой критические последствия для отряда.
  • Поведение боссов. Хранители врат получили новые типы контратак, способные временно блокировать входящий урон и снижать оказываемое на них давление. Показатели здоровья боссов были пересчитаны, чтобы соответствовать силе персонажей на миссиях из пяти и шести этапов. Модификаторы векторов риска теперь напрямую влияют на финальные сражения, добавляя особых противников в списки призываемых боссами помощников.
  • Защита от отключений. В случае внезапного завершения миссии из-за сбоя клиента, потери связи с сервером или исключения из команды учетная запись пользователя гарантированно получает все накопленные к этому моменту очки опыта и бонусы.
  • Механика эвакуации. Игнорирование критического уровня угрозы в финале миссий стало более опасным. Примерно через 30 секунд после появления первых волн существ скорость их возрождения начинает непрерывно расти, стимулируя команду быстрее заходить в лифт. Интенсивность прибытия новых врагов рассчитывается исходя из количества участников в сессии.

После релиза патча 1.2 коллектив Ghost Ship Games уходит в двухнедельный летний отпуск, по возвращении из которого возобновит производство следующего крупного обновления, запланированного к выходу на август.

Весь мирРНД (Ранний доступ)20.05.2026
Экшен | Шутер | Хоррор | Выживание
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF