Студия Bulkhead Interactive опубликовала новый дневник разработки многопользовательского шутера WARDOGS, посвятив его не новым механикам, а философии создания проекта. Авторы рассказали, почему сознательно отказались от попыток сделать игру «не похожей ни на что другое», несмотря на давление со стороны инвесторов и издателей, а также подробно объяснили свой подход к оптимизации на Unreal Engine 5.
По словам разработчиков, на раннем этапе им предлагали создать максимально необычный визуальный стиль, который выделил бы игру на рынке. Однако команда пришла к выводу, что подобное решение продиктовано скорее амбициями разработчиков и маркетинговыми требованиями, чем реальными ожиданиями аудитории. Вместо этого Bulkhead решила сосредоточиться на том, что действительно важно для поклонников жанра — правдоподобном мире, масштабных сражениях и стабильной производительности. При выборе сеттинга авторы также отказались от привычного образа постсоветской России и после поездки в Грузию сделали именно эту страну главным источником вдохновения. Ее архитектура, промышленная инфраструктура и разнообразные ландшафты легли в основу вымышленного региона Колхида, где разворачиваются события игры.

Что касается технической стороне проекта, то разработчики признают, что использование Unreal Engine 5 вызывает повышенные ожидания у игроков, поэтому производительность стала одним из главных приоритетов с первого дня разработки. В студии заявляют, что минимально приемлемой целью считают стабильные 60 FPS даже на относительно старых конфигурациях, тогда как многие современные проекты ориентируются лишь на 30 кадров в секунду. Ради этого команда несколько лет занималась оптимизацией сетевого кода, клиентской части и системы рендеринга, а не откладывала эту работу на финальный этап производства.
Для владельцев слабых ПК в игре появится специальный режим Potato Mode, который позволит добиться стабильной частоты кадров даже на компьютерах уровня Core i5-8600 и GeForce GTX 1660. В то же время максимальный графический пресет Overkill Mode будет доступен только владельцам видеокарт NVIDIA GeForce RTX 40-й серии и новее. Разработчики объясняют это желанием избежать ситуации, когда пользователи включают самые высокие настройки, получают низкую производительность и ошибочно считают игру плохо оптимизированной.
По словам разработчиков,WARDOGS представляет собой значительно более сложный технический проект, чем большинство современных сетевых шутеров. Игра поддерживает матчи на 100 человек, масштабные разрушаемые карты, строительство баз, большое количество техники и постоянную концентрацию игроков в одной зоне, что создает высокую нагрузку как на серверы, так и на клиентскую часть. Именно поэтому в студии считают, что производительность — это не финальный этап разработки, а фундамент, на котором строятся все остальные системы игры.
В завершение авторы пригласили игроков записаться на предстоящее тестирование и добавить WARDOGS в список желаемого Steam.





