Grinding Gear Games представила крупное обновление 3.29 под названием «Проклятие Всепламени» (Curse of the Allflame) для первой части Path of Exile. Оно выйдет 24 июля (23:00 МСК) и добавит новую лигу с исследованием морского дна, переработанные механики Бездны и Легиона, возвращение наемников Трарта, аномалии Атласа и крупные изменения системы самоцветов и заклинаний.
В новой лиге игроки познакомятся с корсаром Валери и отправятся на поиски затонувших сокровищ. Для начала потребуется находить карты морских районов в обычных локациях, после чего использовать их на борту корабля «Суверен». Управлять судном помогает Веспер, чья душа связана с кораблем и поддерживается силой Пламени.
Исследование проходит при помощи батисферы. После спуска на дно игроки размещают фонари Пламени, создающие безопасные участки без воды. За пределами света персонаж начнет тонуть. Количество фонарей ограничено, а после установки последнего они постепенно гаснут, вынуждая возвращаться к батисфере под натиском морских существ.
Главным лутом станет Сера мертвеца, необходимая для поддержания Веспера и новой системы создания предметов. Игрок сможет передать ему предмет, валюту и запас серы, после чего получит несколько призрачных вариантов результата одного и того же улучшения. Выбрать разрешат только один, после чего остальные исчезнут.
На морском дне также встречаются редкие дукаты. Они открывают особые способы изменения предметов, включая создание нескольких копий с сохранением отдельных свойств, замену требований к характеристикам и получение новых эффектов, связанных с богами Рэкласта.
После исследования нескольких районов игроки смогут собирать их в полноценные морские экспедиции. На специальной доске размещается до девяти карт, а их модификаторы влияют на соседние области или на весь маршрут. Среди вариантов есть превращение экипировки в золото, усиление врагов блуждающими огоньками и появление дополнительных редких противников.
В основную игру вернутся наемники Трарта. Они начнут появляться с третьего акта и смогут вступать в дуэли за золото и предметы. После победы наемник временно присоединяется к игроку. Для класса Восхождения «Светоч» у Наследницы появится возможность нанимать до трех наемников навсегда и менять их экипировку.
Бездна получит переработку, основанную на версии из Path of Exile 2. Игрокам больше не придется преследовать трещину по карте. Теперь ямы сразу активны и подчиняют ближайших противников, а после их убийства из глубин начинают выходить новые волны врагов. Механика также получит собственного финального босса и новые уникальные предметы.
Из Легиона удалят инкубаторы, заменив их новой системой наследуемых уникальных предметов. Генералы смогут оставлять специальные кристаллы, которые используются для переноса свойства одного уникального предмета на другой во Владениях вечного конфликта.
На Атласе появятся аномалии, возникающие после прохождения карт под влиянием камней Бездны. Они открываются без отдельного предмета и предлагают различные события, включая встречи с Кадиро Перандусом, полностью раскрытые чертежи ограблений, журналы экспедиций и измененные версии Священной рощи.
Одним из важнейших изменений станет отказ от обязательных цветов гнезд. В любое гнездо теперь можно будет вставить самоцвет любого цвета. Цветные гнезда сохранятся, но станут бонусом, повышающим качество подходящего самоцвета, а не ограничением для экипировки.
Разработчики также переработают заклинателей. Физические заклинания Тени получат более высокий шанс критического удара, молниевые заклинания станут быстрее, но потребуют больше маны, а для Ассасина, Оккультиста и Инквизитора добавят новые пассивные умения. В игре также появятся самоцветы договоров, усиливающие заклинания ценой особых отрицательных эффектов.
Ознакомиться с полным списком изменений вы можете на официальном форуме.

