Авторы MMO Mithrall рассказали о семи народах дворфов и системе репутации

Авторы MMO Mithrall рассказали о семи народах дворфов и системе репутации

Разработчики MMORPG Mithrall опубликовали первый материал, посвященный лору игры. В нем авторы рассказали о семи народах дворфов, населяющих мир проекта, а также раскрыли подробности системы репутации и расовых особенностей.

В отличие от классических фэнтезийных MMORPG, в мире Mithrall не будет людей, эльфов или орков. Все игровые персонажи принадлежат к одной расе — дворфам, однако за долгие годы разные регионы изменили их внешний облик, культуру и образ жизни. Центральным городом мира является нейтральная столица Kahzul'Grim, вокруг которой расположены шесть различных биомов.

Всего игрокам предложат выбрать один из семи народов:

  • Kahzuld — жители столицы, ремесленники, торговцы и дипломаты.
  • Volzar — обитатели вулканических земель, искусные кузнецы и укротители дрейков.
  • Skral — суровые дворфы ледяного севера, отличающиеся дисциплиной и многовековой враждой с Volzar.
  • Galdruk — хранители лесов, рейнджеры и мастера работы с древесиной.
  • Grullok — жители болот и джунглей, освоившие яды и грибные симбиозы.
  • Sethuk — дворфы пустынь, караванщики и жрецы солнца.
  • Hjorlok — кочевники степей, пастухи и наездники.
Авторы MMO Mithrall рассказали о семи народах дворфов и системе репутации
Дворф фракции Kahzuld

При этом разработчики подчеркивают, что выбор народа не влияет на боевую эффективность персонажа. Каждый сможет использовать любое оружие, носить любую броню и изучать любые ремесла. Отличаться будут лишь внешний вид, стартовая территория и небольшие пассивные бонусы, связанные с родным регионом, например сопротивление жаре, холоду или ядам. Авторы отдельно заявили, что в игре не будет «метовой» расы, а исход PvP-сражений будет зависеть исключительно от экипировки и навыков игрока.

Еще одной важной особенностью станет система репутации. Каждый из семи народов ведет собственную шкалу доверия, которая повышается за выполнение заданий, торговлю, защиту территорий и помощь правителям. Высокая репутация откроет доступ к уникальным рецептам, экипировке, оружию, столицам народов, расположенным в PvP-зонах с полной потерей снаряжения после смерти, а также позволит узнать скрытые фрагменты истории мира.

При этом отношения между народами не всегда мирные. В игре существуют три давних конфликта между фракциями, поэтому сотрудничество с одной стороной может ухудшить отношение другой. Исключением станут лишь Kahzuld, которые сохраняют нейтралитет и поддерживают торговые связи со всеми остальными народами. По словам разработчиков, репутация игрока станет отражением его решений и будет видна другим пользователям.

Авторы MMO Mithrall рассказали о семи народах дворфов и системе репутации
Изображение
Видео
Экшен | MMORPG | Песочница
PC
ММО, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF