Разработчики MMORPG Mithrall опубликовали первый материал, посвященный лору игры. В нем авторы рассказали о семи народах дворфов, населяющих мир проекта, а также раскрыли подробности системы репутации и расовых особенностей.
В отличие от классических фэнтезийных MMORPG, в мире Mithrall не будет людей, эльфов или орков. Все игровые персонажи принадлежат к одной расе — дворфам, однако за долгие годы разные регионы изменили их внешний облик, культуру и образ жизни. Центральным городом мира является нейтральная столица Kahzul'Grim, вокруг которой расположены шесть различных биомов.
Всего игрокам предложат выбрать один из семи народов:
- Kahzuld — жители столицы, ремесленники, торговцы и дипломаты.
- Volzar — обитатели вулканических земель, искусные кузнецы и укротители дрейков.
- Skral — суровые дворфы ледяного севера, отличающиеся дисциплиной и многовековой враждой с Volzar.
- Galdruk — хранители лесов, рейнджеры и мастера работы с древесиной.
- Grullok — жители болот и джунглей, освоившие яды и грибные симбиозы.
- Sethuk — дворфы пустынь, караванщики и жрецы солнца.
- Hjorlok — кочевники степей, пастухи и наездники.

При этом разработчики подчеркивают, что выбор народа не влияет на боевую эффективность персонажа. Каждый сможет использовать любое оружие, носить любую броню и изучать любые ремесла. Отличаться будут лишь внешний вид, стартовая территория и небольшие пассивные бонусы, связанные с родным регионом, например сопротивление жаре, холоду или ядам. Авторы отдельно заявили, что в игре не будет «метовой» расы, а исход PvP-сражений будет зависеть исключительно от экипировки и навыков игрока.
Еще одной важной особенностью станет система репутации. Каждый из семи народов ведет собственную шкалу доверия, которая повышается за выполнение заданий, торговлю, защиту территорий и помощь правителям. Высокая репутация откроет доступ к уникальным рецептам, экипировке, оружию, столицам народов, расположенным в PvP-зонах с полной потерей снаряжения после смерти, а также позволит узнать скрытые фрагменты истории мира.
При этом отношения между народами не всегда мирные. В игре существуют три давних конфликта между фракциями, поэтому сотрудничество с одной стороной может ухудшить отношение другой. Исключением станут лишь Kahzuld, которые сохраняют нейтралитет и поддерживают торговые связи со всеми остальными народами. По словам разработчиков, репутация игрока станет отражением его решений и будет видна другим пользователям.


