Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Авторы AION 2 раскрыли новые подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития проекта

Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, монетизации и будущем проекта. На вопросы отвечали руководитель бизнес-направления Со Ин Соп и глава разработки Ким Нам Джун.

Мы собрали самые интересные заявления специально для наших читателей.

Разработка и релиз в Южной Корее и Тайване

  • Хотя AION 2 анонсировали еще в 2018 году, нынешняя команда присоединилась к проекту только в конце 2021-го. После этого разработку фактически начали с нуля: заменили движок, игровые ресурсы, концепцию и направление развития. По словам Ким Нам Джуна, после перезапуска сохранились лишь некоторые сотрудники команды.
  • В разработке участвуют примерно 350 сотрудников. Основная команда занимается созданием контента сразу для всех регионов, а баланс отдельно настраивается под каждый рынок.
  • Запуск в Корее оказался далеко не идеальным. Разработчики признались, что регулярно выходили в прямой эфир, извинялись перед игроками, исправляли ошибки и одновременно выпускали новый контент. По мнению разработчиков, именно честная коммуникация помогла AION 2 заслужить доверие игроков.
  • После запуска команда считала, что обновления нужно выпускать максимально часто. Однако позже выяснилось, что многие игроки просто не успевают проходить новый контент, поэтому темпы обновлений собираются пересмотреть.
  • Первоначально в игре существовало три варианта премиум-подписки с разными наборами бонусов. Игроки постоянно путались, поэтому разработчики объединили все функции в один тариф и одновременно снизили стоимость. По словам разработчиков, подписку оформили более 90% корейских игроков. При этом многие воспринимают это скорее как способ поддержать разработчиков, чем как обязательную покупку.
  • Если в оригинальной AION большинство игроков выбирали элийцев, то в AION 2 ситуация изменилась. После унификации внешности и навыков многие начали отдавать предпочтение асмодианам.
  • После релиза в Корее и Тайване оказалось, что численность фракций сильно отличается на разных серверах. Поэтому матчмейкинг был изменен и теперь объединяет серверы с похожим рейтингом, что позволило заметно улучшить баланс.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Особенности глобальной версии

  • В отличие от Кореи и Тайваня, глобальная версия выйдет только на ПК. Разработчики подтвердили, что выпуск мобильной версии за пределами Азии пока не планируется.
  • На вопрос, почему игра выходит в Steam, разработчики ответили максимально прямо: потому что этой платформой пользуется огромное количество игроков по всему миру.
  • Релиз на PlayStation 5 по-прежнему запланирован, однако конкретных сроков авторы пока не называют. При этом поддержка геймпадов для глобальной версии уже реализована.
  • В будущем глобальная и корейская версии могут использовать единый билд, но окончательное решение еще не принято. Все будет зависеть от мнения игроков и скорости осваивания контента.
  • Даже если контент будет выходить с задержкой, различные QoL-функции обещают добавлять в глобальную версию практически одновременно с корейской.
  • AION 2 получит полный дубляж на японский язык. Разработчики рассказали, что окончательно приняли это решение после общения с японскими фанатами на офлайн-мероприятии. Несмотря на высокие расходы на локализацию и озвучку, компания считает крайне важным присутствовать на японском рынке и не собирается отказываться от него из-за коммерческих рисков.
  • В игре существует система торговли готовыми шаблонами внешности. Их можно публиковать через веб-магазин и получать вознаграждение за каждую покупку. При этом некоторые игроки начали создавать слишком точные копии знаменитостей и сейчас разработчики ищут способ решить эту проблему перед запуском глобальной версии.
  • Для каждого крупного региона разработчики планируют создать один или два игровых мира (состоящих из нескольких серверов). Япония войдет в состав Asia World, благодаря чему местные игроки смогут играть вместе с пользователями из других стран Азии.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Будущее развитие игры

  • Разработчики хотят сохранить текущую ситуацию, когда хилер облегчает прохождение контента, но не является обязательным условием для этого. Хорошие игроки могут справиться с любым вызовом независимо от их состава пати. При этом классы поддержки должны оставаться самодостаточным, чтобы играть за него было интересно даже в одиночку.
  • В будущем появятся новые классы и отчасти именно поэтому максимальный размер пати был увеличен с четырех до пяти персонажей.
  • У игроков всегда будет возможность спокойно сосредоточиться на PvE-активностях и одиночном прохождении. При этом PvP и межфракционные войны останутся важной частью игры, но не будут навязываться.
  • В будущем не планируется добавлять гача-механики для монетизации игры. Это касается даже косметических предметов. Любой костюм можно будет купить без случайных выпадений — игрок должен гарантированно получать понравившийся предмет.
  • При этом в премиум-магазине будут только декоративные предметы: костюмы, питомцы, крылья и боевые пропуска. Никаких предметов, влияющих на характеристики персонажа, продавать не собираются.
  • По словам Ким Нам Джуна, отсутствие гача-механик заставляет делать действительно качественные костюмы, поскольку игрок покупает их осознанно. Он также пошутил, что иногда художники ощущают себя работниками индустрии моды.
  • Команда планирует и далее активно общаться с игроками через социальные сети и различные мероприятия. По словам разработчиков, живое общение стало одной из ключевых составляющих развития AION 2. А Ким Нам Джун приобрел популярность в корейском сегменте интернета, так как сообщество делает нарезки трансляций, создает песни и даже ролики, сгенерированные ИИ.
  • Разработчики уверены, что аудитория больших MMORPG никуда не исчезла. Именно поэтому AION 2 создается и развивается как современная MMORPG, которая сохраняет основные принципы жанра, но избавляется от раздражающих и стрессовых механик.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Со Ин Соп и Ким Нам Джун. Фото 4gamer.net
КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF