Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, монетизации и будущем проекта. На вопросы отвечали руководитель бизнес-направления Со Ин Соп и глава разработки Ким Нам Джун.
Мы собрали самые интересные заявления специально для наших читателей.
Разработка и релиз в Южной Корее и Тайване
- Хотя AION 2 анонсировали еще в 2018 году, нынешняя команда присоединилась к проекту только в конце 2021-го. После этого разработку фактически начали с нуля: заменили движок, игровые ресурсы, концепцию и направление развития. По словам Ким Нам Джуна, после перезапуска сохранились лишь некоторые сотрудники команды.
- В разработке участвуют примерно 350 сотрудников. Основная команда занимается созданием контента сразу для всех регионов, а баланс отдельно настраивается под каждый рынок.
- Запуск в Корее оказался далеко не идеальным. Разработчики признались, что регулярно выходили в прямой эфир, извинялись перед игроками, исправляли ошибки и одновременно выпускали новый контент. По мнению разработчиков, именно честная коммуникация помогла AION 2 заслужить доверие игроков.
- После запуска команда считала, что обновления нужно выпускать максимально часто. Однако позже выяснилось, что многие игроки просто не успевают проходить новый контент, поэтому темпы обновлений собираются пересмотреть.
- Первоначально в игре существовало три варианта премиум-подписки с разными наборами бонусов. Игроки постоянно путались, поэтому разработчики объединили все функции в один тариф и одновременно снизили стоимость. По словам разработчиков, подписку оформили более 90% корейских игроков. При этом многие воспринимают это скорее как способ поддержать разработчиков, чем как обязательную покупку.
- Если в оригинальной AION большинство игроков выбирали элийцев, то в AION 2 ситуация изменилась. После унификации внешности и навыков многие начали отдавать предпочтение асмодианам.
- После релиза в Корее и Тайване оказалось, что численность фракций сильно отличается на разных серверах. Поэтому матчмейкинг был изменен и теперь объединяет серверы с похожим рейтингом, что позволило заметно улучшить баланс.

Особенности глобальной версии
- В отличие от Кореи и Тайваня, глобальная версия выйдет только на ПК. Разработчики подтвердили, что выпуск мобильной версии за пределами Азии пока не планируется.
- На вопрос, почему игра выходит в Steam, разработчики ответили максимально прямо: потому что этой платформой пользуется огромное количество игроков по всему миру.
- Релиз на PlayStation 5 по-прежнему запланирован, однако конкретных сроков авторы пока не называют. При этом поддержка геймпадов для глобальной версии уже реализована.
- В будущем глобальная и корейская версии могут использовать единый билд, но окончательное решение еще не принято. Все будет зависеть от мнения игроков и скорости осваивания контента.
- Даже если контент будет выходить с задержкой, различные QoL-функции обещают добавлять в глобальную версию практически одновременно с корейской.
- AION 2 получит полный дубляж на японский язык. Разработчики рассказали, что окончательно приняли это решение после общения с японскими фанатами на офлайн-мероприятии. Несмотря на высокие расходы на локализацию и озвучку, компания считает крайне важным присутствовать на японском рынке и не собирается отказываться от него из-за коммерческих рисков.
- В игре существует система торговли готовыми шаблонами внешности. Их можно публиковать через веб-магазин и получать вознаграждение за каждую покупку. При этом некоторые игроки начали создавать слишком точные копии знаменитостей и сейчас разработчики ищут способ решить эту проблему перед запуском глобальной версии.
- Для каждого крупного региона разработчики планируют создать один или два игровых мира (состоящих из нескольких серверов). Япония войдет в состав Asia World, благодаря чему местные игроки смогут играть вместе с пользователями из других стран Азии.

Будущее развитие игры
- Разработчики хотят сохранить текущую ситуацию, когда хилер облегчает прохождение контента, но не является обязательным условием для этого. Хорошие игроки могут справиться с любым вызовом независимо от их состава пати. При этом классы поддержки должны оставаться самодостаточным, чтобы играть за него было интересно даже в одиночку.
- В будущем появятся новые классы и отчасти именно поэтому максимальный размер пати был увеличен с четырех до пяти персонажей.
- У игроков всегда будет возможность спокойно сосредоточиться на PvE-активностях и одиночном прохождении. При этом PvP и межфракционные войны останутся важной частью игры, но не будут навязываться.
- В будущем не планируется добавлять гача-механики для монетизации игры. Это касается даже косметических предметов. Любой костюм можно будет купить без случайных выпадений — игрок должен гарантированно получать понравившийся предмет.
- При этом в премиум-магазине будут только декоративные предметы: костюмы, питомцы, крылья и боевые пропуска. Никаких предметов, влияющих на характеристики персонажа, продавать не собираются.
- По словам Ким Нам Джуна, отсутствие гача-механик заставляет делать действительно качественные костюмы, поскольку игрок покупает их осознанно. Он также пошутил, что иногда художники ощущают себя работниками индустрии моды.
- Команда планирует и далее активно общаться с игроками через социальные сети и различные мероприятия. По словам разработчиков, живое общение стало одной из ключевых составляющих развития AION 2. А Ким Нам Джун приобрел популярность в корейском сегменте интернета, так как сообщество делает нарезки трансляций, создает песни и даже ролики, сгенерированные ИИ.
- Разработчики уверены, что аудитория больших MMORPG никуда не исчезла. Именно поэтому AION 2 создается и развивается как современная MMORPG, которая сохраняет основные принципы жанра, но избавляется от раздражающих и стрессовых механик.

