Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Авторы AION 2 раскрыли новые подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития проекта

Разработчики MMORPG AION 2 дали большое интервью японскому изданию 4Gamer, в котором рассказали о разработке игры, запуске в Корее, отличиях глобальной версии, монетизации и будущем проекта. На вопросы отвечали руководитель бизнес-направления Со Ин Соп и глава разработки Ким Нам Джун.

Мы собрали самые интересные заявления специально для наших читателей.

Разработка и релиз в Южной Корее и Тайване

  • Хотя AION 2 анонсировали еще в 2018 году, нынешняя команда присоединилась к проекту только в конце 2021-го. После этого разработку фактически начали с нуля: заменили движок, игровые ресурсы, концепцию и направление развития. По словам Ким Нам Джуна, после перезапуска сохранились лишь некоторые сотрудники команды.
  • В разработке участвуют примерно 350 сотрудников. Основная команда занимается созданием контента сразу для всех регионов, а баланс отдельно настраивается под каждый рынок.
  • Запуск в Корее оказался далеко не идеальным. Разработчики признались, что регулярно выходили в прямой эфир, извинялись перед игроками, исправляли ошибки и одновременно выпускали новый контент. По их мнению, именно честная коммуникация помогла AION 2 заслужить доверие игроков.
  • После запуска команда считала, что обновления нужно выпускать максимально часто. Однако позже выяснилось, что многие игроки просто не успевают проходить новый контент, поэтому темпы обновлений собираются пересмотреть.
  • Первоначально в игре существовало три варианта премиум-подписки с разными наборами бонусов. Игроки постоянно путались, поэтому разработчики объединили все функции в один тариф и одновременно снизили стоимость. По словам Со Ин Сопа, подписку оформили более 90% корейских игроков и многие воспринимают это скорее как способ поддержать разработчиков, чем как обязательную покупку.
  • Если в оригинальной AION большинство игроков выбирали элийцев, то в AION 2 ситуация изменилась. После унификации внешности и навыков многие начали отдавать предпочтение асмодианам.
  • После релиза в Корее и Тайване оказалось, что численность фракций сильно отличается на разных серверах. Поэтому матчмейкинг был изменен и теперь объединяет серверы с похожим рейтингом, что позволило заметно улучшить баланс.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Особенности глобальной версии

  • В отличие от Кореи и Тайваня, глобальная версия выйдет только на ПК. Разработчики подтвердили, что выпуск мобильной версии за пределами Азии пока не планируется.
  • На вопрос, почему игра выходит в Steam, разработчики ответили максимально прямо: потому что этой платформой пользуется огромное количество игроков по всему миру.
  • Релиз на PlayStation 5 по-прежнему запланирован, однако конкретных сроков авторы пока не называют. Однако поддержка геймпадов для глобальной версии уже реализована.
  • В будущем глобальная и корейская версии могут использовать единый билд, но окончательное решение еще не принято. Все будет зависеть от мнения игроков и скорости осваивания контента.
  • Даже если контент будет выходить с задержкой, различные QoL-функции обещают добавлять в глобальную версию практически одновременно с корейской.
  • AION 2 получит полный дубляж на японский язык. Разработчики рассказали, что окончательно приняли это решение после общения с японскими фанатами на офлайн-мероприятии. Несмотря на высокие расходы на локализацию и озвучку, компания считает крайне важным присутствовать на японском рынке и не собирается отказываться от него из-за коммерческих рисков.
  • В игре существует система торговли готовыми шаблонами внешности. Их можно публиковать через веб-магазин и получать вознаграждение за каждую покупку. При этом некоторые игроки начали создавать слишком точные копии знаменитостей и сейчас разработчики ищут способ решить эту проблему перед запуском глобальной версии.
  • Для каждого крупного региона разработчики планируют создать один или два игровых мира (состоящих из нескольких серверов). Япония войдет в состав Asia World, благодаря чему местные игроки смогут играть вместе с пользователями из других стран Азии.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры

Будущее развитие игры

  • Разработчики хотят сохранить текущую ситуацию, когда хилер облегчает прохождение контента, но не является обязательным условием для этого. Хорошие игроки могут справиться с любым вызовом независимо от их состава пати. При этом классы поддержки должны оставаться самодостаточным, чтобы играть за него было интересно даже в одиночку.
  • В будущем появятся новые классы и отчасти именно поэтому максимальный размер пати был увеличен с четырех до пяти персонажей.
  • У игроков всегда будет возможность спокойно сосредоточиться на PvE-активностях и одиночном прохождении. PvP и межфракционные войны останутся важной частью игры, но не будут навязываться.
  • В будущем не планируется добавлять гача-механики для монетизации игры. Это касается даже косметических предметов. Любой костюм можно будет купить без случайных выпадений — игрок должен гарантированно получать понравившийся предмет.
  • В премиум-магазине будут только декоративные предметы: костюмы, питомцы, крылья и боевые пропуска. Никаких предметов, влияющих на характеристики персонажа, продавать не собираются.
  • По словам Ким Нам Джуна, отсутствие гача-механик заставляет делать действительно качественные костюмы, поскольку игрок покупает их осознанно. Он также пошутил, что иногда художники ощущают себя работниками индустрии моды.
  • Команда планирует и далее активно общаться с игроками через социальные сети и различные мероприятия. По словам разработчиков, живое общение стало одной из ключевых составляющих развития AION 2. А Ким Нам Джун приобрел популярность в корейском сегменте интернета, так как сообщество делает нарезки трансляций, создает песни и даже ролики, сгенерированные ИИ.
  • Разработчики уверены, что аудитория больших MMORPG никуда не исчезла. Именно поэтому AION 2 создается и развивается как современная MMORPG, которая сохраняет основные принципы жанра, но избавляется от раздражающих и стрессовых механик.
Авторы AION 2 раскрыли подробности глобальной версии, монетизации и будущего развития игры
Со Ин Соп и Ким Нам Джун. Фото 4gamer.net
КореяРелиз19.11.2025
Весь мирРНД (Ранний доступ)
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (9)
Vandgory
18 июля 2026 в 16:24
>когда хилер облегчает прохождение контента, но не является обязательным условием для этого. Хорошие игроки могут справиться с любым вызовом независимо от их состава пати
Ну начинается...
+1
Mononok
Vandgory 18 июля 2026 в 22:52
ну, а что ты хочешь от мобилки? =)
+1
Kenar
18 июля 2026 в 17:04 (изменён)
>некоторые игроки начали создавать слишком точные копии знаменитостей и сейчас разработчики ищут способ решить эту проблему
А у нас уже можно патентовать внешность? О_о Или это они так примитивно расхваливают свой редактор?
>отсутствие гача-механик заставляет делать действительно качественные костюмы, поскольку игрок покупает их осознанно. Он также пошутил, что иногда художники ощущают себя работниками индустрии моды
Угу-ага, "моды". Судя по скинам Айона, вдохновлялись они явно знаменитыми американскими показами мод Black Tape Project 😁

0
shd13
Kenar 18 июля 2026 в 18:39
А у нас уже можно патентовать внешность?

Многоуважаемый Хазбик получил более трех миллионов рублей только в рамках досудебных разбирательств за использование его лица, которое является частью бренда. И он не один такой даже в рамках России.
0
Kenar
shd13 18 июля 2026 в 20:06
Стало интересно, почитал практику по этому вопросу. Ну и бредик конечно, любая знаменитость может кинуть DMCA страйк за использование своей внешности. Этих "знаменитостей" по всему миру сотни тысяч, если не миллионы, со всякими блогерками мелкого пошиба.
Роблокс по тому же принципу в своей монетизируемой песочнице аккаунты десятками тысяч блокирует в ответ на обращения (только там предмет обращения не лица людей, а вещи, причем без логотипов). Им даже инструментарий для юристов сторонних компаний пришлось разработать, чтобы было удобнее искать копии
+1
shd13
Kenar 18 июля 2026 в 22:53
Неожиданно оказывается, что люди и компании не хотят чтобы их ресурсы и произведения использовались для обогащения.
+1
Kenar
shd13 19 июля 2026 в 07:30
Лицо это буквально "другое", антропометрические данные выдаются человеку рандомно при рождении (с поправкой на гены), в отличии от интеллектуальной собственности на дизайн.
Человек может родиться с внешностью знаменитости, или знаменитость может родиться с внешностью случайного васяна, только в жизни более удачно раскрутится.
+2
Keleos
20 июля 2026 в 12:56
Выпускать мобильную игру только на ПК, имея при этом мобильный клиент это очень интересный ход...
0
Mazay
Keleos 20 июля 2026 в 19:48
Это просто вопрос времени когда мобилка появится повсеместно. В 1 очередь рубануть с ПК бояр, а потом и с телефонных поиметь монетку. Поди плохо) За 1 товар получить несколько прибылей.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF