ArenaNet продолжает делиться подробностями разработки MMORPG Guild Wars 3, и в новой статье речь пошла об игровых расах. Разработчики подтвердили, что на момент релиза игрокам будут доступны четыре игровых вида, однако в будущем их список планируют расширять.
Из уже знакомых поклонникам серии рас в Guild Wars 3 вернутся люди (humans) и асура (asura). Впервые в качестве игровых персонажей появятся коданы (kodan) — разумные медведеподобные существа, ранее встречавшиеся в мире Guild Wars. Четвертым станет совершенно новый вид, история которого тесно связана с прошлым Орра, однако подробности о нем обещают раскрыть позднее.
По словам разработчиков, выбор именно этих четырех видов обусловлен сюжетом Guild Wars 3. Все они будут играть ключевую роль в истории, культуре и конфликтах региона Орр, где развернутся события игры.
ArenaNet также объяснила, почему решила отказаться от подхода из Guild Wars 2, где каждая игровая раса получила собственные стартовые зоны, сюжетные линии, города, анимации и множество уникальных особенностей. В итоге это значительно усложнило добавление новых игровых рас после релиза. Поэтому при создании Guild Wars 3 авторы с самого начала проектируют игровые системы с учетом расширения списка игровых рас.
При этом разработчики отметили, что некоторые экзотические виды все же не смогут стать игровыми. В качестве примера они привели Забытых (Forgotten) — существ со змеиным телом и четырьмя руками, для которых потребовалась бы полностью отдельная система анимации и экипировки.
Кроме того, ArenaNet подтвердила, что все игровые виды будут полностью равны с точки зрения игрового процесса. Между ними не будет никаких различий в характеристиках или механиках. По словам разработчиков, они твердо придерживаются позиции, что «выбранная игроком раса должна отражать индивидуальность и фантазии о персонаже, а не определять наиболее сильный способ игры».
Уже на следующей неделе разработчики начнут публиковать материалы, посвященные каждой из четырех игровых рас и их роли в мире Guild Wars 3.


"...выбранная игроком раса должна отражать индивидуальность и фантазии о персонаже..." А вот это вообще отпад. Называется - нам слишком лень придумывать отличия рассам, кроме внешки, поэтому придумай себе особенности расы сам.
Не понимаю сути претензии.
В чем проблема 3д моделек? В том же овервотче на пике в 2016 году добавляли, как ты говоришь 3д модельки героев - но при этом выкатывали комиксы, синематики игровые, которые великолепно раскрывали бэкграунд и историю героя. Что позволяло проникнутся героем.
Мое мнение нагромождение в виде стартовых локаций, которые с последующими апдейтами становятся не актуальными и интересны только старичкам в качестве ностальгии - архаизм из 2010.
Если разработчики говорят, что есть сложности потом добавлять - ну наверное они что-то в этом понимают. Учитывая, что у них успешнейшые проекты за спиной в лице ГВ и ГВ 2. Явно у них опыта в этом больше чем у любого здесь в комментах.
А у нас есть кодекс правил при создании MMORPG?
То-то по этому кодексу успешных игр можно по пальцам пересчитать и больше половины из них больше 10+ лет.
И я уже сказал, что показать расы можно разными способами.