Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX

В октябре 2024 года компания NEXON Games анонсировала новую игру под рабочим названием Project RX, над которой трудятся бывшие разработчики Blue Archive. Проект создается на базе движка Unreal Engine 5 с использованием полноценной 3D-графики, а его официальное название, которое будет состоять из одного слова, уже утверждено, но пока держится в строгом секрете. Информации об игре в публичном поле крайне мало: был показан лишь короткий 31-секундный тизер, запущен японский аккаунт в социальной сети X, а на Anime Expo 2026 разработчики представили необычную демоверсию в виде игры «камень-ножницы-бумага» с использованием технологии распознавания голоса.

Японский игровой портал 4Gamer.net опубликовал масштабное интервью с ключевыми руководителями подразделения IO Division компании NEXON Games — создателем Blue Archive Кимом Ён Ха и продюсером Ча Мин Со. Разработчики впервые подробно рассказали о своей загадочной игре, раскрыли ключевую концепцию «жизненности» и «повседневности», поделились данными о масштабе команды и объяснили, как новинка будет искать собственную нишу на рынке. Мы изучили эту беседу и подготовили для вас сводку со всеми главными деталями.

Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
Директор / исполнительный продюсер: Ким Ён Ха (справа) Продюсер Ча Мин Со (слева)
  • Для создания новой игры внутри NEXON Games было сформировано совершенно новое структурное подразделение под названием IO Division, руководителем которого стал создатель Blue Archive Ким Ён Ха. Данное подразделение объединило студию MX, отвечающую за поддержку Blue Archive, и новую студию RX, сделав их своеобразными сестринскими командами. Это является нетипичным шагом для компании, где студии обычно работают полностью независимо друг от друга. Подобное горизонтальное объединение было создано для того, чтобы сохранить плоскую корпоративную культуру, благоприятную для художников, успешно применять накопленный опыт развития франшиз вне игр (аниме, мерчендайз), а также использовать громкое имя Blue Archive для более успешного найма редких специалистов и ведения переговоров с внешними партнерами.
  • В сентябре 2025 года в Японии прошло закрытое тестирование для фокус-группы ранней версии игры с участием той же компании-подрядчика, что помогала с тестами предыдущего хита студии. Результаты оказались крайне позитивными и практически полностью совпали с высокими оценками, которые в свое время получила ранняя версия Blue Archive, включая схожие отзывы о сильных и слабых сторонах проекта. Внутренние тесты среди самих разработчиков из NEXON Games традиционно показали более низкие результаты, что объясняется высокой профессиональной требовательностью и жесткостью оценок со стороны самих создателей игр.
  • Роль игрока в Project RX будет концептуально отличаться от привычного образа авторитетного Учителя из Blue Archive, предлагая гораздо более тесное и неформальное взаимодействие с персонажами. Дистанция между главным героем и девушками будет значительно сокращена, убирая барьеры строгой субординации, чтобы создать ощущение совместного решения проблем и расследования инцидентов на равных. Разработчики намекнули, что структура взаимоотношений может отдаленно напоминать популярный в аниме и манге троп «совместного проживания», где акцент делается на максимальной вовлеченности в общую повседневную рутину.
  • Ключевым стержнем и главной уникальной особенностью проекта станет глубоко проработанная «повседневность» или «жизненность», на реализацию которой брошены огромные ресурсы команды. Если в Blue Archive многие бытовые сцены намеренно оставались за кадром и додумывались самими игроками или авторами фанатского творчества, то в Project RX разработчики стремятся детально визуализировать в 3D самые незначительные, но милые повседневные занятия героинь. Игровой процесс построен таким образом, чтобы пользователи могли просто наблюдать за детально анимированными персонажами и получать искреннее удовольствие от нахождения в этом мире, что, по мнению интервьюера, местами напоминает атмосферу социального взаимодействия из VRChat.
  • Несмотря на то, что геймплейный фундамент имеет общие черты с прошлыми проектами студии, баланс между сражениями и мирным временем в Project RX будет выстроен совершенно иначе. Повседневный контент тесно связан с боевой системой и задает определенный ритм прохождения, однако разработчики тщательно настраивают этот баланс, чтобы мирные активности не вызывали у игрока стресса и не ломали темп игры. Команда стремится отойти от концепции, где бои воспринимаются как рутинная работа, и планирует сделать соотношение мирной жизни и сражений примерно равным, чтобы игра не превращалась в бесконечную череду однообразных миссий.

  • Масштабы разработки Project RX беспрецедентны для студии. Уже на текущем этапе размер команды в два с половиной раза превышает количество людей, работавших над релизной версией Blue Archive. Ожидается, что к моменту выхода игры штат сотрудников будет в три раза больше оригинальной команды MX, что продиктовано острой необходимостью создавать колоссальный объем 3D-ассетов, сложных интерактивных сцен и детальных анимаций поведения персонажей. При этом продюсеры проекта придерживаются строгой дисциплины в вопросах планирования и намерены выпустить игру точно в изначально намеченные сроки, так как верят, что даже самый качественный продукт может провалиться, если упустить правильное рыночное окно для релиза.
  • При создании концепции разработчики руководствовались философией поиска совершенно новой, свободной территории в метафорической «вселенной игр про девушек», чтобы ни в коем случае не конкурировать с собственным прошлым проектом. В отличие от Blue Archive, фундаментальными компонентами которого были школы, строгая форма, огнестрельное оружие и нимбы над головами учениц, Project RX строится из совершенно иных смысловых и визуальных ингредиентов. В новой игре персонажи лишены нимбов, далеко не все будут носить униформу, а огнестрельное оружие перестанет быть центральным атрибутом каждой героини, уступая место новым, пока не раскрытым элементам.
  • Интересной деталью внутренней кухни стало то, что руководитель подразделения Ким Ён Ха активно использует в своей работе искусственный интеллект, создавая собственного виртуального помощника Yong-ha AI. В условиях огромной загруженности этот ИИ уже помогает ему анализировать входящие сообщения в рабочих мессенджерах, делать краткие выжимки из длинных текстов и определять приоритетность ответов на письма. Разработчики планируют научить нейросеть самостоятельно генерировать подходящие ответы, чтобы делегировать рутину машине и освободить время для глобального творческого руководства.
  • Названия подразделения IO, а также студий MX и RX не являются случайным набором букв, однако их истинная расшифровка держится руководством в строжайшем секрете от широкой публики. Ким Ён Ха считает, что если раскрыть фанатам сразу все тайны, то пропадет магия ожидания, поэтому подобная недосказанность используется как осознанный инструмент маркетинга для создания интриги. Тем не менее, авторы пообещали, что до конца года поделятся новыми официальными материалами, так как текущий билд игры с улучшенным окружением и доработанной боевой системой выглядит уже значительно лучше той версии, что демонстрировалась на закрытых тестах полгода назад.

Project RX разрабатывается для PC и мобильных устройств, но дата релиза пока не раскрывается.

Наследник Blue Archive на Unreal Engine 5 — Главное из интервью с разработчиками Project RX
Источник: www.4gamer.net
7.0
RPG
PC, Mobile
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF