Издатель Com2uS и разработчик Abutton провели большую презентацию MMORPG Zeus: God of Pride, во время которой подробно рассказали о философии проекта, ключевых игровых системах, модели монетизации и планах по развитию после запуска.
Не будем повторять уже озвученную ранее информацию и кратко перечислим лишь новые ключевые заявления:
- Релиз игры в Южной Корее состоится 26 августа 2026 года.
- Предварительное создание персонажей стартует 13 августа 2026 года.
- Монетизация строится на нескольких элементах: боевой пропуск, ежемесячная подписка, одноразовые наборы с различными предметами, гача-призывы на костюмы и маунтов. При этом маунты делятся на наземных и летающих.
- Гача-предметы разделены на шесть уровней качества от обычных до мифических, а система синтеза дубликатов получила систему гарантов.
- Ежемесячная подписка будет стоить 9900 вон. Среди ее преимуществ круглосуточная работа AI-режима, прямая торговля между игроками, автоматическое продолжение выполнения приказов после технических работ и другие бонусы.
- При этом авторы напоминают, что все предметы из премиум-магазина можно будет приобрести за внутриигровую валюту. В то же время ключевые элементы развития персонажа, включая оружие, броню, навыки и основные материалы для развития, нельзя будет купить напрямую за реальные деньги.
- Внутриигровой аукцион будет объединять по три сервера, чтобы расширить ассортимент товаров и увеличить число потенциальных покупателей.
- Для борьбы с ботами будет внедрено несколько механизмов выявления нарушителей на разных этапах игры. Причем следить за порядком будут как ИИ-агенты, так и сотрудники службы поддержки.
Отдельно рассмотрим планы разработчиков на развитие игры:
- В течение первого месяца после запуска игроки получат гильдейские рейды, межсерверные активности, систему Midas Vault, арену Colosseum, новую область Арадия и дополнительную систему развития персонажа.
- Затем стартуют первые PvP-сезоны с осадами и захватом территорий.
- В течение первых шести месяцев будут добавлены новый класс, новые регионы, система смены класса, дополнительные PvP-режимы.
- Постоянно будет вестись работа по исправлению возникающих ошибок и улучшению баланса классов.


