Разработчики MMORPG AION 2 провели специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящей глобальной версии. Ведущая Stella и главный продюсер Gator обсудили масштабны игр, ее контент и важные изменения в наборах основателя. Мы же собрали всю самую интересную информацию с презентации в краткой форме:
- Трансляция началась с обсуждения масштабов открытого мира Atraa, который в 36 раз превосходит размеры карты оригинальной AION 1. Продюсеры подчеркнули бесшовную систему полетов как одну из главных особенностей игры. Игроки не ограничены в перемещениях и могут на своих крыльях долететь до любого объекта, который видят на горизонте, включая корабли, парящие высоко в небе.

- В игре реализована невероятно глубокая система создания персонажа, предлагающая более 200 различных параметров и ползунков для детальной настройки лица, двухцветных причесок и телосложения. Кастомизация распространяется на каждый элемент экипировки по отдельности, позволяя игрокам свободно комбинировать грозную броню, бальные платья или забавные элементы вроде ковбойских шляп. Особое внимание уделено крыльям, которые работают как система коллекционирования. Игроки могут экипировать одни крылья ради их боевых характеристик, а поверх них наложить косметический облик любых других, в том числе купленных в магазине, которые являются чисто декоративными и не имеют собственных статов.
- На старте глобальной версии игры будет доступно для сбора более 200 разнообразных питомцев, которые одновременно выполняют роль ездовых животных. Причем анимации передвижения уникальны для каждого вида — например, птицы могут нести героя в когтях, а огромные монстры сажают его на плечо или помещают внутрь себя. Практически любое существо в мире можно сделать своим маунтом, просто побеждая и фармя их в открытом мире. Специально для глобального релиза разработчики снизили максимальный уровень прокачки питомцев с пятого до третьего, чтобы уменьшить временные затраты игроков, а также добавили долгожданную функцию автоматического сбора лута питомцами.

- Боевая система опирается на классическую «святую троицу» (танки, лекари, дамагеры), предлагая на старте восемь классов, среди которых есть Гладиатор, Храмовник, Убийца, Стрелок, Волшебник, Заклинатель, Жрец и Чародей. Представители исторически враждующих фракций, Элийцы и Асмодиане, смогут объединяться в общие группы для совместного прохождения PvE-контента, подземелий и экспедиций, полностью снимая ограничения на игру с друзьями другой стороны конфликта.

- PvE-составляющая претерпела масштабные изменения. Размер группы для прохождения обычных подземелий (Экспедиций) был увеличен с четырех до пяти человек, а для хардкорных рейдов (Святилище) — с восьми до десяти человек. Экспедиции делятся на режим исследования (с подсказками) и завоевания (без подсказок). В рейде Святилище против босса Лудры группе предстоит разделяться на две разные команды с уникальными механиками для каждой стороны. Для тренировки навыков и индивидуального изучения механик предусмотрен специальный соло-режим «Кошмары», где игрок один на один сражается с боссами из сюжета или подземелий, самостоятельно настраивая сложность вплоть до 10 уровня.

- Для любителей соревновательного контента в глобальной версии дебютирует режим «Боевые поля» — сражения формата 10 на 10 с полностью уравненными характеристиками и навыками, где победа зависит исключительно от личного скилла и выполнения командных задач, таких как захват флага или сопровождение груза. Главной же масштабной PvP-ареной станет Бездна — огромное пространство, где режим PvP включен абсолютно всегда (в отличие от обычного мира, где его можно свободно переключать), и где игроки выполняют задания, рискуя подвергнуться внезапному нападению вражеской фракции. Участие в массовых битвах за контрольные точки в Бездне позволяет победившей стороне открыть доступ к специальным защищенным зонам для безопасного фарма очков Бездны.

- Разработчики подтвердили, что на старте будет запущено пять глобальных серверных регионов: Западная Северная Америка, Восточная Северная Америка, Южная Америка, Центральная Европа и Япония. Глобальная версия не имеет региональной блокировки, поэтому каждый игрок при первом входе сможет самостоятельно выбрать любой сервер для игры со своими друзьями, ориентируясь лишь на возможные задержки соединения. Команда пообещала регулярно выходить на связь с аудиторией в формате прямых трансляций, чтобы оперативно реагировать на отзывы и конструктивную критику сообщества.
- Самым громким анонсом стрима стала реакция руководителей на негативные отзывы игроков о составе наборов основателя. Было принято решение добавить 30 дней премиум-подписки во все три уровня наборов (Standard, Deluxe и Ultimate), что будет применено и ретроактивно ко всем уже совершившим покупку игрокам. Сами наборы содержат различные эксклюзивные косметические предметы (которые больше не будут продаваться отдельно), скины на оружие, питомца черного дракона и уникальные «Пылающие крылья», а во время трансляции авторы раздали зрителям десятки ключей максимального издания прямо через чат.
В завершение эфира было объявлено, что следующий показ игры и новый трейлер состоятся 25 августа в рамках церемонии открытия выставки Gamescom. Напомним, что глобальный релиз AION 2 состоится 5 октября 2026 года, а владельцы наборов основателя смогут начать играть с 30 сентября.


