Разработчики MMORPG Camelot Unchained, находящейся в стадии раннего доступа, представили осеннюю дорожную карту и рассказали о приоритетах на ближайшие месяцы. Команда планирует сосредоточиться на развитии PvP в формате RvR, улучшении боевой системы и дальнейшем расширении прогрессии персонажей. В сентябре начнутся внутренние испытания осадных механик, а позднее к ним смогут присоединиться игроки.
Главной задачей разработчики называют создание дополнительных причин регулярно участвовать в сражениях за территории. Максимальный уровень персонажей сейчас ограничен 10-м, однако в будущем планка будет повышаться. После достижения 10 уровня игрокам придется покидать безопасные земли своего королевства и участвовать в завоевании оспариваемых территорий, чтобы продолжать развитие. За дальнейшее продвижение можно будет получать бонусы и очки настройки персонажа, влияющие на стиль игры и эффективность в бою.
Команда также готовит ряд изменений непосредственно для сражений. В ближайших обновлениях появятся более подробный боевой журнал, отзывчивое управление персонажем и улучшенная система очереди способностей. Это должно решить часть проблем, на которые игроки указывали после выхода игры в ранний доступ.
Осенью авторы продолжат добавлять новые классы и способы игры, а также улучшать окружение и производительность. В планах остаются развитие системы короля, новые мировые цели, осадные орудия и случайные события с наградами для участников. Большое внимание уделят ремеслу и контролю королевствами спорных территорий.
Первое испытание осадной системы намечено на сентябрь. Сначала команда проверит одну или две осадные машины и набор ворот, которые можно атаковать. Если внутренние тесты пройдут успешно, к ним подключат и обычных игроков. В дальнейшем система должна получить разрушаемые элементы стен и дополнительные осадные орудия. Разработчики уточнили, что прежняя технология разрушения объектов из C.U.B.E. не используется в новой системе осад. Механику строят заново, поэтому ее развитие будет происходить постепенно.
На опубликованной дорожной карте также указаны ближайшие изменения. Летом разработчики запланировали новых боевых неигровых персонажей, добычу с них, новую систему развития способностей, переработку освещения, начальные задания и улучшения водных эффектов. Осенью заявлены повышение максимального уровня персонажей, новый архетип класса Разведчик, специализации ремесленных навыков, улучшение качества изготовления предметов, систему друзей и блокировки игроков, обновления звука, новые осадные системы и дополнительные ранги королевств.

