Геймдиректор Ori and the Blind Forest и No Rest for the Wicked Томас Малер запустил собственный сайт-агрегатор VideoGamesCritic, призванный учитывать не только оценки прессы, но и мнение игроков. По задумке автора, пользовательские оценки должны иметь больший вес, а итоговый результат игры может меняться вместе с ее состоянием после выхода.
Малер рассказал, что изначально создавал VideoGamesCritic как личную базу данных. Он часто пользовался Metacritic и OpenCritic, однако считал их пользовательский интерфейс недостаточно удобным с точки зрения игрового дизайнера. Со временем проект разросся и стал полезен уже не только ему самому.
Главное отличие нового сервиса заключается в распределении веса оценок. Пользователи здесь формируют как минимум две трети итоговой оценки каждой игры. Мнения журналистов и игровых авторов также учитываются, но не могут перевесить оценки людей, которые приобрели игру.
«Моя главная проблема с существующими агрегаторами заключается в следующем: их оценки показывают, что пресса думает об игре, а не то, как ее восприняли игроки. Двадцать лет назад такой подход имел смысл. Тогда мне было очень важно, какую оценку игре поставил GameSpot. Но сегодня мы действительно можем измерять отношение игроков к играм, и для меня оно всегда будет важнее того, как игру восприняла пресса», — заявил Малер.
Вторая особенность VideoGamesCritic связана с изменением оценок после релиза. На традиционных агрегаторах игра получает результат в период выхода, после чего он практически не меняется. Малер считает такой подход устаревшим, поскольку современные проекты могут существенно преобразиться благодаря обновлениям.
В качестве примера автор приводит No Man's Sky. При учете оценок на момент запуска игра имеет 50 баллов, однако после многолетних обновлений ее текущий результат составляет 82 баллов. Система постепенно снижает вес ранних отзывов, тогда как оценки, опубликованные после значительных обновлений, получают больший приоритет. Если отношение игроков к игре меняется, меняется и ее оценка.
«No Man's Sky — очевидный пример. Все помнят крайне проблемный запуск, а Hello Games с тех пор неустанно улучшает игру. Ее оценка на Metacritic ни разу не изменилась. В VideoGamesCritic она начинается с 50 баллов, а сегодня находится на отметке 82, поскольку здесь оценки остаются актуальными: отзывы с релиза со временем теряют вес, а отзывы, написанные после значительного обновления, учитываются сильнее. Когда отношение игроков меняется, меняется и число. Все просто», — объяснил создатель сервиса.
VideoGamesCritic также оценивает сами источники. Для каждого издания и автора рассчитывается показатель доверия, основанный на том, насколько их первоначальные оценки совпадали с последующим мнением игроков. Пользователь может посмотреть, какие обозреватели чаще оказываются близки к аудитории, а какие систематически расходятся с ней.
Методика расчета опубликована открыто. На странице каждой игры можно увидеть, каким образом сформирована итоговая оценка, а скрытых редакционных коэффициентов в системе нет.
Помимо просмотра оценок, сервис позволяет искать наиболее высоко оцененные игры на разных платформах, находить проекты, которые могли остаться без внимания, и просматривать каталог без большого количества рекламных блоков.