Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем

Анонс STAR WARS Zero Company в апреле 2025 года привлек внимание как фанатов «Звездных войн», так и любителей пошаговых тактических ролевых игр, в особенности XCOM. Обе аудитории не слишком избалованы крупными качественными проектами именно такого типа, так что заинтересовать их хорошим трейлером — дело нехитрое. Но вот сделать интересную и затягивающую игру сложнее, чем смонтировать двухминутное видео.

Так как я любитель и «Звездных войн», и пошаговых игр, то пропустить этот проект просто не мог. На данный момент игра пройдена до финальных титров на средней сложности, а в будущем планирую пройти на айронмене с максимальной сложностью. Больших спойлеров не будет, но некоторые моменты скрою, чтобы вы сами решили, открывать их или нет.

Начать предлагаю с проблемы, которую озвучивали блогеры и СМИ перед релизом, а игроки массово обсуждают после релиза, — оптимизации и багов. На моем скромном ПК с 3070 Ti, 7800X3D и 32 ГБ оперативной памяти было крайне грустно видеть 15 кадров в секунду в постановочных сценах на миксе из средних и высоких настроек. Да и в целом игра очень сильно грузила карточку, из-за чего пришлось включить лок на 75 кадрах, чтобы избежать постоянной 99%-ной загрузки GPU.

При этом графика звезд с неба не хватает, а попытки еще больше снизить настройки привели к поломке визуального стиля игры. Особенно это было заметно в постановочных сценах, хоть бои и не сильно пострадали от этого.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Когда увидел 15 кадров в секунду в сюжетной сцене на движке игры.

С багами ситуация значительно лучше, и у меня не возникло моментов, когда игра сломалась и не позволяла продолжить прохождение. Однако мелкие проблемы неоднократно встречались. Например, самой заметной для меня стала ситуация с рваными анимациями противников и оперативников в бою. Пару раз встречал проблему с невозможностью назначить расходный предмет или задваиванием оперативника. Но всё это редкие случаи, которые решались за пару секунд.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Кабб — персонаж неплохой, но двух я бы не брал.

А теперь перейдем непосредственно к геймплею, и тут ситуация сложнее, чем кажется на первый взгляд. Боевая система тут довольно проста и будет понятна всем, кто играл хотя бы раз в подобные игры. В бою у персонажа есть три очка действий, которые он может потратить на передвижение, атаку, использование аптечек или гранат, взаимодействие с точками интереса и так далее.

Кроме того, существует отдельная шкала, за счет которой персонажи могут активировать уникальные навыки. Кто-то запустит в толпу врагов ракету, кто-то воодушевит союзника, а кто-то отправит в полет свой световой меч, уничтожая всё и всех на дистанции.

Поднадоевшая система процентов на успешную атаку способна удивлять не хуже, чем в серии XCOM. Ачивка за промах при 95% на попадание была получена в первый час игры. Не забыты и ситуации, когда персонаж попадает по цели через пару ящиков, которые, на первый взгляд, полностью должны были перекрыть обзор.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Ракета теряет эффективность по мере игры, но очень полезна в первую половину.

На среднем уровне сложности проблем с противниками не возникало отчасти из-за простого искусственного интеллекта, отчасти благодаря команде, которая могла оперативно устранять любые цели и выполнять задачи миссии. Главными проблемами были бесконечные волны врагов в некоторых миссиях, камера и интерфейс.

Вот последние два пункта лично для меня были самыми неприятными, так как из-за них неоднократно были промахи как при выборе нужной цели, так и точки передвижения. На локациях с несколькими вертикальными плоскостями камера могла в момент клика самостоятельно сдвинуться в сторону, и персонаж убегал на соседнюю клетку от задуманной. А уж моменты, когда камера показывала черную стену вместо анимации атаки или появления нового отряда врагов, и вовсе были довольно частыми.

По интерфейсу могу сказать одно — скорее всего, его проектировали для консолей и не стали переделывать под ПК. Радиальное меню, которое перекрывает всё вокруг персонажа и не отрывается от него ни при каких обстоятельствах, вызывало вопросы с первого своего появления и до финального сражения.

UPD: Оказывается в игре имеется настройка для смены радиального меню на линейку внизу экрана. Спрятан переключатель на вкладке Gameplay.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Интерфейс с линейным списком команд.

В перерывах между миссиями мы общаемся с командой, заказываем улучшения для нашей базы, выполняем текстовые операции по мере накопления специального ресурса. Причем операции могут быть связаны как с основной сюжетной линией, так и с историями членов команды. Несколько раз вам предстоит столкнуться с дилеммами с вариантами решения. Большой глубины во всем этом нет, но эти активности разбавляют основной геймплей и делают это неплохо.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Любое ваше решение не понравится кому-то из команды.

Развитие персонажа и его сила зависят от ряда факторов: выполненных миссий, развития базы и отношений друг с другом. Причем основной упор делается именно на выполнении миссий и прогрессе по сюжету, а убийство противников никак не вознаграждается. На мой взгляд, это правильное решение, которое позволяет не заниматься фармом врагов, а сконцентрироваться на целях задания, иногда просто пробегая мимо необязательных болванчиков.

Сменить класс вашего оперативника можно в любой момент, а после некоторых событий можно будет выбрать вторые специализации, что заметно скажется на разнообразии билдов и геймплея. Однако первая четверть игры ощущается довольно блекло в тактическом плане, пока мы ограничены одной специальностью.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Трик в начале игры.
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Трик в шаге от финальной миссии.
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Каждый новый уровень дружбы дает пассивный бонус.
Изображение
Изображение
Изображение

Основной сюжет, побочные линии и общий тон повествования стали для меня главными качелями в оценке игры. В какой-то момент у меня сложилось впечатление, что над игрой работало несколько команд сценаристов и одна из них уступает другой в профессиональных навыках. Часть событий выглядит как добротно продуманная история, а часть событий выглядит как попытка просто увеличить продолжительность игры.

Начну, пожалуй, с шести историй наших оперативников, которые появляются в команде по мере основного сюжета. Где-то мы получаем соприкосновение с оригинальным лором франшизы, участие известных персонажей, а с другой стороны мы получаем просто историю о мести и несколько сражений.

Например

Например, есть сюжет падавана Тель-Реи Вокосс, которая осталась без мастера и до встречи с нами пыталась самостоятельно противостоять главной злодейки игры. Это не самая глубокая история, но в ней хоть как-то показали личные переживания, попытку спасти подругу и хоть какое-то развитие характера персонажа.

А с другой стороны есть Клай Келлевро, Луко Бронк и отчасти Кабб Апперкат, где вся цепочка — это результат чьей-то мести. Да, у этих сюжетных цепочек есть своя грустная предыстория, постановочные сцены и пара «вот это поворот», но, на мой взгляд, они просто на голову ниже той же истории Тель-Реи.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Миссии на время также присутствуют, хоть их и немного.

При этом основной сюжет также страдает подобными проблемами. Местами он кажется затянутым, местами вполне неплох, а местами он хорош и генерирует хоть какую-то драму и напряженность. Главная злодейка просто злая и хочет захватить всю галактику с помощью своих зомбированных подчиненных.

Возможно, я что-то упустил в ее мотивации, поступках и глобальной цели, но всё выглядит как очередное «зло потому что зло» и «герой спасает весь мир». В одном моменте сюжетные клише доходят до того, что главному герою нужно просто опустить один рычаг, чтобы добро победило, нам показали несколько пафосных сцен и праздничный салют.

В то же время иногда можно встретить интригу «что же будет дальше?», а постановочные сцены не хочется скипать, хотя ранее эти же персонажи навевали скуку и желание пропустить их диалоги.

Если вы фанат Звездных воин, то...

А если вы фанат франшизы, смотрели мультсериал «Войны клонов», помните капитана Рекса или генерала Таркина и знаете, как развивались события после гибели графа Дуку и что за Приказ 66, то игра может предложить вам как интересные отсылки, так и геймплейные элементы, связанные с лором франшизы.

Где-то имена и события мелькают в диалогах, где-то мы напрямую управляем знакомыми персонажами, а где-то история накаляется перед ожиданием событий, которые мы уже видели под разными углами в других произведениях.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Изображение
Изображение

На самом деле о плюсах и минусах игры можно долго рассказывать, но в целом у Bit Reactor получилась хорошая игра для массового пользователя по известной и популярной франшизе. Причем это именно сюжетно-ориентированная игра с большим количеством диалогов, постановочных сцен и одной концовкой, что явно намекает на продолжение приключений Zero Company. И да, сложность и глубина боевой системы тут тоже рассчитана для массовой аудитории, но возможно это последствие средней сложности игры.

STAR WARS Zero Company можно порекомендовать как фанатам, так и игрокам, ищущим хороший проект с пошаговой боевой системой на 25–30 часов. Но только если смириться с техническим состоянием, местами проблемной камерой и не самым удачным интерфейсом для ПК-версии. Эти проблемы легко могут испортить впечатление от игры, и не факт, что разработчики смогут исправить их как в ближайшем будущем, так и в долгосрочной перспективе.

Отдельно кину камень в Electronic Arts, которая не только не продает игру в РФ, но и не стала делать текстовый перевод на русский язык. А не самая обдуманная политика региональных цен вызывает вопросы не только у жителей Казахстана.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Весь мирРелиз27.08.2026
Стратегия
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (4)
_NF_
03 сентября 2026 в 10:43
Спасибо за обзор!
+1
delaykaka
03 сентября 2026 в 14:33 (изменён)
У меня на 5070 в 2к на ультрах с генерацией около 70-100 фпс. К оптимизщации нет претензий. Пора просто уже переходить на современные видеокарты.
Отличный графон для подобной игры.
Игра сама по себе тоже получилось отличная. Не слушайте отбитых фанатов хкома 2, получилась отличная пошаговая стратегия. Хаб отличный где можно болтать и узнавать истории. Сами диалоги очень качественные и интересно слушать. Вообщем отличная игра.
П.с интерфейс в настройках можно менять. Вместо неудобного колеса, можно включить полоску способностей снизу как в обычных играх.
+1
shd13
delaykaka 03 сентября 2026 в 15:11
Чет пропустил я эту волшебную настройку. Надо будет зайти оценить.
0
SpitefulSpirit
03 сентября 2026 в 19:55 (изменён)
Спасибо за обзор, покупать мы конечно же не будем, но как фанат ЗВ - воспользуюсь флибустьерским правом. В последнее время хочется что-то по ЗВ свежее, вот недавно прошел SW:Outlaws, в который не кинул камень только ленивый, и знаете - получил массу удовольствия, хотя отдельные элементы игры жутко раздражали (привет тому, кто делал полеты в космосе), и даже не пожалел о потраченных деньгах на игру со всеми ДЛС.
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF