Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем

Анонс STAR WARS Zero Company в апреле 2025 года привлек внимание как фанатов «Звездных войн», так и любителей пошаговых тактических ролевых игр, в особенности XCOM. Обе аудитории не слишком избалованы крупными качественными проектами именно такого типа, так что заинтересовать их хорошим трейлером — дело нехитрое. Но вот сделать интересную и затягивающую игру сложнее, чем смонтировать двухминутное видео.

Так как я любитель и «Звездных войн», и пошаговых игр, то пропустить этот проект просто не мог. На данный момент игра пройдена до финальных титров на средней сложности, а в будущем планирую пройти на айронмене с максимальной сложностью. Больших спойлеров не будет, но некоторые моменты скрою, чтобы вы сами решили, открывать их или нет.

Начать предлагаю с проблемы, которую озвучивали блогеры и СМИ перед релизом, а игроки массово обсуждают после релиза, — оптимизации и багов. На моем скромном ПК с 3070 Ti, 7800X3D и 32 ГБ оперативной памяти было крайне грустно видеть 15 кадров в секунду в постановочных сценах на миксе из средних и высоких настроек. Да и в целом игра очень сильно грузила карточку, из-за чего пришлось включить лок на 75 кадрах, чтобы избежать постоянной 99%-ной загрузки GPU.

При этом графика звезд с неба не хватает, а попытки еще больше снизить настройки привели к поломке визуального стиля игры. Особенно это было заметно в постановочных сценах, хоть бои и не сильно пострадали от этого.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Когда увидел 15 кадров в секунду в сюжетной сцене на движке игры.

С багами ситуация значительно лучше, и у меня не возникло моментов, когда игра сломалась и не позволяла продолжить прохождение. Однако мелкие проблемы неоднократно встречались. Например, самой заметной для меня стала ситуация с рваными анимациями противников и оперативников в бою. Пару раз встречал проблему с невозможностью назначить расходный предмет или задваиванием оперативника. Но всё это редкие случаи, которые решались за пару секунд.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Кабб — персонаж неплохой, но двух я бы не брал.

А теперь перейдем непосредственно к геймплею, и тут ситуация сложнее, чем кажется на первый взгляд. Боевая система тут довольно проста и будет понятна всем, кто играл хотя бы раз в подобные игры. В бою у персонажа есть три очка действий, которые он может потратить на передвижение, атаку, использование аптечек или гранат, взаимодействие с точками интереса и так далее.

Кроме того, существует отдельная шкала, за счет которой персонажи могут активировать уникальные навыки. Кто-то запустит в толпу врагов ракету, кто-то воодушевит союзника, а кто-то отправит в полет свой световой меч, уничтожая всё и всех на дистанции.

Поднадоевшая система процентов на успешную атаку способна удивлять не хуже, чем в серии XCOM. Ачивка за промах при 95% на попадание была получена в первый час игры. Не забыты и ситуации, когда персонаж попадает по цели через пару ящиков, которые, на первый взгляд, полностью должны были перекрыть обзор.

На среднем уровне сложности проблем с противниками не возникало отчасти из-за простого искусственного интеллекта, отчасти благодаря команде, которая могла оперативно устранять любые цели и выполнять задачи миссии. Главными проблемами были бесконечные волны врагов в некоторых миссиях, камера и интерфейс.

Вот последние два пункта лично для меня были самыми неприятными, так как из-за них неоднократно были промахи как при выборе нужной цели, так и точки передвижения. На локациях с несколькими вертикальными плоскостями камера могла в момент клика самостоятельно сдвинуться в сторону, и персонаж убегал на соседнюю клетку от задуманной. А уж моменты, когда камера показывала черную стену вместо анимации атаки или появления нового отряда врагов, и вовсе были довольно частыми.

По интерфейсу могу сказать одно — скорее всего, его проектировали для консолей и не стали переделывать под ПК. Радиальное меню, которое перекрывает всё вокруг персонажа и не отрывается от него ни при каких обстоятельствах, вызывало вопросы с первого своего появления и до финального сражения.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Ракета теряет эффективность по мере игры, но очень полезна в первую половину.

В перерывах между миссиями мы общаемся с командой, заказываем улучшения для нашей базы, выполняем текстовые операции по мере накопления специального ресурса. Причем операции могут быть связаны как с основной сюжетной линией, так и с историями членов команды. Несколько раз вам предстоит столкнуться с дилеммами с вариантами решения. Большой глубины во всем этом нет, но эти активности разбавляют основной геймплей и делают это неплохо.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Любое ваше решение не понравится кому-то из команды.

Развитие персонажа и его сила зависят от ряда факторов: выполненных миссий, развития базы и отношений друг с другом. Причем основной упор делается именно на выполнении миссий и прогрессе по сюжету, а убийство противников никак не вознаграждается. На мой взгляд, это правильное решение, которое позволяет не заниматься фармом врагов, а сконцентрироваться на целях задания, иногда просто пробегая мимо необязательных болванчиков.

Сменить класс вашего оперативника можно в любой момент, а после некоторых событий можно будет выбрать вторые специализации, что заметно скажется на разнообразии билдов и геймплея. Однако первая четверть игры ощущается довольно блекло в тактическом плане, пока мы ограничены одной специальностью.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Трик в начале игры.
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Трик в шаге от финальной миссии.
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Каждый новый уровень дружбы дает пассивный бонус.
Изображение
Изображение
Изображение

Основной сюжет, побочные линии и общий тон повествования стали для меня главными качелями в оценке игры. В какой-то момент у меня сложилось впечатление, что над игрой работало несколько команд сценаристов и одна из них уступает другой в профессиональных навыках. Часть событий выглядит как добротно продуманная история, а часть событий выглядит как попытка просто увеличить продолжительность игры.

Начну, пожалуй, с шести историй наших оперативников, которые появляются в команде по мере основного сюжета. Где-то мы получаем соприкосновение с оригинальным лором франшизы, участие известных персонажей, а с другой стороны мы получаем просто историю о мести и несколько сражений.

Например

Например, есть сюжет падавана Тель-Реи Вокосс, которая осталась без мастера и до встречи с нами пыталась самостоятельно противостоять главной злодейки игры. Это не самая глубокая история, но в ней хоть как-то показали личные переживания, попытку спасти подругу и хоть какое-то развитие характера персонажа.

А с другой стороны есть Клай Келлевро, Луко Бронк и отчасти Кабб Апперкат, где вся цепочка — это результат чьей-то мести. Да, у этих сюжетных цепочек есть своя грустная предыстория, постановочные сцены и пара «вот это поворот», но, на мой взгляд, они просто на голову ниже той же истории Тель-Реи.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Миссии на время также присутствуют, хоть их и немного.

При этом основной сюжет также страдает подобными проблемами. Местами он кажется затянутым, местами вполне неплох, а местами он хорош и генерирует хоть какую-то драму и напряженность. Главная злодейка просто злая и хочет захватить всю галактику с помощью своих зомбированных подчиненных.

Возможно, я что-то упустил в ее мотивации, поступках и глобальной цели, но всё выглядит как очередное «зло потому что зло» и «герой спасает весь мир». В одном моменте сюжетные клише доходят до того, что главному герою нужно просто опустить один рычаг, чтобы добро победило, нам показали несколько пафосных сцен и праздничный салют.

В то же время иногда можно встретить интригу «что же будет дальше?», а постановочные сцены не хочется скипать, хотя ранее эти же персонажи навевали скуку и желание пропустить их диалоги.

Если вы фанат Звездных воин, то...

А если вы фанат франшизы, смотрели мультсериал «Войны клонов», помните капитана Рекса или генерала Таркина и знаете, как развивались события после гибели графа Дуку и что за Приказ 66, то игра может предложить вам как интересные отсылки, так и геймплейные элементы, связанные с лором франшизы.

Где-то имена и события мелькают в диалогах, где-то мы напрямую управляем знакомыми персонажами, а где-то история накаляется перед ожиданием событий, которые мы уже видели под разными углами в других произведениях.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Изображение
Изображение

На самом деле о плюсах и минусах игры можно долго рассказывать, но в целом у Bit Reactor получилась хорошая игра для массового пользователя по известной и популярной франшизе. Причем это именно сюжетно-ориентированная игра с большим количеством диалогов, постановочных сцен и одной концовкой, что явно намекает на продолжение приключений Zero Company. И да, сложность и глубина боевой системы тут тоже рассчитана для массовой аудитории, но возможно это последствие средней сложности игры.

STAR WARS Zero Company можно порекомендовать как фанатам, так и игрокам, ищущим хороший проект с пошаговой боевой системой на 25–30 часов. Но только если смириться с техническим состоянием, местами проблемной камерой и не самым удачным интерфейсом для ПК-версии. Эти проблемы легко могут испортить впечатление от игры, и не факт, что разработчики смогут исправить их как в ближайшем будущем, так и в долгосрочной перспективе.

Отдельно кину камень в Electronic Arts, которая не только не продает игру в РФ, но и не стала делать текстовый перевод на русский язык. А не самая обдуманная политика региональных цен вызывает вопросы не только у жителей Казахстана.

Обзор Star Wars: Zero Company — хорошая сюжетная тактика c пригоршней проблем
Весь мирРелиз27.08.2026
Стратегия
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (1)
_NF_
03 сентября 2026 в 10:43
Спасибо за обзор!
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF