Процесс создания русской озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty показали в первом выпуске дневников

Процесс создания русской озвучки для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty показали в первом выпуске дневников

Студия GamesVoice выпустила первый выпуск дневников производства русской озвучки дополнения «Призрачная свобода» (Phantom Liberty) для Cyberpunk 2077. В ролике ведущая Алена Андронова рассказала о процессе создания локализации и показала первые фрагменты работы актеров. Ранее сбор средств на дубляж завершился с результатом 3 032 100 рублей.

По словам GamesVoice, в Призрачной свободе насчитывается около 28 000 реплик и 223 персонажа. Более 100 героев уже озвучены, причем речь идет не только о второстепенных персонажах, но и о массовке. Работа над записями началась в середине июля и продолжается по сей день. Сложность проекта связана и с нелинейностью дополнения. В некоторых сценах игроку доступно до восьми вариантов развития событий, поэтому каждую цепочку диалогов приходится отдельно отслеживать и тестировать.

Студия старается вернуть актеров, которые работали над русской озвучкой основной игры. Уже подтверждено участие исполнителей Виктора Вектора, Никса, Джоша Каворкина, Кэрол Эмеки, Вакако Акады, Бести и Йокастуры. Для жителей нового района, напротив, подбираются преимущественно новые голоса, чтобы знакомые актеры не повторялись слишком часто.

В дневнике также показали записи в студии и сообщили о работе над ключевыми ролями. Ви вновь заговорят Егор Васильев и Юлия Горохова, а Илья Бледный вернется к роли Джонни Сильверхенда. В октябре планируется провести онлайн-презентацию, где впервые покажут игровые фрагменты «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» с готовящейся русской озвучкой.

Видео
8.8
Весь мирРелиз09.12.2020
RPG | Приключения | Шутер | Экшен
PC, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Stadia
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (1)
_NF_
12 сентября 2026 в 13:13 (изменён)
Кто хотел поиграть - 3 года назад спокойно прошел с субтитрами. Вместо того,что бы локализовывать актуальные проекты которые на повестки дня они занимаются теми, что уже, мягко говоря не в топе, судя по общими списку частичных или полных локализаций на их сайте. А пока всю локализацию допилят пройдет еще больше времени и эта либирти еще меньше будет кому то нужна. На халяву, конечно, и уксус сладкий но вот чем мотивированы решения озвучивать уже отшумевшие игры вместо актуала, где озвучка более востребована и принесет больше внимания - не ясно.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF