Astrae Oratio выйдет в 2027 году, но PC-версию придется подождать чуть подольше

Astrae Oratio выйдет в 2027 году, но PC-версию придется подождать чуть подольше

NC и Dynamis One объявили, что фэнтезийная ролевая игра Astrae Oratio выйдет в 2027 году. Изначально игра будет доступна только на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но позже доберется и до PC. Сейчас игру можно впервые опробовать на Tokyo Game Show 2026, где разработчики представили раннюю демонстрационную версию.

Действия Astrae Oratio разворачиваются в альтернативной версии Токио 1989 года, где магия сосуществует с привычной повседневностью. Игрок берет на себя роль чиновника Специального районного управления, отвечающего за контроль деятельности магов, и расследует происходящие в городе события. История подается в стилистике визуальной новеллы, а в сражениях необходимо следить за действиями противников и подбирать ответные приемы.

«Мы объединяем историю, визуальный стиль и боевую систему в единый игровой опыт, который продолжим расширять с помощью обновлений в рамках сервисной модели. Начиная с первой доступной для игры демонстрации на Tokyo Game Show, мы надеемся, что вы будете следить за развитием Astrae Oratio, которая со временем превратится в продолжающуюся серию с новыми историями и персонажами», — заявил игровой директор Dynamis One Чон Гю Лим.

В демонстрационной версии можно пройти пролог и сюжетную арку Минато. В прологе маги из Минато сталкиваются с Юрией Кудзё из Киото, после чего игрок знакомится с основами боевой системы. В сюжетном режиме арки доступен эпизод примерно на пять минут, посвященный повседневной жизни магов района и рассказанный через внутренний монолог Эрин Танаки.

Сражения объединяют пошаговую структуру с реакцией в реальном времени. Каждый раунд состоит из фазы выбора действий и фазы столкновения. Игрок сначала смотрит, какую атаку готовит противник, а затем выбирает подходящий навык или меняет активного персонажа. Синие атаки можно парировать несколькими типами приемов, желтые требуют своевременной контратаки, а красные нельзя остановить обычным столкновением и требуют заранее подготовленного ответа.

За успешные столкновения заполняется шкала Господства. После ее заполнения текущий персонаж может активировать уникальный эффект «Провозглашения Господства», действующий несколько раундов. В бою также используются смены персонажей, позволяющие выстраивать последовательные атаки с учетом порядка действий противника.

Видео
Видео
Видео
Видео
6.5
RPG
PC, Mobile
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF