Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios, поделился своим мнением по поводу текущей ценовой политики на видеоигры. Он выразил надежду на то, что успех предстоящей GTA 6 станет поводом для повышения цен по всей индустрии. По мнению разработчика дилогии Kingdom Come, текущая стоимость игр слишком низкая, поэтому крупным компаниям давно пора обратить на это внимание.
В интервью порталу PC Gamer руководитель Warhorse Studios заявил, что повышение цены за копию игры могло бы помочь разработчикам справляться с растущими расходами на создание проектов. Он считает, что Rockstar и издатель Take-Two находятся в уникальном положении, чтобы первыми изменить рынок.
«Единственный оставшийся шаг — повысить цену за копию, — сказал Клима. — Подобная мера здорово бы помогла, но все до смерти этого боятся. Остается надеяться, что теперь GTA проложит дорогу, позволив поднять стоимость и нам. Rockstar и Take-Two — единственные, кто может себе позволить или рискнет пойти на повышение цен на игры. Мне кажется, это давно назрело и просто необходимо для выживания бизнеса. Так что пожелаю им удачи».
Цены на игры уже выросли за последние годы. После выхода PlayStation 5 и Xbox Series X|S стандартное издание для крупных релизов увеличилось с 60 до 70–80 евро. Игры для Nintendo Switch 2 также начали продаваться по цене до 80 евро, тогда как проекты для первой Nintendo Switch чаще стоили около 60 евро.
Если крупные издатели действительно начнут повышать цены до 90 или 100 долларов, часть игроков может предпочесть ждать скидок спустя несколько месяцев после выхода игр. На фоне роста стоимости консолей и игровых ПК повышение цен на сами проекты может сделать видеоигры еще менее доступным развлечением для части аудитории.

